Cortar uma espécie clássica de Zelda melhorou os ecos da sabedoria

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Cortar uma espécie clássica de Zelda melhorou os ecos da sabedoria

A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria muitas vezes funciona como uma coleção de elementos de anteriores Zelda jogos, mas um exemplo de abandono do passado realmente leva a alguns dos melhores conteúdos do jogo. É um procedimento padrão que as ideias continuem a partir de um Zelda jogo para o próximo, e em uma linha do tempo vaga que pinta um quadro abrangente da história de Hyrule, o foco em culturas e locais recorrentes acaba fazendo muito sentido.

Na maior parte, as regiões encontradas em Zelda: Ecos da Sabedoria apresentam culturas que desempenham um papel memorável no Zelda legado, e a área aquática das Águas de Jabul ainda destaca o Rio e o Mar Zora, ambos vivendo juntos em relativa harmonia. Histórias encontradas em diversas regiões podem ser interpretadas como lições de liderança, um ângulo apropriado para um jogo focado na Princesa Zelda e não em Link. Notavelmente ausentes, no entanto, estão o Ritoas espécies aviárias de O Despertador do Vento que recentemente reapareceu em Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino.

Zelda: Echoes Of Wisdom não precisa do Rito

Uma espécie icônica não seria a melhor opção


Tulin, Revali e Medli, de vários jogos Zelda, em frente a um fundo dividido entre as artes de Tears of the Kingdom e Wind Waker.
Imagem personalizada de Kyle Gratton

A razão mais óbvia para cortar o Rito tem a ver com a cronologia de Zelda. Historicamente, O Despertador do Vento posicionou o Rito como uma evolução do Zora. Respiração da Natureza jogar ambos no mesmo ambiente foi uma grande quebra na linha do tempo e criou um dos maiores pontos de confusão sobre onde o jogo se encaixava na linha do tempo. A Nintendo finalmente revelou que AMBOS e Lágrimas do Reino estão desconectados da cronologia primária, o que ajudou a explicar a discrepância.

Ao incluir o Rito em Zelda: Ecos da Sabedoria pode parecer estranho, inclui a Montanha Hebrauma cimeira do Respiração da Natureza região que serviu de residência ao Rito. Sem eles por perto, o local é incomumente solitário e o jogo não o preenche com nenhuma outra espécie povoada. Em vez de, o único personagem significativo encontrado é Condéum Yeti nativo da Montanha Hebra que aparece pela primeira vez de bruços na neve.

Sem associados para apoiá-lo, Condé tem muito trabalho pesado a fazer e seria fácil para Hebra Mountain parecer a parte mais trivial da história do jogo. Em vez de, Zelda: Ecos da Sabedoria inclina-se para sua solidão, construindo uma história em torno dela que sem dúvida tem mais emoção do que qualquer outra coisa encontrada no jogo. Depois de passar um pouco de tempo com o Yeti, Zelda descobre que ele sente falta da família. O pai de Condé faleceu, como indica uma lápide atrás da casa, e seu irmão mais velho partiu em sua própria aventura.

Condé é o melhor personagem de Zelda: Echoes Of Wisdom

O Yeti solitário causa impacto


Zelda falando com o Yeti Conde dentro de uma casa iglu em Echoes of Wisdom.

Muitas das outras histórias encontradas em Zelda: Ecos da Sabedoria tem a atitude alegre que é comum em jogos familiares, e a sensação de perda e melancolia que permeia a situação de Condé o diferencia. Desentendimentos que geram conflitos entre Zora e Gerudo, por exemplo, podem ser resolvidos com um pouco de resolução de problemas, e os vilões muitas vezes são apenas clones cuspidos de fendas, estabelecendo o retorno comemorativo de quem estava sendo imitado. Com Condé, no entanto, fica imediatamente claro que não existe um final feliz perfeitoe qualquer sucesso que Zelda tenha na Montanha Hebra não pode fazer com que sua dor desapareça.

Envolver-se em conversas e missões paralelas com as culturas de outras regiões é uma grande parte da diversão que se pode ter em Zelda: Ecos da Sabedoriae optar por pular a maior parte disso na região que muitos jogadores visitarão por último é uma jogada ousada. Condé ainda poderia ter sido incluído se o Rito estivesse na periferia da montanhaou uma sociedade Yeti poderia ter tomado o lugar das espécies aviárias. Qualquer direção teria diminuído a sensação de solidão, suavizando uma mudança tonal que é empregada com grande eficácia.

Condé fica orgulhoso de ajudar Zelda com as rixas e finalmente descobre que uma criatura que ele pensava ser seu irmão é apenas um monstro com uma semelhança passageira, amenizando seus temores de estar sendo intencionalmente ignorado. Após a saída de Zelda da região, porém, sua situação permanece sem solução, pois ele continua aguardando o retorno do irmão. É uma nota apropriadamente agridoce que perdura até os créditos finais, momento em que uma imagem dele comemorando a chegada de um balão de ar quente parece sugerir que tudo está bem no final.

Os jogos Zelda não precisam trazer tudo de volta

Deixar espaço para o novo torna as coisas melhores

Há sempre uma beleza em ver o que retorna em cada Zelda jogo, mas Condé é a prova de que uma dependência excessiva da familiaridade pode impedir que um jogo explore novas ideias interessantes. Embora a história de Gerudo no jogo seja boa, por exemplo, ela não se destaca depois de décadas de histórias que pintam Gerudo de uma forma bastante consistente. ZeldaA narrativa tradicional ainda tem muito espaço para subversão, mas há espaço igual para introduzir novas culturas e conceitos, e a vontade de fazê-lo muitas vezes leva às partes de Zelda jogos que parecem especialmente únicos.

Zelda deixar qualquer elemento para trás por um tempo não significa necessariamente que a série não o trará de volta, e o próprio Condé prova isso, como a espécie Yeti apareceu anteriormente há 18 anos em Princesa do Crepúsculo. Cada história simplesmente tem suas próprias necessidades, e aprofundar-se nesse conceito poderia ajudar a evitar a sensação de que alguns desses pilares narrativos são mais obrigatórios do que inspirados. O Rito pode ser a escolha perfeita para outros Zelda jogos no futuro, mas A Lenda de Zelda: Ecos da SabedoriaA escolha de ignorá-los no momento é uma das decisões mais fortes que toma.

Estranhas fendas estão destruindo Hyrule e, com Link desaparecido, cabe à Princesa Zelda salvar o reino. Armada com o Tri Rod e auxiliada por uma fada misteriosa, ela deve resolver quebra-cabeças, criar “ecos” ambientais e lutar contra inimigos enquanto navega por novas regiões e descobre segredos ocultos.

Lançado

26 de setembro de 2024

Desenvolvedor(es)

Nintendo, Grezzo

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