Jogos corpo a corpo em primeira pessoa são um nicho que ainda não foi totalmente explorado, mas Warhammer 40k: Darktide é um passo na direção certa.
Warhammer 40k: Darktide está saciando o desejo de muitos fãs que anseiam por uma ação corpo a corpo mais visceral em primeira pessoa. O gênero corpo a corpo em primeira pessoa ainda é bastante jovem e inexplorado, principalmente centrado em experiências multijogador como cavalheirismo, Mordhaue o próprio Fatshark Vermintide série, mas encontrou uma base de jogadores ansiosos com a intensidade gratificante de seu loop de jogo. A mais recente série/spinoff de Warhammer de Fatshark Darktide não está apenas dando aos fãs um combate corpo a corpo mais brutal, mas pode mostrar o próximo passo lógico no gênero.
Warhammer 40k: Darktide mistura cuidadosa e habilmente tiroteio frenético e ação corpo a corpo pesada, e deve atender aos fãs de jogos focados em combate corpo a corpo, bem como àqueles com um interesse mais geral no gênero FPS. Fatshark’s Warhammer 40k: Darktide O beta de pré-encomenda deu a mais jogadores a chance de experimentar a jogabilidade híbrida satisfatória, e seu sistema de classes mantém muito espaço livre para Warhammer 40k: Vermintide veteranos para o CQC principal, ao mesmo tempo em que oferece aos jogadores não familiarizados com jogos corpo a corpo em primeira pessoa poderosas armas de longo alcance e classes para se defender. O combate corpo a corpo ainda continua sendo uma necessidade profunda e intrincada para todas as classes e jogadores, mas o foco mais forte no combate à distância Vermintide oferece mais camadas para um loop de jogabilidade já viciante. isso deve fazer Darktide mais acessível aos recém-chegados à série, o que, por sua vez, deve fortalecer suas perspectivas futuras.
Warhammer 40K: o foco à distância de Darktide fortalece sua jogabilidade corpo a corpo
Apesar de Warhammer 40k: DarktideCom o atraso de 30 de novembro, o combate à distância é um complemento perfeito e uma evolução para o legado Vermintide loop de jogabilidade centrado no corpo a corpo. O jogo de armas é versátil, servindo a todos os tipos de propósitos entre supressão, controle de multidão, limpeza de horda AOE, neutralização de elite e apenas dano geral. As armas são satisfatórias e diversificadas nas classes de jogadores, variando de pistolas automáticas a rifles a laser, canhões de artilharia e lançadores de raios. O lançamento completo do jogo e todo o seu conteúdo promete armamento ainda mais poderoso, intenso, satisfatório e diversificado para armar cada uma das classes.
Mesmo a classe de ataque à distância mais poderosa ainda precisará sujar as mãos em combate corpo a corpo, mas independentemente de um jogador nunca ter jogado Vermintide ou se eles aperfeiçoaram seus desperdícios de caos, é provável que descubram que o tiroteio e o armamento corpo a corpo se complementam maravilhosamente. Uma mistura igual de armas poderosas permite aos jogadores muito mais opções e profundidade sobre como eles querem abordar as situações. Isso não apenas fortalece as opções do jogador, mas também permite unidades inimigas mais poderosas e complexas, proporcionando um desafio mais intenso e emocionante para os jogadores. Com alcance de engajamento para jogadores e inimigos, incluindo alcances próximos e distantes, Warhammer 40k: DarktideO combate de apresenta a série em sua melhor dinâmica.
Darktide bem e verdadeiramente parece uma evolução de Vermintidefórmula de. Nenhuma arma de qualquer classe parece ser uma alternativa ou uma arma secundária, pois ambas são ferramentas essenciais e poderosas de sobrevivência e combate. Espera-se que esta sólida base de jogo dê Warhammer 40K: Darktide uma plataforma para se tornar um destaque da série por muitos anos.