Es ist offiziell: Die Legende von Zelda: Breath of the Wild ist nicht Teil der zuvor von Nintendo erstellten Zeitleiste. Das bedeutet natürlich, dass Tränen des Königreichs ist auch nicht auf der Zeitleiste, da es sich um eine direkte Fortsetzung von BOTW. Wenn man bedenkt, dass in keinem der Spiele viele Erwähnungen der Ereignisse aus anderen Spielen der Serie enthalten sind, um deren Einordnung in die Zeitleiste zu erleichtern, ist die Trennung dieser Spiele von der Zeitleiste sinnvoller als andere Möglichkeiten, wie etwa die Platzierung am Anfang oder Ende der Zeitleiste.
Die Haupttheorie zuvor für wann Atem der Wildnis fand statt, war, dass es so weit in der Zukunft liegt, dass die Ereignisse anderer Spiele zu Legenden geworden sind. Das war zwar keine schlechte Theorie, aber sie ist nicht so passend wie BOTW Und TOTK ein separater Bereich auf der Zeitlinie, in dem sie aus dem Universum der vorherigen Spiele befreit werden können. Es ist kein Geheimnis, dass die offizielle Zeitlinie chaotisch und verworren ist, insbesondere mit drei verzweigten Zeitlinien, die auf den Ereignissen in basieren Okarina der Zeitdaher ist es gut, für neuere Spiele einen kleinen Neuanfang zu haben.
Die Trennung von BOTW und TOTK aus der alten Zeitleiste ist die beste Wahl
Es ist wahrscheinlich eine Erleichterung für das Entwicklungsteam
Es ist möglich, dass die Spiele vor BOTW wurden nicht unbedingt mit der Idee geschaffen, dass sie verbunden sein würden auf der gleichen Zeitachse, aber nach genügend Nachfragen von Spielern veröffentlichte Nintendo schließlich die offizielle Zeitachse vor BOTW. Jetzt gibt es einen neuen offiziellen Zeitplan, und er legt BOTW – Und TOTK im weiteren Sinne – auf ihrer eigenen, separaten Zeitleiste. Dies ist die beste Wahl, die für diese Spiele getroffen werden konnte, nicht nur aus Gründen der Übersichtlichkeit, sondern weil dies für das Entwicklungsteam die Gelegenheit ist, bei Null anzufangen.
Der Versuch, Spiele zu entwerfen und dabei den gesamten Zeitplan im Auge zu behalten und zu berücksichtigen, wie das aktuelle Projekt in den Rest der Spiele passt, wäre wahrscheinlich nicht einfach. Ein Neuanfang mit einem neuen Zeitplan nimmt diese potenzielle Belastung wegauch wenn es ursprünglich nicht Teil des kreativen Prozesses war, und es bewahrt die Spieler davor, ständig darüber zu spekulieren, wie sie die ganze Serie zusammensetzen können.
Allerdings schließt es auch einige Fan-Theorien aus, die überzeugende Logiken zum Zusammensetzen dieses Zeitlinien-Puzzles hatten. Talentierte Theoretiker werden sich davon allerdings wahrscheinlich nicht abschrecken lassen und weiter nach den kleinsten Details der Serie suchen.
Die kreative Freiheit beim Wechsel zu einer neuen Zelda-Zeitlinie
Die Vorteile von zwei Zelda-Zeitlinien
Natürlich ist dieser neue Zeitplan Beseitigung der Belastung durch die Verwendung einer einzigen, komplizierten Zeitleisteeröffnet mehr Möglichkeiten für kreative Freiheit. Das Team kann sich dafür entscheiden, mit dem leeren Blatt weiterzuarbeiten, das durch BOTW Und TOTKoder sie können zur vorherigen Zeitlinie zurückkehren und mit weiteren Spielen darauf aufbauen.
Da die Spiele jedoch angeblich den Stil von BOTW anstatt zu dem zurückzukehren, was als klassisch gilt Zelda Stil, wäre es sinnvoll, an einer neuen Zeitlinie festzuhalten, um diese Verschiebung zu würdigen. So oder so ist es schwer, dagegen zu argumentieren, mehr Zelda Spiele veröffentlicht.
Das könnte auch die Rückkehr zu älteren Spielen für ein Remake erleichterninsbesondere angesichts des aktuellen Trends, Spiele so neu zu gestalten, dass der ursprüngliche Inhalt geändert wird, anstatt ihn nur aufzupolieren und auf moderne Spielstandards zu bringen. Wenn Remakes erstellt würden, bei denen Ergänzungen zu dieser Zeitlinie berücksichtigt werden müssten, die nach der ursprünglichen Veröffentlichung des Spiels vorgenommen wurden, oder bei denen auch nur Verweise auf diese Spiele hinzugefügt werden müssten, wäre dies eine größere Aufgabe.
Letztendlich scheint es aus jeder Perspektive besser, eine neue Zeitlinie zu schaffen, statt an der alten festzuhalten, und es eröffnet die meisten Möglichkeiten für die Zukunft der Serie.
Da die Spiele angeblich den Stil von BOTW anstatt zu dem zurückzukehren, was als klassisch gilt Zelda Stil, wäre es sinnvoll, zu Ehren dieses Wandels bei einem neuen Zeitplan zu bleiben.
Der Zeitplan für die gesamte Zelda Die Serie war schon immer ein Thema voller Spekulationen, insbesondere bevor die offizielle Zeitleiste veröffentlicht wurde. Es war noch mehr nach BOTW wurde veröffentlicht.
Es macht zwar Spaß, Theorien über die Spiele und ihre möglichen Verbindungen aufzustellen, aber es wäre vielleicht besser, einen Präzedenzfall zu schaffen, bei dem neue Spiele in die neue Zeitleiste aufgenommen werden oder sogar einen eigenen Bereich erhalten, in dem sie nicht mit früheren Titeln in Verbindung stehen. Eine Serie muss nicht alle Spiele miteinander verbunden haben. Jetzt besteht die Möglichkeit, nach dem nächsten Spiel überall hinzugehen. Die Legende von Zelda: Breath of the Wild.