Embora Cyberpunk 2077 ainda assim, vários anos após o lançamento, acaba por não cumprir muitas das promessas da sua publicidade de pré-lançamento, o jogo destaca-se numa área crucial – o seu combate. Desde o seu lançamento conturbado, Ciberpunk passou por várias atualizações importantes, incluindo seu DLC, Liberdade Fantasmamas ainda carece de muitos dos recursos que seriam esperados de um RPG de mundo aberto no nível de algo como Campo estelar. Porém, em troca, CiberpunkO núcleo de está bem acima da maioria dos outros jogos do gênero, permitindo que o jogo tenha tiroteios intensos enquanto mantém sistemas de RPG variados.

    Embora RPGs de mundo aberto em primeira pessoa nos moldes de Cair ou Skyrim tendem a ter muitas opções de combate, a sensação real de combate nesses jogos pode ser confusa. Especialmente em jogos mais antigos do gênero, as armas podem ter uma tendência a não serem muito responsivas ou impactantes e, em muitos casos, os inimigos não reagem aos danos até que sua saúde se esgote, o que pode fazer com que as batalhas pareçam de baixo impacto. brigas de tapas. Tornar o combate em tempo real satisfatório em meio a sistemas de RPG fortemente dependentes de números é uma tarefa difícil – e que Ciberpunk lida particularmente bem.

    Por que Cyberpunk 2077 tem o melhor combate em um RPG em primeira pessoa

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty V disparando arma no ponto fraco laranja do robô quimera

    Embora não isento de falhas, o combate de Cyberpunk 2077 é uma área em que se destaca de outros RPGs em primeira pessoa, como Campo estelar ou Os mundos exteriores por várias razões. As animações das armas, as diversas abordagens de combate disponíveis e a dificuldade relativa do jogo contribuem para um combate substancialmente mais atraente do que a maioria dos outros jogos do mesmo gênero, com patches, como Ciberpunk 2077atualização 2.0 que coincidiu com o lançamento do Liberdade Fantasmarefinando ainda mais os sistemas para criar um sistema de combate totalmente envolvente.

    Como o Cyberpunk torna o combate atraente

    Cyberpunk 2077 – Cena do chefe

    Como muitos jogos com combate envolvente, Cyberpunk 2077As animações de contribuem muito para a sensação de poder e impacto das armas no jogo. Armas, especialmente pistolas mais pesadas, espingardas e rifles de precisão, têm um chute forte quando disparadas, o que as torna satisfatórias para atirar e, em resposta, a maioria dos inimigos reage de acordo ao ser atingido, recuar, ser derrubado ou até mesmo voar com um tiro grande o suficiente. impacto. Mesmo as armas brancas, que normalmente não parecem particularmente impactantes em RPGs de primeira pessoa, têm animações e ataques elegantes – embora os sistemas de combate corpo a corpo do jogo não sejam, reconhecidamente, os mais profundos.

    Adicionalmente, Cyberpunk gerencia em grande parte para evitar um dos problemas mais proeminentes do combate em RPGs em primeira pessoa – inimigos que não respondem ou reagem ao serem atingidos. Fora da dificuldade mais difícil ou de inimigos especialmente resistentes como chefes, CiberpunkOs inimigos de estremecem e recuam dos golpes, criando a sensação de que os ataques do jogador estão causando dano efetivo. Os inimigos mais comuns são derrubados com relativa facilidade, evitando a sensação de que são simples esponjas de bala. Embora inimigos e chefes mais difíceis possam subverter isso até certo ponto, a maioria dos Ciberpunkos inimigos efetivamente “vendem” a ideia de que estão sofrendo ataques poderosos.

    A dificuldade e a variedade do jogo também contribuem para tornar o combate envolvente. Fora das dificuldades mais fáceis ou mais difíceis, CiberpunkOs encontros de combate de são um desafio suficiente para punir o jogo descuidado, encorajando os jogadores a se envolverem com os sistemas do jogo para ter sucesso. Além disso, embora o jogo careça de muita variedade em termos de tipos de inimigos, tem ambientes únicos suficientes para transformar muitas lutas em encontros únicos, onde o posicionamento do inimigo e diferentes medidas de segurança forçam a adaptação e priorização em tempo real. A IA de inimigos singulares pode não ser brilhante, mas muitas lutas ainda podem manter os jogadores atentos.

    As construções de personagens do Cyberpunk 2077 oferecem fortes fantasias de poder

    Combate Cyberpunk 2077

    Acentuando o combate do jogo estão as muitas opções de construção que os personagens dos jogadores têm, ainda mais simplificadas pelas mudanças da atualização 2.0 para Cyberpunk 2077armas e vantagens. As árvores de vantagens recompensam a especialização e oferecem opções poderosas, como a capacidade de desviar balas com uma katana ou regenerar saúde constantemente, o que ajuda a criar a sensação de que os jogadores estão criando sua própria construção bem definida. Enquanto o V de uma jogada pode ser uma ameaça imparável empunhando uma espingarda, outro pode ser um assassino letal que arremessa facas, um atirador habilidoso ou um netrunner astuto. Os pontos de vantagens também podem ser reembolsados ​​​​gratuitamente, permitindo aos jogadores experimentar várias construções ou armas em uma única jogada.

    Armas, consumíveis e ciberware também interagem de várias maneiras, permitindo aos jogadores a oportunidade de criar seus próprios momentos inventivos ou cheios de estilo. O Sandevistan, por exemplo, desacelera o tempo em torno de V, permitindo ao jogador realizar manobras que de outra forma seriam impossíveis, como derrubar dois inimigos frente a frente sem quebrar a furtividade ou lançar uma granada e atirar no ar. Implantes como Tendões Reforçados ou Tornozelos Fortificados também podem aumentar muito a mobilidade de um personagem, garantindo mais opções de combate ou furtividade. Outros, como Berserk ou Kerenzikov, permitem fantasias de poder, como ser um rolo compressor imparável ou um atirador estiloso.

    Enquanto CiberpunkO combate de se destaca em seu gênero, mas ainda sofre de algumas das mesmas armadilhas. Alguns inimigos, especialmente na dificuldade mais alta, podem parecer esponjas de bala que demoram tediosamente para matar ou são excessivamente punitivos para construções específicas. Por exemplo, estilos de jogo que dependem fortemente de armas brancas podem ter dificuldades com alguns dos inimigos robóticos ou blindados do jogo. A atualização 2.0 também corrigiu um problema de cura consumível, onde o combate perdia tensão devido aos jogadores serem estocados em cura a ponto de nunca conseguirem esgotar, colocando o item de cura em um tempo de espera de uso infinito.

    Embora Ciberpunk ainda carece de muitos dos toques envolventes que seriam esperados de um RPG de mundo aberto, o combate do jogo tem uma vantagem definitiva sobre a maioria dos outros jogos do gênero. O ajuste de dificuldade do jogo, as animações detalhadas e a sensação de resposta criam um sistema de combate ágil e responsivo, ao mesmo tempo que oferece bastante variedade de construção e profundidade esperada de grandes RPGs. Com um Ciberpunk sequência confirmada em andamento, Cyberpunk 2077Esperamos que o combate dinâmico continue a evoluir com ainda mais variedade e criatividade.

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