A história pode ser uma parte muito importante da identidade de um jogo, seja um grande e brilhante épico de fantasia ou um jogo de tiro ambientado em um futuro distópico. Mas enquanto muitas das melhores narrativas dos jogos revelaram todos os seus corações, almas e personagens antes das legendas serem lançadas, ainda existem alguns jogos que deixam os jogadores descobrirem toda a narrativa.
Nem todos os jogos dizem tudo ao jogador. Às vezes depende de suas descobertas, detalhes no fundo, ou até mesmo algo tão abstrato quanto a própria interpretação do jogador. Com tudo isso em mente, é o suficiente para fazer muitos jogadores quererem jogar várias vezes, cada vez recebendo mais atenção do que a anterior.
alma escura é uma série que depende muito de seu mundo para contar a maior parte de sua história. Isto é, se o jogador conseguir completar o mundo inteiro.Há muito para explorar e descobrir enquanto os jogadores cortam, cortam e percorrem inimigos, armadilhas e o infame exército selvagem alma escura Lutas contra chefes, mas tudo é contado através de visuais e ambientes.
De certa forma, é uma mistura injusta de dificuldade e narrativa. Há tanto para ver, tanto para explorar e tanto para lutar, é como uma cenoura pendurada em uma caverna. No entanto, o jogo tem seu público, e os jogadores mais diligentes serão recompensados com uma rica fantasia sombria.
o que é renascimento icônico Morro silencioso A série acabou se perdendo no inferno do desenvolvimento e depois no esquecimento. O trailer jogável da colaboração não realizada entre Hideo Kojima e Guillermo del Toro conseguiu assustar centenas de jogadores através de histórias sutis e corredores intermináveis.
A história é contada por meio de mudanças no ambiente da casa, recortes de jornais e reflexões da psicologia do protagonista.No grande esquema das coisas, é mais sobre os jogadores não Diga-lhes mais do que o que eles são. Como diz o ditado, o diabo está nos detalhes.
Embora haja um enredo claro que se destaca no início do jogo, cabe a Link/jogador explorar o reino destruído de Hyrule para descobrir o escopo completo da narrativa do jogo.este Zelda A série segue basicamente a mesma trama desde os anos 80. Com Zelda capturada por Ganon e o reino em perigo, Link deve salvar a situação.
Onde Respiração da selva O que faz a diferença é o tamanho, escala e escopo da aventura. Há tantas descobertas que pintam um quadro maior do que o calvário padrão de salvar a princesa. Memórias fragmentadas, narrativas ambientais e visuais fornecem mais do que uma narrativa predefinida. Aspectos adequados para jogos de mundo aberto.
Quando acabou de ser lançado, Biochoque É um pesadelo de ficção científica/steampunk com reviravoltas e costuras em cada esquina. Mas acontece que, em vez de ser seu típico atirador de terror, o jogo é uma história muito envolvente e lenta que puxa o tapete do protagonista vestido de suéter.
Os jogadores são enviados para uma distopia submarina após um acidente de avião, guiados pela voz de Atlas no rádio, em uma jornada para escapar das ruínas sombrias de Rapture. Mas à medida que os jogadores se aprofundam na cidade fracassada de Andrew Ryan, mais e mais segredos são revelados. A verdade da questão começa a se contradizer, mas é a paisagem e o ambiente que a revelam primeiro.
Este Metroidvania gótico é o melhor do Switch, sem narrativa tradicional e sem jogabilidade linear. Em vez disso, conta com diferentes mundos, ruínas e personagens para contar a história de Hollownest. Cabe ao jogador juntar as peças.semelhança alma escura, O mundo é a verdadeira força narrativa neste jogo.
Uma coleção de conhecimento e histórias através de templos, ruínas e personagens que os cavaleiros encontram ao longo do caminho, narrativa não linear no seu melhor. É certamente um jogo mais complicado do que parece.
jogos como este skyrim Já tem uma certa reputação. Com tanto para fazer apenas no jogo principal, é fácil esquecer que há um modo de história escondido na infinidade de conteúdo que o jogo tem a oferecer. Além da Ressurreição do Dragão, existem Stormcloaks e Wars of the Empire, The Vampire Hunter’s Order e livros de lore e livros encontrados em áreas ocultas de Tamriel.
Em algum ponto do jogo, o enredo principal do jogo é mais uma sugestão do que qualquer outra coisa. Há tantos caminhos ramificados que um Dragonborn pode seguir que uma simples história não pode cobrir tudo.
E se cabeça de copo, A narrativa real é mais sobre o que o jogador não está vendo do que o que está realmente fazendo.Para pagar sua dívida com o diabo, Cuphead e Mugmen devem correr e atirar pela Ilha Inkwell enquanto brigam com o grande devedor do diabo e lutam da melhor maneira possível. cabeça de copo Lutas de chefes. É apenas superficial, mas há uma sensação inabalável de que há algo extra sujo acontecendo no fundo.
A granulação dos visuais do jogo, o tema retrô, as cenas estranhas que acontecem por trás da ação no fundo pintado e o fato muitas vezes esquecido de que os heróis do jogo estão fazendo recados diabólicos, muitas vezes em jogos hipnóticos ou no colorido mundo dos desenhos animados do jogo desaparecer. Apesar de seu revestimento brilhante e alegre, deve haver algo sinistro acontecendo.
viajar por Não é um jogo, é uma experiência. É uma aventura épica, contada inteiramente através de visuais e imagens, sem o auxílio de narração, diálogo, palavras ou comunicação verbal regular. A ideia de um personagem vestido de manto fazendo uma peregrinação por desertos e ruínas é quase bíblica, mas a história ganha vida através do viajante e de tudo que ele vê.
Há uma história aqui, mas nunca é 100% claro o que realmente aconteceu no sentido narrativo, mas há o suficiente para que o jogador possa juntar alguma forma de estrutura. A atmosfera misteriosa ajuda a melhorar a qualidade misteriosa geral do jogo.
semelhança viagem, andarilho ultraleve Não há histórias definidas, palavras, comunicação verbal de qualquer tipo e respostas sólidas.este Zelda-Como o título, há uma história, mas não é imediatamente conhecida pelos jogadores, levando-os a teorizar e fazer suas próprias interpretações dessa fantasia pós-apocalíptica.
Definitivamente, há muita coisa acontecendo nesta aventura de 16 bits, mas nunca diz diretamente o que é isso. O resultado é uma misteriosa saga de neon que fará com que os jogadores voltem para experimentar a história uma e outra vez.