Resumo
Mergulhe no Cowboy Bebop mundo com o novo RPG, jogando como personagens amados através de histórias da série original e além.
O sistema de dados d6 com tema musical adiciona um toque único a este RPG narrativo colaborativo.
- Cowboy Bebop os fãs podem mergulhar na série além da história original, criando seus próprios personagens e recompensas.
Mana Project Studio tem o jogo perfeito para Cowboy Bebop fãs com seu novo RPG, que permite aos jogadores entrar no mundo de seu anime favorito. Ambientado no ano de 2071, Cowboy Bebop segue o caçador de recompensas Spike Spiegel e seu parceiro Jet Black enquanto eles viajam em sua nave, a Bebop, através do sistema solar, caçando recompensas enquanto tentam escapar da escuridão em seus próprios passados. O Cowboy Bebop O RPG dá vida a este mundo através da imaginação dos jogadores enquanto eles mergulham neste mundo expansivo.
Os jogadores são conduzidos em missões por Big Shot, o GM do Cowboy Bebop RPG, com cada sessão trazendo à tona os segredos de seu passado. Os jogadores podem jogar como personagens de Cowboy Bebop ou crie seus próprios caçadores de recompensas enquanto caçam antagonistas da série e recompensas originais criadas por Big Shot. O Cowboy Bebop RPG é um sistema original baseado em dados d6 que usa a música como tema central, com escolhas feitas pelos jogadores para usar Jazz, Rock, Tango, Blues ou Dance como abordagem musical, impactando o resultado de sua história.
Enquanto estava na Gen Con, Discurso de tela conversou com Silvia De Stefanis sobre o Mana Project Studios Cowboy Bebop RPG. Ela explicou por que esse projeto era tão importante para ela e compartilhou o cuidado que o Mana Project Studio colocou em cada etapa do desenvolvimento. De Stefanis também revelou o quão importante foi a contribuição da comunidade e a diversão que advém não apenas de interpretar personagens queridos do Cowboy Bebop série de anime, mas criando a sua própria.
Cowboy Bebop foi um projeto de paixão para Mana Project Studios
De Stefanis discutiu como seu amor de infância por Cowboy Bebop provou ser o casamento perfeito com sua paixão por jogos de RPG quando Mana Projet Studio começou a trabalhar no Cowboy Bebop RPG. Ela também compartilhou o longo processo apenas para lançar o Kickstarter.
Silvia De Stefanis: Bom, Cowboy Bebop foi um trabalho que vem do coração para mim. Trabalhei no design gráfico e na ilustração da última capa e também na ilustração do mapa, e no playtesting e desenvolvimento. Eu não sou o desenvolvedor. Eu era fã do anime. Eu era muito pequeno quando o vi e isso me emocionou muito.
E então esqueci disso e comecei a trabalhar em jogos de RPG porque gosto de unidade através do jogo, através do jogo. Fiquei na empresa por um ou dois meses e meu chefe me disse: “Vamos fazer Cowboy Bebop”. Eu estava tipo, “Desculpe, o quê?” Cowboy Bebop, o jogo de RPG!
Foram cinco anos de trabalho do Cowboy Bebop na realidade. As pessoas viram o Kickstarter. Foi incrível, mas antes disso tivemos que trabalhar muito com a Bandai Namco Animation. Realmente precisávamos passar por um longo teste de aprovação. Foi realmente difícil porque somos as primeiras pessoas fora do Japão, pelo menos na Europa, a fazer RPGs de mesa com licença oficial japonesa. Portanto, foi uma responsabilidade enorme e bastante difícil também no momento.
“Quando você trabalha com alguma licença que você ama e respeita, você não quer estragar tudo.”
De Stefanis detalhou o processo de desenvolvimento e a importância do feedback do Cowboy Bebop fãs. Embora tenha sido um processo cansativo, esse feedback e a dedicação da equipe levaram a um jogo mais forte em cada etapa do processo.
Silvia De Stefanis: Depois disso, tivemos um documento de playtesting, e uma das coisas que mais gosto no Cowboy Bebop é que trabalhamos muito com a comunidade. Fizemos um sistema original para Cowboy Bebop, um sistema bastante narrativo baseado no gênero musical. Publicamos o documento de teste e recebemos muitos comentários mistos. Algumas pessoas estavam animadas, algumas pessoas estavam um pouco bravas conosco, algumas pessoas estavam realmente bravas conosco. Lemos tudo. Foram horas e horas e horas lendo, conversando com aquelas pessoas. Muitas horas de testes.
Depois do trabalho, todos nos encontraremos online e testaremos o jogo durante meses, todas as noites. Todas as noites estávamos trabalhando nisso e, depois de todo o feedback da comunidade e de todas as conversas sobre isso, estávamos prontos para iniciar rapidamente. E tendo o início rápido, estávamos prontos para o Kickstarter. Ficamos meio assustados porque era a nossa primeira licença, e quando você trabalha com alguma licença que você ama e respeita, não quer estragar. Você realmente quer fazer um bom trabalho.
E então o Kickstarter foi explosivo. Foi um grande sucesso para nós. A comunidade apoiou muito, muito porque viu muito o nosso esforço em conversar com eles, dedicar tempo, refazer as coisas, repensar, explicar, tentar oferecer a melhor qualidade de jogo e também uma experiência autêntica do Cowboy Bebop. O que queríamos fazer, por que um sistema original, por que não simplesmente colocar o licenciamento em um sistema?
Silvia De Stefanis revela por que eles precisavam criar um novo sistema para o RPG Cowboy Bebop
“Nenhum sistema pode se adequar ao Cowboy Bebop tão bem quanto aquele que desenvolvemos.”
De Stefanis discutiu por que eles queriam criar um novo sistema de jogo para o Cowboy Bebop RPG e insights compartilhados sobre os tipos de sessões que os jogadores podem experimentar com base na história que eles e o figurão desejam contar.
Silvia De Stefanis: Porque não existe, na nossa opinião, nenhum sistema que se encaixe tão bem no Cowboy Bebop como aquele que desenvolvemos. É baseado no gênero musical, você terá palavras-chave representando seu personagem e então jogará com dados de seis lados. O jogo é muito, muito rápido. Ao jogar com seu personagem, dirija-o como se fosse um carro roubado. É uma loucura. É tudo uma questão de improvisar, é tudo uma questão de pegar o ritmo. Não importa o que aconteça, loucuras, tudo, você não pode morrer de verdade a menos que decida, como no anime original. É muito difícil que os personagens morram neste momento.
Mas o legal também, na minha opinião, foi trabalhar na mecânica da memória. O fato de ser Cowboy Bebop, então seu passado virá e te assombrará. Você pode ter uma sessão pessoal, como quando Faye encontra a fita de vídeo e descobre segredos sobre seu passado.
Você pode ter a sessão clássica, o episódio clássico, pegar sua recompensa, fazer suas coisas, decidir no final. Você pode fazer a sessão pessoal sobre o conflito entre Vicious e Spike pela história de amor, por exemplo. Você também pode fazer uma sessão de cinema, se divertir muito, como na série. No final, você tem pontos de interrupção da temporada e também, obviamente, o final, a sessão final do seu personagem.
Os jogadores podem interpretar personagens diretamente do Cowboy Bebop ou criar os seus próprios
De Stefanis revelou que os jogadores podem incorporar seus personagens favoritos da série, incluindo Ein. Isso inclui todos os detalhes, desde a nave até as histórias em que estão envolvidos. Ela também brincou como o jogo é mais colaborativo, com os jogadores precisando confiar e reagir uns aos outros no momento, em vez de depender de mecânicas como a iniciativa.
Silvia De Stefanis: No RPG Cowboy Bebop você pode interpretar seus amados caçadores de recompensas do anime. É totalmente legal. No final do livro, você tem todos os materiais para tocá-los, prontos para usar. Você compila sua ficha de personagem e vai jogar. Você também tem os episódios originais como exemplo de brincadeira, para poder usá-los como inspiração. Você pode ter o Bebop, pode ter o Swordfish, tudo para a série.
Mas o mais incrível, na minha opinião, é que você pode criar seus próprios caçadores de recompensas, suas próprias ovelhas, sua própria nave-mãe como o Bebop. Temos capítulos inteiros sobre como criar seu personagem, criar seu caçador de recompensas original seguindo as regras. Você também pode ser um animal, como Ein. Jogo em uma campanha ao vivo na Itália em um canal do Discord, jogo como gato. Gato muito inteligente e maluco, e eu me diverti muito. É realmente a experiência Ein para todos os jogadores.
As regras são todas baseadas no gênero musical e também na cooperação com o jogador. Há uma sensação de improvisação com os jogadores. Você tem que ir todos juntos. Não é como [initiative with]”Oh, é a vez dele. O figurão está conversando com eles. Não estou prestando atenção.” Não, não, vocês têm que estar todos juntos, pensando: “Ok, faça isso. Ok, eu faço isso. Eu pego minha arma, eu faço isso.” Você tem o riff, que são como seus superpoderes no jogo, as coisas incríveis e fortes que você pode fazer. Você tem que fazer isso no momento certo, mas depois das regras, e depois das regras, você entra na sessão obviamente.
Os fãs de Cowboy Bebop podem contar a história além da série original
No entanto, De Stefanis explicou por que criar seus próprios personagens e histórias é ainda mais emocionante para o jogador. Ele permite que os fãs deixem sua própria marca na história e, ao mesmo tempo, mergulhem totalmente no mundo que amam.
Silvia De Stefanis: Você pode fazer um episódio preexistente, mas também pode criar o seu próprio. Você faz seu personagem, você tem tudo que precisa com traços, exemplos, tudo que você pode fazer, explicado com os exemplos, sua mecânica de memória, que é sobre balas e peso, seu ritmo e tudo mais. Depois disso você tem também a criação da sua nave-mãe, a criação dos seus modelos. Você tem muitas tabelas para criação rápida e depois tem as coisas mais importantes, suas recompensas.
Temos muitas recompensas pré-fabricadas que você pode combinar de diferentes maneiras, mas também pode criar as suas próprias. No livro você encontrará tudo para fazer sua própria recompensa e também seus próprios cenários. Você tem tudo que explica todos os planetas do sistema solar, e também tem tabelas se quiser fazer algo rápido, mas também pode levar o seu tempo e fazer as suas próprias seguindo os exemplos.
Você pode realmente usar sua imaginação. Se você é um grande fã da série, pode ser bom porque você começa com o que conhece e ama e pode realmente torná-lo seu. Então para mim foi incrível porque no começo estávamos interpretando personagens da série durante o teste. Quando começamos a fazer os nossos, fiquei muito feliz porque era como quando eu era criança olhando para a TV, mas agora sou eu quem faz isso. Foi tão divertido para mim. O legal para quem ama a série é dar um toque pessoal nela.
Mais sobre o RPG Cowboy Bebop
Descubra o mundo cativante de Cowboy Bebop, uma série de animação japonesa aclamada pela crítica, criada pelo visionário Shinichiro Watanabe. Ambientado no ano de 2071, esta narrativa fascinante gira em torno de uma gangue de caçadores de recompensas no espaço, investigando profundamente questões não resolvidas do passado e explorando conceitos como existencialismo, tédio e solidão. Embarque em uma jornada extraordinária pelo universo Cowboy Bebop, onde personagens inesquecíveis e narrativas fascinantes aguardam sua descoberta. O Cowboy Bebop Roleplaying Game – Corebook fornece um amplo kit de ferramentas para você mergulhar totalmente neste mundo icônico, abrindo seu próprio caminho no Sistema Solar.
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