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Construindo seu primeiro personagem (e o que não fazer)

novembro 4, 2022

Quando um jogador constrói seu primeiro Masmorras e Dragões personagem, há algumas coisas a ter em mente, bem como algumas coisas que precisam ser evitadas, a fim de ser convidado para o segundo jogo. Todos os jogadores são novos no jogo em algum momento e o primeiro personagem geralmente é lembrado com carinho, mesmo que seja um Drizzt Do’Urden D&D clone de personagem ou um pesadelo min-maxed. Em última análise, divertir-se é o objetivo do jogo, independentemente de como o primeiro personagem acabou ou qual foi seu destino.

D&D 5e é extremamente fácil de usar quando se trata de criar novos personagens, e a nova iteração do jogo que está chegando em 2024 será ainda mais. A intenção da atualização 5.5e é para o novo Manual do jogador para introduzir listas de feitiços sugeridas para todas as classes, o que tornará muito mais fácil para os novos jogadores selecionarem personagens conjuradores e pularem direto para o jogo. Um D&D também trouxe Advanced D&D grupos de classe em D&D 5e, onde cada classe será separada em um dos quatro grupos (Expert, Mage, Priest e Warrior), com a ideia de que um novo grupo possa selecionar um de cada para garantir uma festa equilibrada.

Há muitos recursos online disponíveis para jogadores que estão vindo para D&D pela primeira vez e quero pesquisar o jogo o máximo possível. Nem todos que querem jogar D&D pela primeira vez tem a chance de se atualizar no jogo e muitos vão aparecer na primeira sessão como uma lousa em branco, sem ideia de quem ou o que querem jogar. Existem algumas coisas simples que os jogadores podem ter em mente ao construir seu primeiro personagem, para garantir que tudo corra bem.

Atenha-se a uma das aulas mais básicas enquanto aprende as regras

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Um novo jogador que entrar em um grupo experiente achará mais fácil criar um personagem de uma das classes mais básicas do jogo, pois existem D&D classes que são melhores para novos jogadores. Isso lhes dará a chance de entender as regras, enquanto ainda são capazes de realizar ações que têm um efeito significativo no mundo do jogo. Em termos de simplicidade, o lutador e o ladino são facilmente as melhores escolhas, pois possuem apenas um punhado de habilidades especiais e são fáceis de gerenciar e entender. O bárbaro também é uma ótima escolha para um primeiro personagem, mesmo que Rage tenha mais partes móveis que precisem ser gerenciadas.

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Se todo o grupo for composto por novos jogadores, as coisas ficam um pouco mais complicadas. Neste caso, o Mestre provavelmente deveria oferecer sugestões para classes de personagens e apontar para a dinâmica clássica de guerreiro/clérigo/ladino/mago, com jogadores adicionais adicionando outra classe marcial ou arcana. Nesses casos, é melhor para D&Dpara permitir que o Mestre selecione suas magias e que o jogador escreva cartas de magia que tenham suas descrições à mão (ou pelo menos as preparem em um dispositivo inteligente). Personagens feiticeiros podem ser mais difíceis de gerenciar para novos jogadores, mas aqueles que são apaixonados por jogar um devem ter a chance, desde que estejam cientes de que seu personagem terá mais coisas para gerenciar do que os outros membros do grupo.

Não tenha medo de basear um personagem em um famoso herói de ficção

Pôster de O Retorno do Rei.

Há alguns D&D jogadores que têm inúmeras ideias de personagens na cabeça, o suficiente para todas as classes e combinações de raças do jogo. Isso nem sempre é o caso dos recém-chegados, especialmente se eles forem convidados a participar de um jogo em curto prazo e não tiverem certeza de qual papel eles preencherão no grupo. O tipo de campanha que o Mestre está executando também pode influenciar no tipo de personagem que aparecerá na mesa, como uma campanha mais séria, como D&Dde Maldição de Strahd campanha, requer personagens mais sérios, enquanto uma campanha mais leve, como O selvagem além da luz de bruxapode ter mais personagens cômicos.

Um novo jogador que é novo no jogo não deve ter medo de copiar um conceito de personagem de uma franquia de mídia popular e usá-lo como base para seu primeiro personagem. Um teste simples é basear um personagem em seu membro favorito da Sociedade do Anel, pelo menos como ponto de partida. Fazer um personagem semelhante a Legolas, Aragorn ou Gimli oferece um ponto de ancoragem quando se trata do básico de um personagem, especialmente em termos de mecânica, que pode ser expandida ao longo do jogo.

Existem vários personagens que podem ser adaptados para D&Despecialmente desde D&D 5e mudou as regras da corrida para viabilizar todos os combos de classe/raça. Um jogador fã de animes, histórias em quadrinhos, filmes, programas de TV e videogames encontrará inúmeras inspirações para um D&D personagem. Qualquer pessoa de Link de A lenda de ZeldaCloud Strife de Final Fantasy VIILara Croft de Tomb Raider, ou Harry Potter poderia servir de base para um primeiro personagem. À medida que o jogador experimenta mais do jogo, ele começará a desenvolver seus próprios conceitos de personagem que poderão usar no futuro.

Não faça um personagem maligno ou personagem com uma personalidade disruptiva/anti-social

Dois personagens de D&D com aparência de vilões espiando em uma esquina.

Em termos de “nãos” quando se trata de criar um novo personagem, não há muito em termos de mecânica que os jogadores possam fazer, como D&D 5e é ajustado para evitar construções de personagens incrivelmente fracas. A questão mais urgente envolve o tipo de personagem que o jogador quer construir, como querer fazer um personagem alinhado ao Mal. D&D personagem logo de cara. A maioria dos grupos não permite personagens de jogadores malvados, devido à quantidade de perturbações que eles podem causar durante o jogo. Como tal, os jogadores devem evitar fazer um personagem maligno logo de cara e devem guardá-lo para um momento em que eles conheçam o jogo e o grupo muito melhor, e possam chegar a eles com um argumento para uma ideia de personagem maligno que todos possam concordar ativado e não detalhará a campanha.

A coisa mais importante que os jogadores precisam evitar é criar um personagem com uma personalidade que seja perturbadora ou que os impeça de se envolver com o grupo. D&D não é Grand Theft Automas alguns jogadores tratam assim e usam a personalidade de um personagem como desculpa para sair dos trilhos e atrapalhar o jogo. D&D é um jogo de equipe, onde os jogadores devem trabalhar juntos para superar obstáculos. Um jogador que cria um personagem que rouba de seus aliados, ataca civis aleatórios, brinca durante o combate, lança armadilhas propositalmente e age como um chato, logo se encontrará unido a partir do Masmorras e Dragões grupo.

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