Uma proposta rejeitada para a Bandai Namco mostra como Dark Souls 3 poderia ter parecido como um Metroidvania, com pixel art do artista por trás de Blasphemous.

    Enquanto Almas Sombrias 3 manteve a jogabilidade 3D de seus antecessores, o final do Almas escuras série poderia ter recebido um jogo complementar na forma de um Metroidvania 2D. Lançado em 2016, Almas Sombrias 3 soletrou o fim da assinatura da FromSoftware Almas escuras série, embora desde então, os jogos receberam um digno sucessor espiritual na forma de Anel Elden.

    Foi revelado que um jogo complementar para Almas Sombrias 3assumindo a forma de um Metroidvania 2D, foi lançado para a Bandai Namco na época do lançamento do jogo, expandindo a série de maneira semelhante ao próximo Almas escuras exploração do cenário pelo RPG de mesa. A revelação vem do pixel artist Thomas Feichtmeir no Twitter (via IGN), juntamente com uma visão impressionantemente renderizada de uma luta com um dos Almas Sombrias 3chefes de assinatura de, o Dançarino do Vale Boreal, pode parecer. Notavelmente, embora o campo tenha sido rejeitado, Feichtmeir desde então trabalhou em um Metroidvania inspirado de forma semelhante na forma de Blasfemo.

    Jogo 2D rejeitado de Dark Souls 3 mostra como a franquia é influente

    Uma captura de tela do Dançarino do Vale Boreal de Dark Souls 3

    O tom, como Feichtmeir observa em outras respostas, originou-se pelo menos em parte devido à crescente popularidade de Metroidvanias. O artista destacou que muitos Metroidvanias da época se inspiraram fortemente no almas série, então um Almas Sombrias 3 adaptação poderia ter sido um grande sucesso ao lado de jogos indie como Cavaleiro Oco e Células mortasambos fortemente influenciados pelo Almas escuras jogos. Embora o arremesso não tenha dado certo, o trabalho posterior de Feichtmeir no Blasfemoque está programado para uma sequência em 2023, mostra o potencial da ideia.

    Com Almas Sombrias 3 fornecendo um final definitivo para a série histórica, alguns fãs podem apreciar a retrospectiva fornecida pela arte de Feichtmeir, embora outros possam ficar desapontados com a revelação de um argumento que não deu certo. Se nada mais, a adaptação certamente teria sido uma tradução interessante de Almas Sombrias 3‘s ambientes e inimigos em pixel art 2D. Apesar da rejeição do campo, há muitos jogos na mesma linha, e os fãs que procuram mais ainda têm outros títulos pela frente, com o lançamento iminente de jogos como Cavaleiro Oco: Canção da Seda e a sequência de 2023 de Blasfemo.

    Considerando a almas semelhanças da série com títulos clássicos de Metroidvania, incluindo mapas com caminhos ramificados e atalhos desbloqueáveis, talvez não seja uma surpresa que o gênero tenha se inspirado fortemente em Almas escuras. Com alguns de Anel Eldenas várias armas que levam Almas escuras inspiração, as sugestões de design da franquia ainda estão fortes, fornecendo uma base sólida para outros construirem. Embora a série tenha terminado com Almas Sombrias 3 em 2016, sua influência continua a crescer.

    Fonte: Thomas Feichtmeir/Twitter (através da IGN)

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