Eu sou péssimo em roleplaying nos videogames e, apesar de sua promessa de oferecer uma experiência verdadeiramente do mundo aberto de próxima geração, Cyberpunk 2077 não consertou isso. Não tenho certeza de onde vêm minhas lutas com a interpretação, seja as limitações do jogo sufocando minha imaginação - ficando preso em terrenos ou NPCs que estão se esgotando na frente do meu carro, definitivamente não ajudam - ou se estou simplesmente doente -Equipado para incorporar totalmente um papel, especialmente um que já foi estabelecido, como o V.
No entanto, como os outros, eu encontro Cyberpunk 2077 Para ser um dos jogos de mundo aberto mais imersivos já feitos e, então, tenho poucos problemas para acreditar em seu mundo e personagens, mesmo que eu esteja vendo de uma perspectiva externa, em vez de realmente abraçar os V. No entanto, por mais que eu seja terrível em roleplaying em videogames, Cyberpunk 2077 Muitas vezes, parece que não quer que eu o faça, ou, pelo menos da maneira que eu quero. Apesar de muito marketing implicando fortemente o contrário, Cyberpunk 2077 E sua cidade noturna encharcada de neon se recusa a me deixar ser um cara mau.
Cyberpunk 2077 não pode me fazer um cara mau
Night City não acomoda ser mau
Cyberpunk 2077's O marketing levou a idéia de que os jogadores poderiam ser quem quisessem em Night City, para que pudessem moldar V em quem desejavam, seja um criminoso ou um brinco. No entanto, enquanto isso pareceu atraente, especialmente para mim, alguém que estava interessado em melhorar as habilidades de role -playing dos meus videogames, na realidade, isso é apenas parcialmente verdadeiro. Obrigado a Cyberpunk 2077's Narrativa excelentemente criada, V acaba se tornando um personagem convincente, mas totalmente linear, que tenho pouca direção. Simplificando, Cyberpunk 2077 Não quer que eu faça de V uma pessoa ruim.
Há muito que aponta para isso, como o fato de que V pode ajudar a polícia a colocar criminosos em alguns dos Cyberpunk 2077's A maioria das mecânicas de jogabilidade que quebra imersão, ou que V não pode realmente incomodar ou antagonizar ninguém, a ponto de se trancar de suas missões. Eu não consigo nem conseguir v cometer nenhum crimecomo, fora, matando aleatoriamente as pessoas sem motivo e forçando Maxtac a me derrubar, não há nada de vilão que eu possa fazer. Roubar carros é totalmente inútil, pois você não pode mantê -los, e comprá -los se torna trivial até o final do jogo.
Até shows, que exigem que V faça algo criminoso, geralmente são contra pessoas más, fazendo com o herói sempre. Claro, às vezes tenho a opção de não ajudar alguém, mas normalmente você recebe um pagamento maior por fazer a coisa certa. Eu não consigo nem me juntar a nenhum de Cyberpunk 2077's As gangues, como me força a combater todas elas, sem opção de ficar do lado de uma sobre a outra. Realmente, a única coisa objetivamente má Cyberpunk 2077 é matar pessoas inocentes sem ganho, que, embora potencialmente divertido por alguns segundos, fica cansativo rapidamente.
Um de Cyberpunk 2077's Recursos mais convenientes até tornam impossível a velocidade da cidade de Night City. É por isso Cyberpunk 2077 precisava tornar V mal, ou pelo menos um tanto falho, desde o início. No entanto, ele é uma pessoa infinitamente leal, muitas vezes gentil e normalmente atenciosa, por mais que eu tente e o faça o contrário. Eu entendo completamente querer que os jogadores se sintam como o herói, especialmente em um rpg amplo Cyberpunk 2077mas isso realmente leva ao extremo, especialmente considerando como a cidade noturna deve ampliar o pior das pessoas.
Os jogos precisam fazer mais para incentivar ser mau
Pode ser difícil quebrar seu código moral
Honestamente, isso não é um problema exclusivo para Cyberpunk 2077embora eu ache que talvez seja mais perceptível aqui. Na verdade, Os jogos não fizeram ser vilões uma opção atraente para sempre. Houve alguns casos em que as opções moralmente ambíguas ou até mal más pareciam uma opção genuína, como o Mass Effect e Dragon Age série - embora O véu Falte a mordida que a série já teve. No entanto, na maioria das vezes, os jogos falharam, pelo menos para mim, para fazer com que vale a pena quebrar meu código moral.
Porque, em última análise, ser mau, cruel ou propositadamente malicioso com alguém, mesmo que seja um personagem digital, pode ser difícil. Seria preciso muito para transformar alguém em um vilão e, como alguém que, como mencionado, luta com a interpretação de personagens até bons, é preciso ainda mais. Cabe ao jogo jogar um pequeno incentivo para incentivar a escolha do lado sombrio por ser um herói moralmente bommas, com muita frequência, os jogos esquecem isso. É como se os próprios escritores realmente não parecessem escrever personagens terríveis, pois arruinar a fantasia do herói que muitos jogos oferecem.
Cyberpunk 2077 Precisava dar aos jogadores uma razão pela qual eles deveriam transformar seu V em um criminoso, mesmo que sejam de bom humor.
Nem todo jogo precisa disso. No entanto, quando o fazem, como com Cyberpunk 2077é importante dar aos jogadores um bom motivo para fazê -lo. Cyberpunk 2077 precisava dar aos jogadores uma razão pela qual eles deveriam transformar seu V em um criminosomesmo que sejam de bom humor, como implementando Star Wars Outlaws ' Syndicate Mechanic, que oferece aos jogadores bônus com base em qual eles ingressam. No mínimo, eu desejo Cyberpunk 2077 Tinha feito V uma pessoa má desde o início e deixou os jogadores decidirem se o tornam bom ou não até o final.
Cyberpunk 2 deve apresentar um protagonista maligno
Eles poderiam se tornar bons se os jogadores quisessem
Eu não mantenho isso contra Cyberpunk 2077 por não dar aos jogadores motivos significativos para serem maus Ou realmente deixe que eles façam coisas ruins em geral. V é um personagem tão bem escrito, e a narrativa que se desenrola ao seu redor é tão convincente que as etapas necessárias para ajustar as escolhas morais dos jogadores ao redor dela teriam sido muito difíceis. CD Projekt Red provou que é excepcionalmente talentoso quando se trata de criar personagens predefinidos, mas Cyberpunk 2077 também mostrou que pode ser um pouco flexível com isso.
É por isso que espero Cyberpunk 2 Permite que os jogadores escolham em que direção eles querem seguir e sejam recompensados de qualquer maneira ou que o protagonista seja mau desde o início. Existem poucos jogos que fazem as pessoas jogarem como geralmente ruins desde o início, e Cyberpunk 2 deve quebrar essa tendência. Isso não quer dizer que os jogadores não tenham a opção de ser bom, mas sim que Cyberpunk 2 deve tornar seu protagonista uma pessoa má, e lentamente permitir que as pessoas as moldem em um pior ou melhor ao longo do jogo.
Parece que o CD Projekt Red tentou fazer isso com V, especialmente dependendo de qual Cyberpunk 2077 Os jogadores da vida escolhem, mas, na minha opinião, não deu certo. Eu só quero a cidade noturna, ou onde quer que Cyberpunk 2 está definido, para se sentir um pouco mais perigoso e mais cyberpunky. Enquanto Cyberpunk 2077 Fiz um ótimo trabalho ao criar um mundo visualmente impressionante, acho que não foi longe o suficiente para torná -lo tão convincentemente terrível quanto pretendido, mas poderia mudar tudo isso, permitindo que o protagonista seja mau se apenas um pouco .
Fonte: PlayStation/YouTube