Resumo
- Transplanar oferece histórias não coloniais e antiorientalistas com jogadores transexuais negros, criando narrativas sub-representadas no TTRPG.
- O Protocolo do Caos A campanha explora temas como ser “o escolhido”, controle do destino e luto por meio de sistemas de jogos independentes.
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De Matador de deuses para O Protocolo do CaosConnie Chang mostra criatividade na construção de mundos, abraçando a imaginação radical e uma narrativa única.
O Actual Play cresceu desde que começou, com criadores como Connie Chang conquistando seu próprio espaço no mundo TTRPG com Transplanar. Esta série conta histórias não coloniais e anti-orientalistas com jogadores transexuais negros que podem dar vida a mundos e histórias que não são vistas com frequência suficiente na tela. Há quase quatro anos, durante a pandemia, Chang reconheceu a falta de representação neste espaço, especificamente histórias, personagens e criadores, que representassem histórias com as quais pudessem se conectar. Para preencher essa lacuna, eles lançaram Transplanar.
Ao contrário de muitas outras séries populares do Actual Play Transplanar destaca sistemas de jogos independentes em cada temporada, incluindo até mesmo uma minissérie que utiliza Matador de deuses um sistema criado por Chang. A campanha atual, O Protocolo do Caosse inspira em Loki com sua própria agência estilo TVA. Também explora questões sobre o que significa ser “o escolhido”, o controle do destino e as complexidades do luto.
Discurso de tela entrevistou Connie Chang sobre Transplanar. Eles discutiram como cresceram como Game Master, o que se reflete na campanha atual, e como foram influenciados pela TVA em Loki ao desenvolver a agência em O Protocolo do Caos. Chang também compartilhou por que eles constroem os mundos que constroem e como foi jogar Matador de deusesum jogo que eles criaram, em Transplanar.
“Onde estão as histórias queer da diáspora trans sino-americana?”
Chang compartilhou o que os inspirou a criar Transplanar e conte histórias únicas que os representem. Chang expressou o desejo de “ser quem faz o trabalho, mas também contar o tipo de histórias que abraçarão a imaginação radical como forma de construir mundos que ainda não existem, mas que gostaríamos de ver no nosso dia-a-dia. “ Eles também analisam a especificidade de descrever o mundo que criaram, “não-colonial, anti-orientalista.”
Connie Chang: Comecei a Transplanar em 2020. Na verdade, estamos chegando ao nosso aniversário de canal de quatro anos. Neste mês de junho, porque lançamos no Mês do Orgulho. Foi muito importante para mim iniciar um canal de jogo real TTRPG liderado por pessoas de cor totalmente transgênero, porque na época, e isso ainda é bastante verdade, menos verdade felizmente, mas ainda bastante verdade, não muitos trans-led, especificamente pessoas trans com atividades lúdicas reais lideradas por pessoas de cor.
Quando lancei o Transplanar, eu era um grande fã de vários APs que já existiam na época. Eu era um grande fã do D20, um grande fã do CR, um grande fã especificamente do TAZ também. Foi isso que me levou aos APs em primeiro lugar. Por mais que eu tenha gostado de todas as histórias e de todos os personagens e de toda a rica construção do mundo que todos esses criativos e criadores incríveis estavam fazendo, há uma parte de mim que estava tipo, “Oh, tudo bem, mas onde estão os trans?” Histórias queer da diáspora sino-americana?” Certo?
Onde estão as histórias que falam comigo como pessoa e que exploram temas semelhantes, mas de uma perspectiva completamente nova, uma perspectiva que eu e todos os meus amigos incorporamos e sobre a qual vivemos experiências? ver-me representado e ser aquele que faz o trabalho, mas também para contar os tipos de histórias que abraçarão a imaginação radical como forma de construir mundos que ainda não existem, mas que gostaríamos de ver nos nossos dias- hoje, e brincar e improvisar, certo? na dramatização como uma forma de construir juntos essa direção.
Oferece muitas possibilidades libertadoras, e é também por isso que é tão importante para mim construir mundos não-coloniais e anti-orientais. Eu uso esses termos de forma muito intencional, certo? Há uma razão pela qual chamo o trabalho que fazemos de não-colonial de anti-orientalista em oposição ao descolonizador ou anti-colonial ou não-orientalista. Cada segmento dessa frase significa alguma coisa, certo? Não-coloniais, como os mundos fictícios que criamos, nunca foram, não são e nunca entrarão na lógica colonialista ou serão fisicamente literalmente colonizados pela fantasia, certo? Nunca haverá um enredo em que um país invasor entre e assuma o controle.
A um nível literal, e também a um nível ideológico filosófico, estamos a despojar-nos da lógica criativa colonialista. Do lado anti-orientalista, como chinês, como alguém que penso ser afectado pelo orientalismo e especificamente afectado pela xenofobia, era importante para mim centrar a minha cultura e centrar a minha educação e centrar a minha experiência de vida como chinês da diáspora. pessoa nos mundos que eu estava criando.
Ao desenhar uma fantasia medieval, por exemplo, se estivéssemos fazendo uma temporada de fantasia medieval, não ter que ser imediatamente apenas uma forma eurocêntrica de pensar sobre a fantasia medieval, como desenhar tropos de xianxia ou wuxia em vez de tropos românticos eduardianos ou ingleses ou qualquer coisa assim. Em última análise, tudo se resume a esses são os tipos de histórias que adoro contar, os tipos de histórias que tenho habilidade em contar e os tipos de histórias que acho que têm muito material rico para extrair, provavelmente para o resto da minha carreira artística aprofundando-se.
Chang também explicou como eles melhoraram como Game Master e como Transplanar evoluiu desde a primeira campanha, O Segundo Estrangeiropara o segundo, O Protocolo do Caos. Eles também discutiram elementos O Protocolo do Caos incluindo como o Destino se encaixa na história e no TRANS.
Connie Chang: O Protocolo do Caos permanece muito mais simplificado e cada episódio conta, cada cena é idealmente importante. Conseguimos acertar essas batidas que queremos com muito mais intensidade e com a intenção de imbuí-las. Na verdade, recebemos um feedback muito positivo do nosso público. Muitas pessoas aderiram ao nosso servidor Discord, aderiram às nossas comunidades. Vejo muitos comentários do tipo: “Uau, encontrei suas coisas nos curtas do YouTube ou no TikTok, seus TikToks. Tentei assistir The Second Stranger, mas meio que desisti porque é muito longo. São cerca de 120 episódios .”
Foi há quatro anos, quando comecei, definitivamente cresci como GM, mas eles dizem: “E então tentei o Protocolo do Caos” ou “Então peguei o Godkiller e, uau, imediatamente consegui foi sugado. Foi muito focado, muito forte, muito nítido. Acho que essa é a principal mudança artesanal, mas os nossos valores permaneceram, sempre permaneceram desde o início.
Eu poderia falar sobre nossos três PCs principais. Eles são todos agentes do Sindicato de Reificação e Nutrição Transplanar, ou TRANS é a abreviatura. Que é basicamente um sindicato secreto de agências transplanares ou interplanares que executa a vontade do Destino.
O destino é um NPC real na série, já que um personagem é conhecido como um preceito, ou uma lei literal do universo, portanto, em grau de poder, os deuses estão aqui. Se isso estiver escrito, você não consegue ver o que estou fazendo com a mão, mas imagine que estou segurando-a no ombro e os preceitos estão fora do enquadramento da câmera, certo? É a diferença entre um personagem em um jogo de mesa e o jogador que controla o personagem.
Existem metanarrativas aqui sobre o Destino ser algum tipo de mestre de masmorra, mas não precisamos entrar em detalhes sobre isso. Basicamente, cada um dos três personagens principais desempenha um papel diferente em sua equipe de ataque. Eles meio que pulam de avião em avião atendendo pedidos de socorro, chamados de socorro. Como eles saltam de avião em avião a cada novo arco da série, também mudamos os sistemas de jogo de mesa a cada arco.
Para o nosso primeiro arco, jogamos o RPG The Wildsea, publicado pela Mythworks, e para o segundo arco estamos jogando City of Mist, uma espécie de versão hackeada que fiz e que estou chamando de City of Heaven usando o núcleo regras de City of Mist, publicado pela Son of Oak Game Studios. Eu sempre gosto de gritar mais editores independentes. Os designs dos personagens, assim como sua aparência física, mudam quando eles saltam de arco em arco. Conseguimos novos artistas para fazer novas artes para cada temporada, mesmo que os personagens permaneçam os mesmos, o que eu acho muito legal.
Chang compartilhou informações sobre cada um dos personagens principais de O Protocolo do Caos e como eles se encaixam nesta família desorganizada. Eles explicam como Seir brinca com a ideia do escolhido, os segredos que Lumira protege e por que Xainan cai no papel de pai relutante do partido.
Connie Chang: Um dos PJs é um personagem chamado Seir. Eles/ele pronomes, é o irmão gêmeo do escolhido, o escolhido literal e real pelo Destino. Ela é a garota popular, super alegre, muito carismática. Todos na TRANS a amam. Ela parece ter tudo sob controle, certo? Ele sempre esteve na sombra dela.
Há uma frase sobre Seir, o destino fez Singh e o destino não comete erros, mas Seir era a coisa mais próxima de um, porque depois que Singh foi criado, Seir meio que saiu de sua sombra. Até o Destino disse: “Hum, o que é isso? Ok, não quero cometer erros, mas isso foi meio não intencional”. Seir é meio esquisito, nunca se encaixa, um pouco mal-humorado, realmente tem dentro de si um poder intenso que pode rivalizar com o poder que Singh tem, como o escolhido, mas não sabe como controlá-lo. As pessoas meio que o desprezam. Ele é um pouco excluído em alguns aspectos.
Outro personagem do jogador é a curandeira do nosso grupo, chamada Lumira. Ela também é uma maga do tempo secreta porque a cronomancia é especificamente proibida no TRANS. O sindicato diz que é porque é realmente perigoso e instável e pode reescrever as leis do universo, o que o torna realmente volátil e simplesmente perigoso. Mas há algum tipo de metanarrativa sobre como o Destino não gosta dos magos do tempo porque eles podem mudar o que ela decidiu. Há algo sobre agência, escolha e destino com Lumira.
Então temos Xainan quem é o pai relutante do partido. Ele é a figura mais antiga aqui. Ele é uma espécie de mentor. Ele é o único sobrevivente de um mundo morto, essencialmente condenado ao esquecimento, ou é o que sabemos até agora. Ele é um atirador de elite, um pistoleiro, um tipo de vibração de cowboy alienígena muito legal. Ele acaba servindo como uma figura semelhante a um mentor, quase paterna, para o restante dos personagens, como parte da equipe de ataque. Então, uma grande tragédia acontece no final do primeiro arco que definirá todo o resto dos arcos de seus personagens e a trajetória da campanha até nossa última temporada do Protocolo do Caos, que está relacionado a Singh.
Como o Transplanar foi inspirado na TVA em Loki: “Eu estava pegando dicas”
Se TRANS parece familiar para os fãs da Marvel, Chang também percebeu a conexão. Embora a idéia já estivesse se infiltrando quando Loki foi lançado pela primeira vez, o TVA foi definitivamente algo que eles consideraram como inspiração ao construir o TRANS e como ele funcionaria no mundo do O Protocolo do Caos. No entanto, Chang também explicou como a TRANS se diferencia da TVA.
Connie Chang: [Loki] saiu depois que eu tive a ideia original do TRANS. Assistimos à série Loki enquanto Second Stranger estava terminando, que é nossa primeira campanha principal. Eu estava pegando dicas. Eu estava tipo, “Oh, isso é interessante. Isso poderia ser uma coisa divertida para eu também talvez me inspirar. Oh, eu gostaria de fazer escolhas diferentes lá e me desviar de como a agência secreta do tempo interplanar pode parecer aqui e ali. “
Existem paralelos definidos, mas também foi importante para mim que o próprio TRANS, o próprio sindicato, fosse de certa forma uma utopia de género. Neste lugar, todo mundo é trans. Todo mundo é trans, todo mundo é gay, poliamor é a norma. Não é cisnormativo, não é heteronormativo de forma alguma. O sindicato cuida de seu povo. É como se você nunca tivesse que trabalhar para comer, certo?
Há questões de corrupção porque o destino está no comando aqui. Há dúvidas sobre isso, mas não se trata da ideia de trabalhadores explorados ou de gestão homofóbica, ou algo assim. Foi importante para mim que os PJs sentissem lealdade e gratidão e, o mais importante, comunidade com os outros membros do sindicato, porque os trabalhadores diários do sindicato são sua família. Escolhidos e de sangue de várias maneiras, e seus amigos mais próximos.
Isso foi importante para mim também, porque acho que em muitos meios de comunicação que apresentam grandes agências, pode ser muito fácil ficar tipo, a agência é má, bam, certo? Mas estou sempre me esforçando para complicar até mesmo entidades, facções e personagens vilões ou antagônicos.
Transplanar é construído com a ideia de que novos espectadores possam participar. A minissérie de podcast, Matador de deusesé a maneira perfeita de conferir Transplanares estilo de contar histórias. Eles também cultivam documentos de história e recapitulações detalhadas para que os fãs possam pular para uma nova temporada ou se atualizar se perderam alguns episódios e serem capazes de entender aonde a história levou os jogadores sem se sentirem perdidos ou sobrecarregados.
Connie Chang: É muito importante para nós sermos capazes de oferecer a qualquer espectador de qualquer nível de familiaridade com nosso trabalho vários pontos de entrada em nosso trabalho, e é também por isso que os documentos de recapitulação estão em primeiro lugar em nosso site. Apresentamos também nossas diferentes séries como, The Second Stranger is done, seus 120 episódios. É a nossa primeira temporada. Se você quiser essa experiência, pode assisti-la começando aqui. O Protocolo do Caos é a nossa campanha contínua. Ele é transmitido semanalmente, então você pode se juntar a nós. Aqui é onde você pode assistir até este ponto. Aqui estão todos os documentos de recapitulação.
Godkiller, aqui está uma minissérie contida. Se você quer apenas uma amostra do que se trata e não quer investir centenas de horas assistindo ou ouvindo nosso conteúdo, 16 horas, bam. É uma hora por episódio, 16 episódios, vá assistir. Essa é uma ótima introdução para nossa vibração como canal, nossa vibração como coletivo. Os documentos de recapitulação são muito importantes para nós.
Connie fala sobre jogar Godkiller, um jogo que eles criaram: “Mad Max Fury Road Meets The Raven Tower”
Matador de deuses é único não apenas porque é um jogador com o Game Master, mas porque Chang criou o jogo. Chang entende isso perfeitamente como nenhum outro GM poderia, porque eles o criaram e sabem como utilizar o sistema para contar a melhor história. Chang também revelou que eles esperam experimentar mais histórias contidas, como a Matador de deuses minissérie.
Connie Chang: Atualmente temos apenas um podcast [for Godkiller]embora tenhamos feito uma gravação ao vivo dos dois primeiros episódios do podcast em transmissão com vídeo, mas o restante é apenas áudio. É uma minissérie apenas de podcast, 16 episódios, que utiliza as regras de Godkiller: First Blood, que é o sistema Godkiller TTRPG, que é um jogo de dueto original que escrevi para um jogador, o Godkiller, e um mestre do jogo, Deus.
É como se Mad Max Fury Road encontrasse The Raven Tower, como uma fantasia sombria. É ambientado em um mundo onde os deuses comem outros deuses pela sobrevivência, pelo poder, pelo prazer, e os mortais trabalham sob o jugo da divindade e nunca podem realmente decidir seu próprio destino até que o Matador de Deuses surja em um batismo de fogo e sangue. O Godkiller é o único mortal em todo o mundo. No jogo, é conhecido como berço, que tem o poder de matar um deus. É sobre quais deuses você matará para mudar o berço, quais deuses você dispensará para mudar o berço e quais são as consequências de todas essas ações?
Eu lancei a minissérie Godkiller: First Blood no Transplanar comigo mesmo como GM e Sea Thomas como meu jogador, também como uma promoção para o lançamento do Godkiller aschan, que foi lançado no final de março do ano passado. Já se passou cerca de um ano desde que esta minissérie foi lançada, e agora o jogo completo foi adquirido pela editora Evil Hat Productions, que estamos tentando preparar para um lançamento de crowdfunding no primeiro trimestre de 2025 para isso. Haverá mais projetos AP relacionados ao Godkiller sendo lançados muito, muito em breve.
A minissérie foi uma espécie de experimento da nossa parte. Estava contido. Havia apenas dois artistas. Era apenas um GM e um jogador, e foi muito bem recebido pelo nosso público. Trouxe novos espectadores, novos ouvintes. As pessoas gostaram muito do conteúdo, então acho que é um bom sinal. Adoraríamos fazer mais tipos de trabalhos experimentais e contidos de AP, mas ainda no nível de produção, polimento e rigor de história que nos apegamos.
Chang detalhou a experiência de mestre em um jogo usando um sistema que eles criaram. Eles são capazes de usar o sistema em todo o seu potencial, explorando as ideias e temas com os quais estavam brincando como designers de jogos quando criaram o sistema por meio do elemento de role-playing.
Connie Chang: Bem, para mim, como GM, acho que estou, não quero dizer uma posição única, pois sou a única que já esteve nesta posição, mas acho que estou em uma posição bastante incomum em comparação com outros designers de jogos no espaço. Onde não sou apenas um designer de jogos, sou também um GM profissional, e não apenas um GM profissional, mas um GM de jogo real. O tipo de lente que trago para o meu próprio trabalho quando estou mestrando é como se eu estivesse calçando um par de botas quebradas e muito resistentes, que eu sei que podem me levar a qualquer lugar.
Eu sei como consertar os buracos, se houver algum buraco. Conheço a jornada que quero trilhar e sei como convidar as pessoas para essa jornada comigo. É como se eu fosse um chef fazendo meu prato favorito, que também gosto mais de comer, e servindo-o a um cliente. Eu me sinto muito confiante quando sou mestre em Godkiller porque é como se eu estivesse no meu elemento, literalmente. Eu também me sinto muito animado ao mestrar nele, porque sei o que estou tentando dizer com este jogo e sei o que ele está tentando fazer.
Não importa se a mecânica ou as regras estão onde eu idealmente quero que estejam, o que idealmente estariam lá, independentemente de quem está mestrando, eu sei como chegar lá. Eu sei como tirar o máximo proveito da minha milhagem, o que é, eu acho, um lugar realmente emocionante e divertido para se estar quando se está mestrando, em vez de jogar o jogo de outra pessoa, especialmente se for um jogo que eu nunca joguei antes ou um jogo construído em um motor com o qual não estou familiarizado ou em um jogo que usa princípios de design com os quais não estou familiarizado.
Às vezes pode haver um pouco de atrito onde o Mestre tem que traduzir as regras para caber na mesa em questão, e não apenas na mesa, mas também no encontro específico que está acontecendo, na cena específica e nas demandas de sua própria história. Às vezes pode haver atrito entre o que o GM quer fazer e o que o jogo quer que você faça, mas para Godkiller e eu como mestre, estamos fluindo na mesma direção o tempo todo.
Explorando o luto através do arco do protocolo do caos: “É sobre luto e amor”
Chang compartilhou como O Protocolo do Caos é uma exploração do luto com o primeiro arco focando na morte, o arco dois na negação e logo o arco três mergulhará na raiva ou raiva. Quando questionados sobre como seguir os estágios do luto, eles brincaram que não foi um acidente, mas há mais temporadas planejadas do que os cinco estágios do luto irão cobrir, oferecendo algumas surpresas com os arcos que estão por vir.
Connie Chang: Nós sabemos o que queremos que seja o tema do arco três porque o tema abrangente do arco dois foi a negação e o tema abrangente do arco um é realmente interessante porque é uma espécie de prólogo, embora o chamemos de primeiro arco do nosso show, termina com o incidente incitante de toda a campanha que desencadeia a todos.
De certa forma, é um prólogo. O arco um foi apenas uma introdução. Não havia um tema específico específico para isso. Estávamos apenas conhecendo nossos personagens, nos adaptando. Acho que você poderia chamar o tema de morte. Suponho que esse foi o tema principal do primeiro arco. Eu acho que você poderia chamar isso de morte.
Esse é um slogan para Chaos. Arco três, eu sei, e estou animado com isso, meu dramaturgo está animado com isso. Conversamos preliminarmente sobre isso com nossos jogadores e eles estão todos super entusiasmados com isso. Provavelmente será sobre raiva de alguma forma, raiva, raiva e raiva e violência. Queremos que o sistema que escolhemos explore isso e seja capaz de explorar isso, o que me entusiasma.
Screen Rant: Parece que você está passando pelos cinco estágios do luto.
Connie Chang: Que interessante você estar trazendo isso à tona. É um sim e um não. Na medida em que o show é sobre luto. Esse é um dos temas abrangentes da campanha sobre luto e amor. Isso se eu tivesse que resumir o Caos em duas palavras, é sobre tristeza e amor. Todos os PJs sofreram uma perda imensa no final do primeiro arco, uma morte trágica profundamente sentida, e agora, durante todo o resto da campanha, eles terão que lidar com as consequências disso.
De certa forma, ele modela os cinco estágios do luto. Há negação e raiva, e você fica tipo, “Oh, isso é meio parecido. Vamos tentar chegar até a apoteose no final, como a aceitação”, mas também é perturbado pelo fato de termos oito arcos planejados, então há apenas cinco etapas. Interessante que restem três arcos. Isso é meio ameaçador. O que isso significa? Não quero revelar muito sobre isso, nem definir as coisas com muita força agora, mas também pensar naquele modelo de luto em cinco estágios não como prescritivo, o que acho que se tornou de certa forma, de certa forma. discursos modernos, e mais como um modo descritivo e não linear de como nós, como humanos, lidamos com a perda, a morte e o luto em geral, certo?
Primeiro, não é como se simplesmente trabalhássemos cuidadosamente através dos estágios, e então terminássemos e abandonássemos isso completamente. É um empurrar e puxar. É um sobe e desce. Muitas pessoas dizem que o luto não fica mais fácil. Você meio que cresce em torno disso. Tem dias que é mais fácil, tem dias que é mais difícil. Alguns dias você está com muita raiva, e alguns dias você simplesmente se sente vazio, e alguns dias você se esquece completamente, e se sente péssimo, culpado e envergonhado por ter esquecido, certo?
É realmente complicado, espinhoso e espinhoso. Estou interessado em honrar todas as dimensões disso. Sim, com certeza falaremos sobre negação, tristeza e barganha. Todas essas coisas surgirão porque essas são reações humanas normais ao sofrimento da perda. Independentemente do modelo que decidirmos prescrever. Além disso, sim, nossos espectadores também estão percebendo isso. Acho que a maioria dos nossos espectadores pensa: “Hmm, isso é realmente interessante. Estou lendo as notas no seu Patreon e fazendo conexões”. Também adoro quando as pessoas tramam e percebem o que estamos deixando de lado.