Counter-Strike 2 foi anunciado pela Valve juntamente com um detalhamento de seus novos recursos que são verdadeiramente revolucionários para a série de atiradores de 23 anos. O último Contra-ataque entrada, Counter-Strike: Ofensiva Global (ou CS:GO) foi lançado em 2012 e, embora esse título tenha recebido suporte ao longo dos anos e tenha se tornado um enorme sucesso no espaço competitivo de e-sports, os fãs estão ansiosos para ver uma nova entrada que utiliza totalmente a tecnologia disponível nos títulos AAA atuais.
Counter-Strike 2 deve ser lançado durante o verão de 2023 e será uma atualização gratuita para Counter-Strike: Ofensiva Global. Um teste limitado para Counter-Strike 2 está atualmente disponível para os jogadores, no entanto, e permitirá que eles experimentem e forneçam feedback sobre os muitos novos recursos que a Valve tem em estoque, graças ao seu novo mecanismo de jogo Source 2 e servidores aprimorados.
Jogadores de CS:GO podem carregar todo o seu inventário para o Counter-Strike 2
Em um movimento extremamente amigável ao consumidor, a Valve confirmou que os jogadores poderão carregar todo o seu CS:GO inventário de peles e armas para Counter-Strike 2. Isso será um grande alívio para aqueles que acumularam uma coleção impressionante nos 11 anos desde CS:GO lançado pela primeira vez. Essas armas foram atualizadas para se beneficiar da nova iluminação e renderização de material do mecanismo Source 2, com a Valve destacando alguns dos acabamentos de armas mais estilizados, aproveitando ao máximo os novos modelos para se destacar no jogo.
Granadas de fumaça interagem com o ambiente do Counter Strike 2
Dado o uso regular de granadas de fumaça em Contra-ataquesituações de combate para fornecer vantagens táticas, a Valve as retrabalhou e melhorou para Counter-Strike 2 para criar uma variedade de novas oportunidades de jogo. Usando os recursos de renderização do mecanismo Source 2, granadas de fumaça produzirão nuvens volumétricas que interagem totalmente e respondem a jogadores, ambientes, balas, explosões e muito mais. Todos os jogadores agora verão a mesma fumaça de uma granada, independentemente de sua posição, e podem manipulá-la empurrando e esculpindo a forma da nuvem de fumaça usando balas e outras granadas para limpar brevemente as linhas de visão.
As nuvens de fumaça agora também se expandirão para preencher os espaços naturalmente. Se uma granada for lançada em um corredor ou espaço fechado, a fumaça preencherá completamente a área, mas se um jogador quebrar uma janela ou abrir uma porta, a fumaça começará a vazar e se dissipar. Os jogadores também poderão combinar suas granadas de fumaça com as lançadas por outros jogadores para criar aglomerados maiores e mais densos que irão obscurecer totalmente a visão de seus oponentes, especialmente quando combinados com as reações em tempo real das nuvens ao novo sistema de iluminação do motor Source 2. .
Counter-Strike 2 usará sistemas de partículas para reimaginar seus efeitos visuais
Counter-Strike 2 verá todos os seus efeitos visuais reimaginados de seus predecessores devido aos novos sistemas de partículas, permitindo que água, fogo e fumaça interajam melhor com o ambiente. Uma característica que se destacou foi a implementação de respingos de sangue direcionais em Counter-Strike 2. Embora a princípio isso possa ser descartado como um recurso visual descartável em prol do realismo adicional, ele tem uma vantagem de jogabilidade, pois os jogadores próximos poderão usar esses respingos para determinar a direção de onde veio um tiro e rastrear seus oponentes.
Alguns dos melhores mapas legados do Counter-Strike retornam com melhorias no CS2
Counter-Strike 2 verá mapas retornando das entradas anteriores da série, bem como acesso gratuito às ferramentas do mecanismo Source 2 e recursos de renderização para criadores de mapas da comunidade. A “Fonte 2 Item Oficina“, chegará ao teste limitado em uma data posterior e mostrará como os novos recursos do mecanismo permitem um fluxo de trabalho mais fácil que permite mais experimentação.
A Valve confirmou que os mapas que retornarão serão “Mais limpo, mais brilhante, (e) melhor” graças ao novo motor Source 2, e virá em três variações, dependendo de quanto eles foram retrabalhados. Counter-Strike 2 veremos alguns dos mapas mais antigos da série, como o Overpass, sendo completamente reconstruídos do zero para aproveitar ao máximo as novas ferramentas de renderização do mecanismo. Enquanto isso, outros CS:GO os mapas receberão mais atualizações cosméticas usando a iluminação do Source 2 e o sistema de renderização com base física para produzir materiais, iluminação e reflexos mais realistas do que os de CS:GO.
Por último, Counter-Strike 2 verá o retorno de mapas clássicos favoritos dos fãs, como Dust II, que foram apelidados de “Mapas de pedra de toque“. Esses mapas Touchstone não foram alterados, exceto por melhorias na iluminação e na leitura de personagens, que a Valve acredita que os jogadores usarão para melhor comparar e avaliar as mudanças de jogabilidade entre CS:GO e Counter-Strike 2.
A Valve revisou as taxas de escala para o Counter Strike 2
Anterior Contra-ataque os servidores do jogo avaliaram apenas o mundo dos jogos em intervalos de tempo discretos chamados “carrapatos“. Essa taxa de tick determina o número de vezes que o servidor é atualizado em um determinado período de tempo, portanto, um valor de taxa de tick mais alto rastrearia com mais precisão as ações dos jogadores no jogo, mas uma taxa de tick mais baixa poderia resultar na perda de ações se ocorreu entre esses tiques. Embora esses tiques geralmente durassem meros milissegundos, cada milissegundo conta em um título competitivo como Contra-ataqueo que significa que essas taxas de ticks sempre foram um tópico controverso.
Felizmente, a Valve levou isso em consideração e reformulou esse sistema em Counter-Strike 2 com o que está chamando”atualizações de submarcas“, que alega negar totalmente a importância da taxa de tick. Essa nova arquitetura de sub-tick supostamente significa que as taxas de tick não importam mais para mover, atirar ou lançar, pois os servidores sabem o instante exato em que o movimento começa, um tiro é disparado, ou uma granada é lançada. Portanto, os jogadores que se movem e atiram serão igualmente responsivos e as granadas sempre cairão da mesma maneira para todos os jogadores no servidor, criando uma experiência compartilhada mais precisa entre todos os jogadores.
O áudio renovado do Counter-Strike 2 reflete melhor sua jogabilidade
Por último, Counter-Strike 2 se vangloria mais”preciso” áudio com a Valve renovando os sons para refletir melhor os ambientes do jogo e criar uma experiência ainda mais imersiva para os jogadores em comparação com as entradas anteriores da série. Com os sons agora tendo reverberação precisa, dependendo do local de origem, deve torná-lo ainda mais fácil para os jogadores localizarem tiros e movimentos em combate. Os sons também foram reequilibrados para criar uma experiência de audição mais confortável, o que deve ser vantajoso em sessões de jogo mais longas.