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    Cowboy Bebop RPG permite que os jogadores se tornem seus personagens favoritos
    • Mergulhe no
      Bebop de caubói
      mundo com o novo RPG jogando com personagens amados através de histórias da série original e além.
    • O sistema de dados d6 com tema musical acrescenta um toque único a este RPG narrativo colaborativo.
    • Bebop de caubói
      os fãs podem mergulhar na série além da história original, criando seus próprios personagens e recompensas.

    O Mana Project Studio tem o jogo perfeito para Bebop de caubói fãs com seu novo RPG, que permite aos jogadores entrar no mundo de seu anime favorito. Situado no ano de 2071, Bebop de caubói acompanha o caçador de recompensas Spike Spiegel e seu parceiro Jet Black enquanto eles viajam em sua nave, a Bebop, através do sistema solar, caçando recompensas enquanto tentam escapar da escuridão em seus próprios passados. Bebop de caubói O RPG dá vida a esse mundo por meio da imaginação dos jogadores, à medida que eles mergulham nesse mundo expansivo.

    Os jogadores são guiados através das missões por Big Shot, o GM do Bebop de caubói RPG, com cada sessão trazendo os segredos de seu passado mais perto da superfície. Os jogadores podem jogar como personagens de Bebop de caubói ou criar seus próprios caçadores de recompensas enquanto caçam antagonistas da série e recompensas originais criadas por Big Shot. Bebop de caubói RPG é um sistema original baseado em dados d6 que usa música como tema central, com escolhas feitas pelos jogadores para usar Jazz, Rock, Tango, Blues ou Dance como abordagem musical, impactando o resultado de sua história.

    Enquanto estava na Gen Con, Desabafo na tela falou com Silvia De Stefanis sobre o Mana Project Studios Bebop de caubói RPG. Ela explicou por que esse projeto era tão próximo de seu coração e compartilhou o cuidado que o Mana Project Studio colocou em cada etapa do desenvolvimento. De Stefanis também revelou o quão importante foi a contribuição da comunidade e a diversão que vem não apenas de interpretar personagens amados do Bebop de caubói série de anime, mas criando a sua própria.

    Cowboy Bebop foi um projeto de paixão para o Mana Project Studios

    RPG de Cowboy Bebop

    De Stefanis discutiu como seu amor de infância por Bebop de caubói provou ser o casamento perfeito com sua paixão por RPGs quando o Mana Projet Studio começou a trabalhar no Bebop de caubói RPG. Ela também compartilhou o longo processo apenas para lançar o Kickstarter.

    Silvia De Stefanis: Bem, Cowboy Bebop foi um trabalho do coração para mim. Trabalhei no design gráfico e na ilustração da última capa e também na ilustração do mapa, e no teste de jogo e no desenvolvimento. Não sou a desenvolvedora. Eu era fã do anime. Eu era muito pequena quando o vi, e me deu uma emoção tão grande.

    E então eu esqueci disso, e então comecei a trabalhar em RPGs porque eu gosto de união através de jogos, através de brincadeiras. Eu estava na empresa por um ou dois meses e meu chefe me disse, “Nós vamos fazer Cowboy Bebop.” Eu fiquei tipo, “Desculpe, o quê?” Cowboy Bebop, o RPG!

    Foram cinco anos de trabalho para Cowboy Bebop na realidade. As pessoas viram o Kickstarter. Foi incrível, mas antes disso, tivemos que trabalhar muito com a Bandai Namco Animation. Realmente precisávamos passar por um longo teste de aprovação. Foi muito difícil porque somos as primeiras pessoas fora do Japão, pelo menos na Europa, a fazer RPGs de mesa sobre licenciamento oficial japonês. Então foi uma responsabilidade enorme, e foi bem difícil também no momento.

    “Quando você trabalha com uma licença que ama e respeita, você não quer estragá-la.”

    Cowboy Bebop Spike sentado na escada ao lado de Jet e Ein

    De Stefanis detalhou o processo de desenvolvimento e a importância do feedback do Bebop de caubói fãs. Embora tenha sido um processo exaustivo, esse feedback e a dedicação da equipe levaram a um jogo mais forte a cada passo do caminho.

    Silvia De Stefanis: Depois disso, tivemos um documento de teste de jogo, e uma das coisas que mais amo sobre Cowboy Bebop é que trabalhamos muito com a comunidade. Fizemos um sistema original para Cowboy Bebop, um sistema muito narrativo baseado em gênero musical. Lançamos o documento de teste de jogo e recebemos muitos comentários mistos. Algumas pessoas ficaram animadas, algumas pessoas ficaram um pouco bravas conosco, algumas pessoas ficaram realmente bravas conosco. Lemos tudo. Foram horas e horas e horas de leitura, conversando com essas pessoas. Muitas horas de teste de jogo.

    Depois do trabalho, todos nós nos reunimos online e testamos o jogo por meses todas as noites. Todas as noites trabalhávamos nele e, depois de todo o feedback da comunidade e de falar sobre isso, estávamos prontos para fazer o início rápido. E tendo o início rápido, estávamos prontos para o Kickstarter. Estávamos meio assustados porque era nossa primeira licença e, quando você trabalha com uma licença que ama e respeita, não quer estragá-la. Você realmente quer fazer um bom trabalho.

    E então o Kickstarter foi explosivo. Foi um sucesso realmente grande para nós. A comunidade foi realmente, realmente solidária porque eles realmente viram nosso esforço em falar com eles, em reservar um tempo, refazer as coisas, repensar, explicar, tentar oferecer a melhor qualidade de jogo e também uma experiência autêntica de Cowboy Bebop. O que queríamos fazer, por que um sistema original, por que não simplesmente aplicar o licenciamento em um sistema?

    Silvia De Stefanis revela por que eles precisavam criar um novo sistema para o RPG Cowboy Bebop

    “Nenhum sistema pode se adaptar ao Cowboy Bebop tão bem quanto o que desenvolvemos.”

    Spike luta contra Vicious até a morte.

    De Stefanis discutiu por que eles queriam criar um novo sistema de jogo para o Bebop de caubói RPG e insights compartilhados sobre os tipos de sessões que os jogadores podem experimentar com base na história que eles e o Big Shot querem contar.

    Silvia De Stefanis: Porque, na nossa opinião, nenhum sistema pode se encaixar no Cowboy Bebop tão bem quanto o que desenvolvemos. É baseado no gênero musical, você terá palavras-chave representando seu personagem e então você joga com dados de seis lados. O jogo é muito, muito rápido. Ao jogar, seu personagem dirige como um carro roubado. É uma loucura. É tudo sobre improvisar, é tudo sobre pegar o ritmo. Não importa o que aconteça, coisas malucas, tudo, você não pode realmente morrer a menos que decida, como no anime original. É muito difícil para os personagens morrerem no momento.

    Mas o legal também, na minha opinião, foi trabalhar na mecânica da memória. O fato de ser Cowboy Bebop, então seu passado virá e te assombrará. Você pode ter uma sessão pessoal, que é como quando Faye encontra a fita de vídeo e descobre segredos sobre seu passado.

    Você pode ter a sessão clássica, episódio clássico, pegar sua recompensa, fazer suas coisas, decidir no final. Você pode ter a sessão pessoal sobre o conflito entre Vicious e Spike para a história de amor, por exemplo. Você também pode ter uma sessão de filme, se divertir muito, como na série. No final, você tem pontos de quebra de temporada e também tem, obviamente, o final, a sessão final para seu personagem.

    Os jogadores podem interpretar personagens diretamente do Cowboy Bebop ou criar os seus próprios

    Shin está de costas um para o outro com Spike, segurando uma arma e olhando ao redor com cautela.

    De Stefanis revelou que os jogadores podem incorporar seus personagens favoritos da série, incluindo Ein. Isso inclui todos os detalhes, desde sua nave até as histórias em que estão envolvidos. Ela também provocou como o jogo é mais colaborativo, com os jogadores precisando confiar e reagir uns aos outros no momento, em vez de depender de mecânicas como iniciativa.

    Silvia De Stefanis: No RPG Cowboy Bebop você pode jogar com seus amados caçadores de recompensas do anime. É totalmente legal. No final do livro, você tem todos os materiais para jogá-los, prontos para jogar. Você compila sua ficha de personagem, você vai e joga. Você também tem os episódios originais como um exemplo de jogo, então você pode usá-los como inspiração. Você pode ter o Bebop, você pode ter o Swordfish, tudo para a série.

    Mas a coisa mais incrível, na minha opinião, é que você pode fazer seus próprios caçadores de recompensas, suas próprias ovelhas, sua própria nave-mãe como o Bebop. Temos capítulos inteiros sobre como fazer seu personagem, fazer seu caçador de recompensas original de acordo com as regras. Você também pode ser um animal, como Ein. Eu jogo em uma campanha ao vivo na Itália em um canal do Discord, eu jogo como um gato. Um gato realmente inteligente e louco, e eu me diverti muito. É realmente a experiência Ein para todos os jogadores.

    As regras são todas baseadas no gênero musical e também na cooperação com o músico. Há uma sensação de improvisação com os músicos. Vocês têm que ir todos juntos. Não é como (iniciativa com), “Oh, é a vez dele. O Big Shot está falando com eles. Eu não estou prestando atenção.” Não, não, vocês têm que estar todos juntos, sendo como, “Ok, faça isso. Ok, eu faço isso. Eu pego minha arma, eu faço isso.” Você tem o riff, que são como seus superpoderes no jogo, as coisas fortes incríveis que você pode fazer. Você tem que fazer isso no momento certo, mas depois das regras, e depois das regras, você entra na sessão obviamente.

    Fãs de Cowboy Bebop podem encenar a história além da série original

    Spike e Julia, armados e prontos, se preparam para lutar contra o Sindicato.

    No entanto, De Stefanis explicou por que criar seus próprios personagens e histórias é ainda mais emocionante como jogador. Isso permite que os fãs coloquem sua própria marca na história enquanto ainda mergulham completamente no mundo que amam.

    Silvia De Stefanis: Você pode fazer um episódio preexistente, mas também pode criar o seu próprio. Você cria seu personagem, tem tudo o que precisa com características, exemplos, tudo o que pode fazer, explicado com os exemplos, sua mecânica de memória, que é sobre balas e peso, seu groove e tudo mais. Depois disso, você também tem a criação de sua nave-mãe, a criação de seus modelos. Você tem muitas tabelas para criação rápida e, então, tem as coisas mais importantes, suas recompensas.

    Temos muitas recompensas pré-fabricadas que você pode combinar de diferentes maneiras, mas você também pode fazer as suas próprias. No livro, você encontrará tudo para fazer sua própria recompensa e também seus próprios cenários. Você tem tudo que explica todos os planetas do sistema solar, e você também tem tabelas se quiser fazer algo rápido, mas você também pode levar seu tempo e fazer as suas próprias seguindo os exemplos.

    Você pode realmente usar sua imaginação. Se você é um grande fã da série, pode ser legal porque você começa com o que você conhece e ama e você pode realmente fazer isso seu. Então, para mim, foi incrível porque no começo, nós estávamos interpretando personagens da série durante os testes de jogo. Quando começamos a fazer os nossos, eu fiquei tão feliz porque era como quando eu era criança olhando para a TV, mas agora sou eu fazendo isso. Foi tão divertido para mim. O legal é que as pessoas que amam a série podem dar seu toque pessoal a ela.

    Mais sobre o RPG Cowboy Bebop

    Descubra o mundo cativante de Cowboy Bebop, uma série de animação japonesa aclamada pela crítica, criada pelo visionário Shinichiro Watanabe. Ambientada no ano de 2071, esta narrativa fascinante orbita em torno de uma gangue de caçadores de recompensas no espaço, aprofundando-se em questões não resolvidas do passado e explorando conceitos como existencialismo, tédio e solidão. Embarque em uma jornada extraordinária no universo Cowboy Bebop, onde personagens inesquecíveis e narrativas fascinantes aguardam sua descoberta. O Cowboy Bebop Roleplaying Game – Corebook fornece um kit de ferramentas expansivo para você mergulhar totalmente neste mundo icônico, forjando seu próprio caminho no Sistema Solar.

    Confira mais entrevistas da Gen Con aqui:

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