Customização de personagens e trajes de Gotham Knights: tudo o que sabemos

Uma nova demo de jogabilidade para Nightwing e Red Hood foi lançada recentemente, revelando um pouco sobre a personalização de personagens que os jogadores podem esperar do próximo Cavaleiros de Gotham. Embora ainda seja cedo, esses vislumbres sugerem um maior grau de personalização de personagens do que os jogadores estão acostumados em jogos anteriores. Espera-se que esses trajes sejam diferentes visualmente e tenham elementos de jogabilidade únicos.

Cavaleiros de Gotham é um próximo RPG de ação que ocorre após a morte de Bruce Wayne/Batman e do Comissário James Gordon. O jogo é único, pois seguirá o resto da família de morcegos, Robin, Batgirl, Asa Noturna e Capuz Vermelho, enquanto eles defendem a cidade das várias gangues de Gotham. Com tal conjunto, não é de estranhar que Cavaleiros de Gotham vazamentos sugerem co-op para 4 jogadores. No entanto, não se sabe muito sobre o jogo, mas imagens de jogabilidade recentes revelaram mais sobre como Cavaleiros de Gotham joga e quais recursos os jogadores podem esperar.

Na demo de jogo acima mencionada, Asa Noturna e Capuz Vermelho são vistos se recuperando no Campanário, a nova base. Entre outras guloseimas, existe uma bancada a partir da qual os heróis podem trocar suas armas e armaduras. Embora breve, a seção forneceu muito sobre o que se pode esperar do novo sistema de engrenagens. Aqui está tudo o que pode ser coletado sobre o próximo sistema de engrenagens do que foi visto no Cavaleiros de Gotham demonstração.

A coisa mais impressionante vista no breve segmento de jogo que mostra o novo sistema de equipamentos é o visual dos próprios figurinos. Enquanto Batman: Arkham frequentemente fez referências de trajes do Batman, esta é a primeira indicação de referências de trajes para o resto da família dos morcegos. Pelo que foi visto, existem seis estilos de trajes diferentes exibidos até agora: New Guard, Neon Noir, Titan, Year One, Knight Ops e Shinobi. Alguns desses estilos, como Nova Guarda, Titã e Shinobi, foram compartilhados entre Capuz Vermelho e Asa Noturna, enquanto outros foram exibidos apenas para um ou outro. No entanto, os nomes e visuais certamente trazem pensamentos de outras iterações dos personagens.

O primeiro ano está claramente referenciando a linha de quadrinhos de mesmo nome e, embora o traje de Asa Noturna não seja uma recriação do traje clássico, ele evoca inspiração dos quadrinhos. Uma referência surpreendente mostrada é a do estilo Shinobi, que na verdade é compartilhado por ambos os personagens. Ambos os trajes são fortemente inspirados em shinobi japoneses que podem ser vistos claramente em suas roupas e máscaras. Ouvir o estilo Shinobi traz à tona pensamentos sobre o recente Batman Ninja traje de filme, e essas skins também mostram personagens reimaginados como shinobi do Japão feudal. Enquanto Batman como um ninja no Japão feudal, certamente é um pouco ridículo, é de fato uma homenagem divertida a um filme obscuro. Com esses detalhes fornecidos, é fácil especular que outros naipes serão referências a iterações passadas e presentes de cada personagem.

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Outra opção de personalização que apareceu foi a cor. Embora não seja muito exibido, parecia haver uma certa quantidade de opções de cores com cada estilo de terno. Enquanto a maioria apareceu como “Iconic Alpha” (que parecia ser a escolha padrão de cor), algumas variantes foram mostradas, incluindo “Chroma Blackout” e “Chroma Accent”. Essas opções deram a seus respectivos trajes visivelmente mais escuros quando comparados às paletas de cores predominantemente azul (Asa Noturna) e vermelho (Capuz Vermelho) dos outros trajes mostrados.

Embora não tenha sido elaborado na demonstração, o menu mostra claramente as guias para “Crafting” e “Style”. Embora não confirmado, pode-se especular que isso permitirá que os jogadores personalizem equipamentos para atender às suas preferências estéticas preferidas. Isso pode ser feito através da criação de novos equipamentos ou das opções de estilo disponíveis. No entanto, não foi confirmado se os jogadores podem misturar e combinar estilos e cores, nem foi confirmado se certas estatísticas estão vinculadas a um estilo estético específico. No entanto, as possibilidades dão esperança de que Batwoman possa retornar em Cavaleiros de Gotham como um traje jogável para Batgirl.

Embora as escolhas estéticas possam ser empolgantes, a quantidade de personalização de equipamentos exibida não pode ser negligenciada. Enquanto os trajes e suas capacidades foram enfatizados, a demo mostrou que armas brancas e de longo alcance também podem ser personalizadas. Asa Noturna mostrou ter bastões e dardos de escrima equipados que lhe deram afinidade elementar criogênica. A partir do breve tempo olhando para os trajes, outros elementos parecem estar disponíveis também e podem ser equipados livremente.

Cada naipe parece ter seu próprio benefício, mas pouco foi revelado nessa frente. Pelo que foi visto, cada traje tem estatísticas diferentes, sendo as principais poder, saúde e armadura. No entanto, algumas estatísticas únicas foram mostradas, como resistências elementares e uma estatística desconhecida rotulada como “geração de impulso”. Embora as razões de jogabilidade para isso sejam especulativas, Cavaleiros de Gotham Batman Vilão Problema, espero que possa abrir lutas mais interessantes com inimigos elementais menos conhecidos. Cada naipe também terá diferentes quantidades de slots de mod. Os slots de mod são aparentemente muito valiosos, pois permitem uma personalização mais profunda, mas em qual capacidade ainda não foi revelada.

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Pelo comentário dado na demo, sabe-se que equipamentos e projetos serão ganhos como recompensas por missões e desafios. Tanto o Asa Noturna quanto o Capuz Vermelho podem ser vistos pegando equipamentos e criando materiais de inimigos caídos, sugerindo uma ênfase maior em itens e equipamentos. Como todas as peças de equipamento mostradas tinham estatísticas muito diferentes, pode-se especular que os níveis de equipamento serão um fator importante na jogabilidade. Esta é certamente uma grande mudança em relação aos jogos anteriores no Batman: Arkham franquia e pode sugerir uma ênfase maior no combate de RPG tático.

Embora a demonstração de jogabilidade tenha sido breve, o jogo parece estar indo em uma direção interessante, especialmente com Cavaleiros de Gotham partida de precisar do Batman. A partir da pequena seção sobre personalização de equipamentos, muito pode ser visto sobre o jogo e que tipo de recursos o jogador deve esperar daqui para frente. Embora tudo visto aqui esteja sujeito a alterações, a produção já está em andamento para o jogo, que deve ser lançado em outubro de 2022. No entanto, só o tempo dirá como Cavaleiros de Gotham será jogado de forma diferente com essa riqueza de personalização de equipamentos.

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