Conselhos sobre DM para deixar suas festas de D&D empolgadas e mais envolvidas

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Conselhos sobre DM para deixar suas festas de D&D empolgadas e mais envolvidas

Eu tive mais de duas décadas de experiência agindo como mestre de masmorras e um jogador em Dungeons & Dragons As campanhas, juntamente com vários outros sistemas de RPG de mesa, e algumas coisas se tornaram evidentes ao determinar quais campanhas florescerão e quais fracassarão. Adoro o papel da DM, já que posso criar uma história e reviravoltas, conflitos e antagonistas, e retrato inúmeros NPCs únicos durante um jogo. Dming é emocionante para mim. Se um DM estiver simplesmente passando pelos movimentos e não traz energia para o jogo, a campanha provavelmente está condenada. O DM deve estar excitado.

O papel do DM se tornou estranho na era moderna de Dnd. Existem TTRPGs que não precisam de mestres de jogo e outros que são experiências completamente solo, mas elas perdem a alegria de uma campanha TTRPG bem executada que abraça os papéis tradicionais do Game Master e dos jogadores. Com DndAssim, a energia que o Mestre traz para a campanha define o "teto" para jogadores. Um grupo de jogadores entusiasmados pode ser capaz de se formar em algumas sessões com um DM indiferente, e ainda se divertir, mas eventualmente, eventualmente, A evidente falta de entusiasmo do DM se tornará infecciosa.

O DM define um limite para a energia geral de uma campanha de D&D

Os jogadores não podem estar mais animados do que o DM durante um longo jogo


Obras de arte da tela do Game Master em Dungeon Crawl Classics mostrando uma masmorra com criaturas semelhantes a insetos.

Há histórias de horror de sádico Dnd Dungeon Masters 'House Regras, mas a experiência de campanha mais comum, embora menos dramática e ruim, vem de grupos com grupos com DMs que assumiram o papel de um senso de obrigação, em vez de um verdadeiro investimento. Mesmo que o estilo específico de um DM não corresponda perfeitamente às expectativas e preferências de seus jogadores, se o DM estiver se divertindo, e mostrar que eles estão engajados e animados com a campanha, os jogadores se divertirão maise. Por outro lado, Um DM altamente experiente, com um ótimo conjunto de habilidades, ainda pode executar um fracasso se eles telefonarem.

Um Mestre que precisa de aventuras pré-general não está pronto para realizar uma campanha de um ano. Os DMs que estão prontos não precisam de aventuras antes do general e normalmente as acham terrivelmente tediosas.

A razão pela qual muitos DMs experientes evitam Dnd Tropes em campanhas não é apenas manter seus jogadores em alerta, mas porque os próprios DMs raramente estão empolgados em executar mais uma abertura onde um grupo de novos aventureiros se encontra em uma taberna. Alguns grupos abordam isso da maneira erradafazendo uma espécie de pesquisa com preferências de jogadores antes da campanha, e Ter o DM fazendo um jogo para tentar atrair o maior número possível de. Isso pode ser bom para grupos muito novos, onde o Mestre ainda está descobrindo suas próprias preferências, mas permanece problemático.

Entre os conselhos para o novo Dnd Dungeon Masters, uma coisa que raramente ouço dublada é que o Mestre precisa estar se divertindo tanto quanto os jogadores. O Mestre é o "Hype Man" para sua própria campanha, e Parte de seu papel é bater o entusiasmo contínuo, não apenas no início de um jogo, mas toda semana entre as sessões. Se os jogadores perdem uma sessão porque simplesmente escorregava a mente, geralmente significa O Mestre não fez seu trabalho com check-ins no meio da semana entre as sessões para confirmar a participação. Eu também os uso para criar emoção.

Executando um longo caminho de aventura em D&D pode não excitar o DMS

Mega-módulos de RPG de mesa ocupam um meio termo estranho

Eu quero meu Dnd Os jogadores imersos em seus personagens, e as perguntas entre as sessões ajudam a reforçar isso. Eu poderia perguntar aos jogadores o que seus personagens pensavam sobre um evento específico da última sessão, ou com o que eles podem estar preocupados antes da próxima sessão. Eu também use o tempo entre as sessões para lidar com elementos processuais tediosos. Não há "sessões de compras" ou sessões abordadas com o nível de nível de personagens ou artesanato, pois lido com todos esses elementos de jogos processuais fora do tempo da sessão, para que eles não matem a energia e o ritmo durante as sessões reais.

Se Dungeons & Dragons Adapta aventuras clássicas ao seu mais recente conjunto de regras ou produz módulos originais, existem dezenas de opções por aí, mas A expectativa de que o DMS execute um “caminho de aventura” pré-escrito, em vez de criar uma campanha original prejudicial à energia DM. Os módulos pré-escritos são ótimos para novos DMs, mas caminhos de aventura que seguem uma festa quase todo o nível 1 a 20 me confundem. Um Mestre que precisa de aventuras pré-general não está pronto para realizar uma campanha de um ano. Os DMs que estão prontos não precisam de aventuras antes do general e normalmente as acham terrivelmente tediosas.

Se o DM ficar entediado com o jogo, ou não conseguir aumentar continuamente a empolgação, esse "cheiro de nova campanha" desaparecerá com o tempo.

Até relativamente novo Dnd O DMS faz campanhas originais rotineiramente, e essas são histórias que estão muito mais animadas em contar, trazendo mais emoção ao jogo. A “escassez de DM” percebida com Dnd pode vir da expectativa de que a maioria dos DMs execute uma das mega-aventuras estabelecidas, como Maldição de Strahd ou Sombra da rainha do dragãocomprometendo -se a cerca de um ano de jogo em que Eles agem como Árbitro, ou diretor, pelo roteiro de outra pessoa e storyboard. Poucos DMs podem ser animados, semana após semana, para ir da frente de um livro de aventura em direção às costas.

O DM é um jogador de D&D também, não apenas um árbitro

Se o DM estiver aproveitando o jogo, os jogadores normalmente espelham isso


O velho desenho animado das Dungeons & Dragons

Os grupos precisam perceber o melhor Dnd A campanha para o Dungeon Masters não é nenhum dos caminhos de aventura de alto perfil da Wizards of the Coast, mas o jogo que eles se projetam. O DM é um jogador em Dnd Além disso, e O prazer deles é ainda mais do que aqueles que retratam PCs. Isso não significa que um DM tirânico seja justificado em tornar os jogadores infelizes para receber seus chutes. Isso significa O DM deve estar se divertindo para os jogadores se divertirem, ao longo de uma longa campanha. Os jogos que estou empolgado com as melhores respostas dos jogadores.

Se um DM estiver executando vários jogos de uma só vez, é provável que eles não estejam dando a nenhum deles seus melhores esforços, e certamente sua energia se espalhará muito.

Alguns dos mundos mais únicos e atípicos da campanha TTRPG irão atrair interesse inerente aos meus jogadores no início de uma campanha. Vejo esse padrão em muitos jogos que experimentei de ambos os lados da tela DM. Os jogadores podem começar um jogo empolgado com as possibilidades ilimitadas e a excelente campanha que imaginam em sua cabeça, onde seus personagens realmente vão brilhar. Se o DM ficar entediado com o jogo, ou não conseguir aumentar continuamente a empolgação, esse “novo cheiro de campanha” desaparecerá sobre Time. É vital que os DMs trabalhem para manter essa energia.

Se você está iniciando uma campanha e descobrir que não está realmente empolgado com isso, considere deixar de lado. Enquanto maioria Dnd Os fãs lutam para encontrar jogos que trabalham com seus horários, alguns DMs e jogadores, perder o entusiasmo por campanhas simplesmente porque eles são participando de muitos. Se um DM estiver executando vários jogos de uma só vez, é provável que eles não estejam dando a nenhum deles seus melhores esforços, e certamente sua energia se espalhará muito. Executar sua sessão semanal de um jogo em que você está balançando para as cercas é absolutamente emocionante.

Para grupos que têm membros limitados, se nenhum deles realmente quiser DM, eles poderiam considerar procurar um DM de fora do grupo ou participar do jogo organizado até encontrar um.

Executando a terceira ou quarta sessão a cada semana, no entanto, transforma um projeto de paixão em um emprego. Há boas razões para o aumento do "DMS pago" como carreira. Se eu corresse o Idade de vermes campanha por mais de um ano ou correu seis jogos por semana, Eu gostaria de ser pago também. Mesmo executando um jogo por semana, trabalho constantemente para manter as coisas frescas para mim e meus jogadores para Evite queimar. Vários jogos compor esse risco. Eu amo ser um mestre de masmorra para Dungeons & Dragonse meus jogadores refletem a energia que eu trago.

Fonte: Dungeons & Dragons/YouTube

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