• Principais pedidos em
      Helldivers 2
      exigem esforço concentrado do jogador para uma conclusão bem-sucedida.
    • A mecânica de decaimento de liberação 24 horas por dia, 7 dias por semana, apresenta desafios durante períodos menos ativos, levando a retrocessos no progresso dos planetas.
    • Embora falhar em ordens importantes não seja o ideal, o empurrão e o puxão da Guerra Galáctica são uma parte importante da narrativa contínua do jogo.

    Como parte importante Helldivers 2Durante a Guerra Galáctica em andamento, as Major Orders encarregam toda a base de jogadores de defender ou libertar certos planetas, às vezes representando marcos significativos na narrativa abrangente do jogo. No entanto, com a forma como a mecânica de libertação dos planetas funciona, as Grandes Ordens podem por vezes ser inesperadamente difíceis de completar, mesmo com a maioria dos jogadores activos do jogo concentrados em contribuir para o esforço de guerra. Juntamente com alguns outros fatores notáveis, como o envolvimento de um GM que supervisiona o progresso geral e o avanço da guerra, as Ordens Principais podem representar um desafio mais difícil do que os jogadores poderiam esperar.

    Em Helldivers 2, as Ordens Principais são tipicamente impulsos significativos para a agressão no esforço de guerra geral, seja por parte dos jogadores ou de uma das facções inimigas – até agora, as Ordens Principais encarregaram os jogadores de pressionar para libertar certos planetas ou defendê-los de ataques de Autômatos ou Terminids. Notavelmente, uma das primeiras Grandes Ordens, que envolvia a defesa de planetas dos Autômatos, foi a primeira a falhar, em parte devido a Helldivers 2difíceis missões de evacuação civil. Embora as seguintes Grandes Ordens tenham progredido de forma mais suave, ainda há um factor-chave que contribui para resultados incertos.

    Os jogadores do Helldivers 2 precisam concentrar seus esforços para libertar planetas

    Devido à forma como a libertação do planeta funciona em Helldivers 2, o sucesso das Ordens Principais pode estar mais em risco do que o mapa holográfico pode sugerir. Essencialmente, os planetas têm uma taxa de “regeneração” constante e constante que neutraliza os ganhos obtidos pelos jogadores que completam as operações com sucesso, retardando o progresso e, em alguns casos, até negando-o totalmente. Durante os horários de pico, onde a maioria da base de jogadores está ativa, concentrar esforços em planetas marcados para campanhas de Ordem Principal normalmente é suficiente para progredir, mas problemas podem começar a acontecer durante horários menos ativos.

    Porque a maior parte Helldivers 2a base de jogadores de está concentrada nos mesmos fusos horários, muitas vezes não haverá jogadores suficientes durante horas menos ativas para neutralizar a deterioração dos medidores de liberação, o que pode resultar na perda de progresso nos planetas, no progresso lento das campanhas e, às vezes, em resultados piores do que o esperado para as Grandes Ordens em andamento. Embora os esforços da base de jogadores maior sejam normalmente suficientes para capturar planetas ao longo de alguns dias ou mesmo semanas, os horários fora de pico inevitavelmente levarão a um retrocesso antes que a maioria dos jogadores volte ao jogo no dia seguinte.

    Com um singular Helldivers 2 GM capaz de definir diferentes taxas de decaimento de liberação por planeta, isso pode levar a situações em que planetas com taxas de decaimento mais altas sofrem uma perda catastrófica de progresso a cada dia, à medida que a liberação decai 24 horas por dia, 7 dias por semana. Durante Helldivers 2Nas horas mais ativas do jogo, os esforços concentrados da base de jogadores em qualquer planeta são geralmente suficientes para combater a taxa de decaimento constante, mas fora dessas horas, os jogadores têm que enfrentar uma batalha difícil pela libertação e geralmente uma perda significativa de progresso em vários planetas diferentes.

    Não estrague sua rotina de sono para vencer a Guerra Galáctica

    Um ângulo baixo olhando para um Helldiver segurando um rifle.  No céu atrás deles estão três jatos voando em formação.

    No entanto, embora isto possa levar a alguns contratempos na conclusão de grandes encomendas, não existe realmente uma solução definida para o problema – e, sem dúvida, é um problema que nem precisa ser resolvido. A maioria dos jogos Os pedidos principais até agora foram ajustados para que a base de jogadores possa concluí-los mesmo com o vaivém dos medidores de liberação durante os horários de pico e fora de pico, e os contratempos sofridos fora dos horários de folga são indiscutivelmente melhores para simular as idas e vindas de uma guerra real.

    Além disso, com os muitos problemas de lançamento que Helldivers 2 sofreu nas primeiras semanas, e o tamanho completamente inesperado do público do jogo, pode-se esperar que os desenvolvedores da Arrowhead, incluindo o GM, continuar a sintonizar a progressão da Guerra Galáctica para melhor se adequar ao tamanho e velocidade da base geral de jogadores. Como não se pode esperar que os jogadores mudem seus horários durante o jogo, é mais razoável esperar por um público internacional expandido ou por um maior ajuste à velocidade de libertação dos planetas.

    A Guerra Galáctica é a peça central da Helldivers 2A estrutura de jogo contínua do jogo como um jogo de serviço ao vivo e as Grandes Ordens representam marcos importantes nessa guerra. Embora o cronômetro de decaimento da liberação 24 horas por dia, 7 dias por semana signifique que o progresso é frequentemente perdido durante as horas menos ativas do jogo, os esforços de longo prazo da base de jogadores são normalmente suficientes para superar os desafios estabelecidos pelas Ordens Principais de qualquer maneira – e o constante empurrão e -a atração pela libertação é apropriada para o tipo de guerra sem fim que Helldivers 2 está tentando simular.

    Pôster do jogo Helldivers 2

    Helldivers 2

    Helldivers II é a continuação do jogo de tiro multijogador de cima para baixo para um jogador / cooperativo de 2015 da Arrowhead Game Studios. A sequência, que mudou para um formato de tiro em terceira pessoa, coloca os jogadores nas botas de super-soldados de elite que lutam para proteger a Super Terra das forças invasoras alienígenas, enquanto lutam contra aqueles que ameaçam a “democracia da Super Terra”. “

    Franquia
    Helldivers

    Lançado
    8 de fevereiro de 2024

    Desenvolvedor(es)
    Arrowhead Game Studios AB

    Editor(es)
    Estúdios PlayStation

    CERS
    M

    Prequelas)
    Helldivers

    Share.

    Comments are closed.