Daniel Quasar detalha o novo conjunto de dados do orgulho do progresso e como o D&D pode ser uma exploração da identidade

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Daniel Quasar detalha o novo conjunto de dados do orgulho do progresso e como o D&D pode ser uma exploração da identidade

Resumo

  • O conjunto de dados Progress Pride de edição limitada celebra os jogadores LGBTQ+ e doa ao Projeto Trevor em cada compra.

  • O design de Daniel Quasar apresenta sua Bandeira do Orgulho do Progresso, com cada dado representando uma cor diferente do arco-íris.

  • A colaboração com a Wizards of the Coast e a Sirius Dice foi tranquila, oferecendo liberdade criativa e esperança para projetos futuros de criação de dados.

A Wizards of The Coast da Hasbro se uniu a Sirius Dice e Daniel Quasar para trazer uma bela nova edição limitada Masmorras e Dragões Dados do Progress Pride definidos para celebrar o Mês do Orgulho. O conjunto de dados Progress Pride foi projetado por Quasar, que criou a Bandeira do Orgulho Progresso, com cada dado apresentando uma cor diferente da bandeira original do orgulho do arco-íris e a Bandeira do Orgulho Progresso dentro. Este é um conjunto de edição limitada com apenas 1.500 unidades feitas e com cada conjunto adquirido $ 30 são doados ao Projeto Trevor.

Esses dados são a maneira perfeita para os jogadores LGBTQ+ TTRPG celebrarem o Mês do Orgulho e aumentarem seu estoque de dados. Dungeons & Dragons se tornou um porto seguro para muitos, com jogadores LGBTQ+ capazes de explorar sua própria identidade através de seus personagens como parte de sua jornada para a autodescoberta. O próprio Quasar tem experiência como jogador ávido de Dungeons & Dragons em usar sua agência como jogador para explorar identidade. Agora, eles podem brincar com os dados que criaram.

Discurso de tela entrevistou Daniel Quasar sobre a parceria com a Wizards of the Coast e Sirius Dice para criar o conjunto Progress Pride Dice. Eles explicaram o processo de criação dos dados, qual deles é o seu favorito e seu desejo de se unir novamente à Wizards of the Coast e à Sirius Dice. Quasar também refletiu sobre como Dungeons & Dragons os ajudou em sua própria jornada com identidade e como é ver sua bandeira ao redor do mundo.

Daniel Quasar fala sobre trazer a bandeira do orgulho do progresso para Dungeons & Dragons


Conjunto de dados do Orgulho da Wizards of the Coast

Quasar explicou como eles encontram o equilíbrio entre o que imaginam e o que é realmente possível, provocando uma ideia que nunca se concretizou. Eles compartilharam o que inspirou a ideia de ter não apenas a Bandeira do Orgulho do Progresso nos dados, mas também os dados de cores diferentes.

Daniel Quasar: Esse foi um processo interessante porque eu sinto que, como designer, sua mente corre solta, e então você tem um monte de ideias diferentes, e então você tem que peneirá-las e descobrir o que é mais interessante, mas também o que é mais factível e mais econômico? Eu definitivamente tive uma ideia para um set que era muito diferente e teria sido muito legal, mas também totalmente inviável. Mas isso é apenas o sonho.

Então, o que acabou virando o verdadeiro dado foi o melhor dos dois mundos em termos do que funciona para mim como designer e do que acho interessante, porque isso é sempre importante. Não quero publicar algo se não achar interessante. E também o que funciona melhor para os Wizards, o que eles desejam realizar. Além disso, quais recursos temos e capacidades que temos. Então, quando eu estava trabalhando com a Sirius, que era a empresa que fabricava os dados e é quem os vende, basicamente veio até mim e disse: Ei, temos essas opções diferentes, uma das quais era você pode colocar um tipo de disco impresso que pode conter qualquer coisa, essencialmente.

E eu pensei, Oh, perfeito. Então isso deve facilitar bastante a inserção do design em si. Além disso, eu queria fazer um pouco mais do que apenas ter minha bandeira como um símbolo dentro dos dados e encerrar o dia. Perguntei-lhes se todos os dados tinham que ser exatamente iguais e eles disseram que não. Então optei por fazer com que cada um dos dados tivesse uma cor da tradicional bandeira do orgulho, o tradicional arco-íris. Então, de certa forma, ainda permite que seja um pouco diferente do seu conjunto típico de dados, onde corresponde em todo o tabuleiro. Isso foi muito divertido.

Quasar também refletiu sobre o processo de colaboração com Wizards of the Coast e Sirius Dice. Eles explicaram por que esse processo de colaboração foi tão tranquilo e por que apreciaram a liberdade criativa que lhes foi dada. Quasar também compartilhou suas esperanças de colaborar mais com eles no futuro.

Daniel Quasar: Posso falar na perspectiva do trabalho colaborativo. Tenho feito muito trabalho colaborativo ao longo dos anos, especialmente desde que criei a bandeira e trabalhei com Sirius e Wizards tem sido fenomenal. Eles são provavelmente algumas das minhas pessoas favoritas com quem trabalhar até agora. Quero dizer, o que você pode esperar de um bando de nerds? É assim que as coisas são. Nós nos saímos bem em nossos próprios grupos, mas foi muito tranquilo, honestamente.

Eu sinto que tem havido esforços colaborativos com outros grupos de pessoas onde é um pouco mais difícil, e isso é normal, apenas coisas de nível corporativo que sempre ocorrem. Mas com Wizards e Sirius, foi muito tranquilo, muito fácil. Todos tinham o mesmo objetivo em mente, acho que era um conjunto realmente perfeito de pessoas de lugares diferentes trabalhando juntas, e isso sinergizou muito, muito bem.

Eu simplesmente me diverti muito e senti um alto nível de liberdade e contribuição que nem sempre está presente quando se trata de trabalhar em algo, seja design ou arte em uma empresa. Eu simplesmente sinto que eles eram uma ótima equipe e foi super divertido. Honestamente, eu trabalharia com eles novamente em um piscar de olhos. Definitivamente tentando.

A bandeira do orgulho redesenhada da Quasar foi lançada pela primeira vez em junho de 2018. A Bandeira do Orgulho do Progresso inclui as cores originais do arco-íris, bem como elementos da bandeira do orgulho transgênero e uma faixa preta e marrom na nova divisa. Quasar compartilhou o impacto que teve sobre eles ao ver sua bandeira ao redor do mundo e a incorporou em coisas como este conjunto de dados. Eles explicaram como tocou inúmeras vidas e se espalhou por lugares ao redor do mundo que nunca poderão visitar.

Daniel Quasar: Além de poder ver isso em todos os lugares, o que é sempre uma coisa fascinante para qualquer um, mas para um designer, acho que isso é de primeira linha. 10 em 10, uma experiência incrível, eu fiz uma coisa e vejo em todos os lugares, o que é legal. Mas acho que o que mais gosto é que gosto muito de ouvir a experiência das pessoas que está completamente separada de mim como pessoa, mas que envolve o que eu fiz. Só de poder ver como algo que fiz os impactou. É muito, muito divertido.

Tento agarrar muito esses momentos. É só porque há tantos deles, e é algo que falei em uma de minhas palestras que fiz ao longo dos anos, é que consegui falar para tantas pessoas em todo o mundo com histórias que são incontáveis ​​porque há muitos deles. Mas, além disso, penso que esta bandeira foi a lugares onde nunca estarei, pessoalmente que nunca verei. Chegou a tocar vidas de pessoas que eu ainda nem conheço.

Então, esse tipo de ideia é muito legal para mim, penso que há coisas das quais estou ciente que são realmente incríveis, e há coisas das quais não tenho consciência e que provavelmente também são igualmente incríveis. É a ideia de que a cada dia posso ser presenteado com uma novidade, ah, aliás, você sabia que sua bandeira está fazendo isso? Ou está aqui, ou recebo uma foto de um amigo que decidiu sair de férias e ele fica tipo: Ah, eu vi aqui. E eles me mandam uma foto disso. Isso é muito legal.

Daniel Quasar explica como o D&D os ajudou em sua jornada de autodescoberta e identidade


Um clérigo, um druida e um ladino estão diante de um dragão cuspidor de fogo em uma colagem de arte oficial de Dungeons & Dragons.
Imagem personalizada de Lee D’Amato

O aspecto de RPG de fantasia de Dungeons & Dragons não é apenas uma oportunidade para os jogadores terem a liberdade de guiar sua própria história. Também pode ser uma oportunidade para os jogadores refletirem e explorarem aspectos da sua própria identidade. Esse foi o caso de Quasar ao interpretar um personagem não binário antes de se identificarem como não binários, e eles não são a única pessoa LGBTQ + que teve essa experiência com o jogo.

Daniel Quasar: Vim falar com a Wizards. Tive a oportunidade de conversar com o grupo de recursos de empregadores, o que foi muito divertido. Mas eu falei muito sobre D&D e identidade e como os dois se chocam, bem, não se chocam, mas como eles se unem. Eu acho que de certa forma é um conflito porque o D&D apresenta a você a oportunidade de fazer o que quiser e ser quem você quiser, e isso pode rapidamente entrar em conflito com quem você é como pessoa. Muito do que percebi jogando D&D ao longo dos anos foi tipo, Oh, na verdade estou testando coisas com as quais acabei me identificando mais tarde.

Lembro que isso foi há alguns anos, interpretei um personagem que codifiquei como não binário, mas não sabia o que era na época. Eu não me identifiquei como não-binário na época como me identifico agora. Então foi fascinante sair disso. Eu não os chamei de não binários, não tinha o idioma. Eu só estava tipo, eu quero fazer um personagem que seja um elfo muito bonito, que alguém olhe e veja a pessoa mais linda que já viu, ou ao mesmo tempo alguém olhe e veja que a pessoa mais bonita, se eu usasse versões de gênero dessa terminologia.

Essa ideia de que eles são ambíguos em termos do que são, de quem são, de como se identificam e coisas assim. Então, saindo disso e anos depois pensando, Não-binário, ah, sou totalmente eu. Ah, espere, eu já fiz isso com um personagem de D&D. Isso é fascinante. Mais recentemente, fiz algo semelhante com um personagem que era um bardo meio-elfo, mas na verdade era um bardo Changeling. A única pessoa que dentro e fora do jogo conhecia era o Dungeon Master. Deixamos isso fora do grupo.

Eu pensei, eu conheço essas pessoas há anos. Não vou contar a eles porque quero que eles tenham essa meta acontecendo. E então eu acho que como pessoas queer, temos a chance de realmente compreender um senso de agência de nós mesmos que eu acho que muitas pessoas não-queer não têm oportunidade. Há mais oportunidades para nós, como pessoas queer, termos mais controle sobre nossa agência e o que fazemos, quem somos e coisas assim. O que é único em nossa comunidade é que estamos abertos a muito mais do que apenas a norma geral.

Então essa foi a minha ideia de assumir o controle do meu personagem ou o personagem assumir o controle de sua situação e ter um momento de revelação, e fazer tudo isso, e ter controle de tudo isso foi muito legal. Isso realmente me permitiu, como alguém que luta com problemas de ansiedade e ataques de pânico, e alguém que lida com a viralidade e com algo tão grande e enorme fora deles, que fosse uma maneira de eu brincar com a agência de mim mesmo novamente. Então foi uma espécie de poder para mim como pessoa, não apenas para mim como personagem.

Quando questionados sobre qual dos dados é o seu favorito, Quasar teve dificuldade para escolher. Esta foi a questão mais difícil, pois inicialmente escolheram o D20, com o D8 e o D12 entrando rapidamente em jogo também.

Daniel Quasar: Sempre fui fã de um D20. Eu sei que isso provavelmente é bastante típico, mas o grande tomador de decisões é o que eu gosto. Se eu fosse contar a vocês o meu segundo favorito, que acho que seria mais interessante, é que eu realmente gosto de um D8, e isso é porque jogo um Bardo agora, então uso muito D8 apenas para inspiração de bardo e tudo mais . Então esse está aí, acho que também gosto de um D12, mas é só porque tem um formato muito bom. Honestamente, é difícil escolher um. E eu não quero! Todos eles trabalham juntos. Eles são todos importantes.

Embora nada tenha sido anunciado, Quasar espera continuar trabalhando no meio de dados como designer. Eles adorariam trabalhar com Sirius em mais dados, mesmo além dos dados do Orgulho que consideraram muito difíceis para este conjunto de edição limitada, embora esperem criá-los no futuro. Quasar também quer continuar colaborando com a Wizards.

Daniel Quasar: Assim que encontrar um novo meio de arte e design, vou pensar em mil e uma coisas diferentes. Eu ainda adoraria poder fazer aquela versão maluca dos dados que eu tinha na cabeça no começo. Obviamente, seria muito, mas seria muito divertido descobrir. Sirius tem sido super gentil e muito aberto à ideia de coisas além da Wizards e de qualquer coisa em particular. Eles adorariam continuar trabalhando comigo. E eu digo, ótimo. Eu adoraria continuar fazendo designs de dados. Portanto, haverá mais dados vindos de mim, espero, no futuro.

E então, no que diz respeito aos Wizards, oportunidades, o que quer que eles queiram ou estejam dispostos a fazer, estou interessado porque acho que o que tenho que aprender além de apenas fazer essa experiência e tudo isso faz parte dessa longa ativação relacionada ao orgulho , que foi só porque conheci algumas pessoas muito legais e alguns colegas nerds queer que eram super divertidos e são super divertidos. Além disso, agora tenho amizade com algumas dessas pessoas. Qualquer que seja a capacidade em que estou trabalhando com a Wizards, seja porque os conheço, porque são meus amigos ou porque estamos fazendo algo oficial. Está tudo lá e disponível de alguma forma.

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