A Wizards of the Coast prometeu que três cenários clássicos de campanha estão retornando ao Masmorras e Dragõescom dois chegando em 2022 e um em 2023. A identidade das configurações clássicas da campanha de 2022 foi revelada durante a primeira vitrine online do D&D Direct, já que Spelljammer está retornando em agosto e Dragonlance está retornando no final de 2022. D&DO terceiro cenário de campanha de retorno de 2023 ainda é um mistério, mas existem alguns fortes candidatos para a posição, bem como para futuros cenários de retorno planejados.
Foi revelado durante o D&D Direct que Spelljammer está voltando em Spelljammer: Aventuras no Espaço, que é um conjunto de caixas que contém três livros. O cenário Dragonlance está voltando de uma forma inusitada, já que está sendo lançado como um livro de campanha e um jogo de tabuleiro, que são compatíveis entre si. Esses foram dois dos cenários de campanha clássicos mais esperados e os fãs de longa data estão em êxtase ao vê-los retornar depois de tanto tempo.
Existem vários clássicos D&D configurações, mas é improvável que muitos retornem. Há alguns D&D configurações que não podem voltar no 5e, pois agora pertencem a diferentes editores, portanto, é improvável que voltem sem um acordo de licenciamento em vigor. Existem também algumas configurações menos populares que provavelmente não retornarão, como Birthright e Council of Wyrms. Isso ainda deixa alguns grandes nomes da história da D&D que podem retornar no futuro, especialmente agora que Spelljammer e Dragonlance estão fora do caminho. o D&D multiverso continuará adicionando novos planos, como Magia: O Encontro locais estão se integrando ao jogo, mas ainda há espaço para os clássicos, especialmente porque a vida útil dos D&D será expandido com o lançamento do 5.5 em 2024.
o D&D 5e multiverso está crescendo a cada livro e o retorno de Spelljammer permitirá que as pessoas viajem entre os diferentes D&D mundos de campanha sem a necessidade de portais ou feitiços de teletransporte. Nem todo mundo tem tempo para pilotar uma nave spelljammer pelo cosmos, especialmente porque existem todos os tipos de perigos esperando nos confins do espaço selvagem. Isso significa que muitos ainda recorrem à magia quando precisam alcançar rapidamente outro mundo ou um plano de existência diferente. Planescape é o cenário da campanha que se concentra nos lugares entre os planos, bem como nos muitos locais estranhos que estão espalhados pelo multiverso sem fim.
Planescape fala sobre os diferentes planos em todo o multiverso, incluindo D&DPlanos Exteriores e pós-vidas de . Um dos locais mais importantes do Planescape é Sigil, a Cidade das Portas, que às vezes é chamada de centro do multiverso. Sigilo é o domínio da Senhora da Dor, um dos seres mais poderosos do D&D multiverso, e poucos sonhariam em invadir a cidade por medo de sua represália. Uma versão completa de Sigil, com suas diferentes facções competindo pelo poder, as filosofias distintas de seu povo e até mesmo suas gírias, estão muito atrasadas para um retorno ao D&D. Se o multiverso continuar a crescer, o Planescape terá um papel importante como o tecido de conexão que mantém tudo junto.
O cenário de campanha de Greyhawk é um dos pilares da D&Dcom o mundo de Oerth sendo na verdade a configuração padrão de D&D 3e, mas ainda não recebeu um livro de campanha para D&D 5e. Greyhawk foi um dos originais D&D cenários de campanha e personagens desse mundo continuam a ser jogadores importantes no D&D multiverso, como Vecna, o arqui-lich que virou deus, mas Oerth ainda permanece na sombra de Faerun. o D&D livros de campanha costumam dar conselhos básicos para jogos em Greyhawk, como sugerir locais para adaptar a aventura para Oerth, e o Manual do jogador lista os deuses do mundo, mas os jogadores precisam consultar livros mais antigos para obter detalhes sobre o cenário.
Um dos melhores aspectos de Oerth é como é fácil adaptar para jogos caseiros, e pode ser por isso que foi o cenário principal de D&D 3e. Oerth é um mundo pronto, com seus próprios países, facções, vilões e masmorras, mas não é tão pesado quanto cenários como Forgotten Realms e Dragonlance. Greyhawk também sediou algumas das melhores aventuras da história do D&De seria incrível vê-los adaptados para D&D 5e. A Wizards of the Coast lançou vários D&D 5e livros com heróis e vilões de Greyhawk como personagens-título, incluindo Guia de Xanathar para tudo, O Caldeirão de Tudo de Tashae Mordenkainen Apresenta: Monstros do Multiversotodos eles fazem parte do Conjunto de presentes de expansão de regras de D&De isso pode ser uma dica de que um retorno a Oerth está nos planos.
Dentro D&DRavenloft tem os Domínios do Medo, que são locais controlados por alguns dos indivíduos mais malignos e poderosos do mundo. D&D multiverso, mas um Domínio do Pavor é um feriado no Caribe comparado ao mundo de Athas do cenário da campanha Dark Sun. Athas é um planeta deserto que não tem deuses para fornecer magia divina às pessoas. Em vez disso, é um planeta com recursos naturais cada vez menores, onde o uso de magia arcana está destruindo o pouco de vida vegetal que resta. As cidades de Athas são governadas pelos reis-feiticeiros, que estão realizando rituais horríveis para tentar se transformar em dragões enquanto impõem seu domínio com mão de ferro.
Dark Sun é um cenário de campanha incrível, mas provavelmente não chegará ao 5e antes de Planescape ou Greyhawk. É uma das configurações clássicas de campanha que recebeu um renascimento durante o D&D 4e era, com um livro de campanha sendo lançado em 2010, então ainda é relativamente novo em comparação com as outras configurações de campanha clássicas, com os fãs de Spelljammer esperando 30 anos por seu retorno. O impulso para mais conteúdo no D&D multiverso também significa que Dark Sun seria uma perspectiva complicada, já que o mundo de Athas foi cortado do resto do multiverso por uma esfera de cristal que bloqueava spelljammers e feitiços mágicos. A razão para isso é que personagens de alto nível de outros planos poderiam resolver muitos dos problemas de Athas, tirando o foco do cenário. Mais importante ainda, Dark Sun tem o tom mais escuro de qualquer um dos Masmorras e Dragões configurações, e adaptá-lo para 5e traz uma série de desafios, pois atenuar os elementos mais sombrios prejudicaria a identidade do cenário e poderia alienar os fãs existentes do cenário.