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- Netherstones são cruciais para derrotar o chefe final em
Portão de Baldur 3
mas os jogadores têm opções de segurança caso os percam.
- Deixar as pedras caírem em uma prisão subaquática desencadeia uma cadeia de eventos que levam o jogador a recuperá-las.
- A abordagem da Larian Studios à narrativa reflete a de um bom Mestre de Jogo, permitindo liberdade ao jogador e consequências criativas.
Os Netherstones servem como maguffin no final do jogo em Portão de Baldur 3com todos os três necessários para derrotar o chefe final. Ao longo do segundo e terceiro atos do jogo, os jogadores devem procurar e tirar essas pedras dos Escolhidos dos Três Mortos. Cada um deles é um item mágico incrivelmente poderoso e insubstituível, necessário para dominar a mente do Absoluto, e perdê-los pode significar o fim do jogo.
Felizmente para os jogadores que acidentalmente ou intencionalmente perdem as pedras, os desenvolvedores do jogo incluíram algumas mecânicas interessantes de segurança para evitar que isso matasse seus personagens e condenasse o mundo. Como se vê, os escritores da Larian Studios se esforçaram bastante para fornecer contingências até mesmo para esses piores cenários.
As pedras podem ser salvas por um improvável herói aquático
Uma proteção contra falhas para tudo
YouTuber Tático do Portão Proxy decidiu ver até onde o jogo iria para salvar os jogadores de seu próprio descuido, propositalmente deixando as pedras caírem em locais onde elas deveriam ser irrecuperáveis. O Trono de Ferro, uma prisão subaquática controlada pelo Arquiduque Gortash, é de longe um dos piores lugares onde um jogador poderia deixar as Netherstones.
Ela só pode ser visitada uma vez por jogo, pois explode logo após os jogadores chegarem. No caso de os jogadores derrubarem as pedras dentro de seus salões inundados, seu aliado, o Imperador, sugerirá fortemente que eles as procurem ao longo da costa da cidade. Na maioria dos casos, as pedras podem ser encontradas no inventário de um grupo de Sahuagin hostis, inimigos do Trono de Ferro que chegam ao cais de um pescador.
No entanto, no caso de esses Sahuagin terem sido encontrados e mortos antes de entrarem no Trono de Ferro, as pedras terão sido encontradas por um pescador local, Old Troutman, que as venderá barato para o jogador. Mas mesmo essa falha de segurança pode ser frustrada se os jogadores tiverem assassinado o velho anão inocente anteriormente. Nessa circunstância específica e altamente improvável, os jogadores poderão encontrar as Netherstones na garganta de um peixe morto levado pela água até a areia. Não importa o que os jogadores façam, o oceano devolverá as pedras à terra firme.
A narrativa de Larian exemplifica o espírito de um bom mestre de masmorras
Por mais estranho e improvável que seja derrubar as pedras, o fato de que a Larian Studios planejou isso mostra que eles entendem os caprichos caóticos de seu público. Mais do que isso, eles jogam com eles. Eles dão aos jogadores a liberdade de fazer escolhas estranhas, com consequências que são cômicas e claras, deixando óbvio que agiram descuidadamente sem puni-los excessivamente.
Essa atitude ilustra como um bom Mestre de Masmorras pode reagir a uma festa caótica em D&D. Os jogadores podem ser difíceis de prever e podem fazer escolhas sem lógica, optando por agir de acordo com os personagens ou adicionar um pouco de comédia ao jogo. Portão de Baldur 3 mostra que os Mestres não precisam punir ou banir esse comportamento para contar uma boa história; em vez disso, eles só precisam ter a mente aberta e ser criativos quando se trata de reagir às ações dos jogadores, permitindo que eles cometam erros e lidem com as repercussões.
Fonte: Tático do Proxy Gate/YouTube