Resumo
CD Projekt Red colabora com Embody para aprimorar a experiência de áudio em Cyberpunk 2077fazendo Night City parecer mais realista.
O Immerse Gamepack, que será lançado em 20 de junho, personaliza a saída de som dos jogadores com base no formato da cabeça e dos ouvidos, aumentando a imersão e o realismo.
A tecnologia Head Tracking no jogo ajusta o áudio com base na orientação do jogador, criando renderizações de som dinâmicas para uma experiência mais profunda.
Cyberpunk 2077 já é considerado um dos mundos mais envolventes já criados para um videogame, mas no estilo típico do CD Projekt Red, o desenvolvedor quer ir ainda mais longe. Quando se trata de fornecer uma experiência de áudio profunda e autêntica, a maioria dos desenvolvedores que têm isso dentro de seu orçamento incorporam Spatial Audio para tornar seus jogos ainda mais realistas, permitindo que os jogadores experimentem o som de vários locais do jogo ao mesmo tempo. O resultado é uma paisagem sonora com camadas, que aumenta a sensação de profundidade do mundo do jogo e, por extensão, as posições dos jogadores dentro dele.
No oficial CDPR blog, o desenvolvedor anunciou que está trabalhando com a Embody para criar um Immerse Gamepack para Cyberpunk 2077permitindo que aqueles que adquirirem o software em 20 de junho aprimorem os sons de Night City mais do que nunca.
O que é HRTF e como isso muda o Cyberpunk?
Áudio projetado para um player específico
Embora o anúncio da colaboração do CDPR com a Embody não forneça muitos detalhes para quem não conhece o Spatial Audio, esta última empresa é especializada em um sistema que personaliza o tipo de som que um jogo emite para o jogador. Quando o programa é usado para modelar o som em um espaço específico, a equação HRTF permite que os desenvolvedores simulem melhor como as ondas sonoras atingem a cabeça e os canais auditivos. Ao ajustar esse recurso, o Immerse Gamepack é capaz de mapear melhor como o som é gerado no jogo e reproduzido pelos fones de ouvido dos usuários.
A vantagem de usar o Immerse Gamepack para Cyberpunk 2077 é isso o áudio será ajustado para melhor se adequar ao formato do jogador e do ouvido, um aspecto que é ainda melhorado com o rastreamento da cabeça. A capacidade do programa de seguir a cabeça do usuário permite renderizações de som mais dinâmicas, tornando o espaço virtual mais profundo e genuíno. Como seria de esperar, o objetivo final é tornar a experiência mais envolvente e fundamentada no senso de realidade do jogador.
Com base no vídeo a seguir Cyberpunk 2077 protagonista V destruindo um grupo de inimigos com uma espingarda, o áudio muda de uma experiência bastante linear para ser mais envolvente. Os tiros mudam de tom e volume com base na direção para a qual o jogador está olhando e as vozes entram e saem entre os picos de volume. É uma exibição impressionante que deve agradar a quem realmente quer se perder em Night City.
Fonte: CDPR
- Lançado
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10 de dezembro de 2020
- Motor
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REDmotor 4