o Assassin’s Creed A franquia levou os jogadores a inúmeros locais visualmente e culturalmente distintos ao longo dos anos, mas existem algumas configurações que a série deve simplesmente evitar na sequência de Assassin’s Creed Valhalla. Como o mais legal Assassin’s Creed configuração continua a ser ignorada, a Ubisoft provavelmente está considerando as melhores regiões e períodos de tempo para as próximas entradas da série, bem como para o próximo serviço ao vivo Assassin’s Creed. Existem alguns fatores que influenciam Assassin’s Creed configuração e os desenvolvedores da série precisarão considerar cuidadosamente todos eles antes de se comprometerem com um novo local ou período de tempo.
Desde 2017 Origens de Assassin’s Creed, a franquia de ação histórica da Ubisoft está mudando seu foco para sistemas de progressão e jogabilidade no estilo RPG ocidental, adotando uma abordagem mais ampla para o design de mundo aberto que contrasta com os cenários urbanos apertados anteriores. Alguns dos antigos Assassin’s Creed tendências continuam vivas nos lançamentos modernos da franquia, no entanto, e ainda há referências a locais do mundo real em Assassin’s Creed. O resultado dessa abordagem evoluída é um mundo de jogo que consiste em paisagens naturais abertas, pequenos assentamentos/aldeias e grandes cidades.
Se futuro Assassin’s Creed os jogos se apegam a essa mistura de locais naturais e civilizados ou seguem uma direção diferente, existem algumas configurações que são melhores que outras. Embora a franquia deva continuar a diversificar quando se trata de onde os jogos acontecem, também é importante reconhecer as principais qualidades que tornam os períodos e locais interessantes e divertidos de explorar. Alguns desses fatores incluem tamanho da população, densidade, características naturais e dinâmicas sociais ou políticas generalizadas e, infelizmente, nem todos os ambientes atendem a esses critérios.
A longa duração Assassin’s Creed história fez pitstops em várias regiões, sendo uma delas o Ártico, que foi brevemente apresentado em Assassin’s Creed 3 e Assassin’s Creed: Vampira. Embora essas seções curtas sejam certamente vistas com carinho por alguns fãs, isso provavelmente não seria o caso se a região fria fosse o cenário principal para um jogo completo. As paisagens expansivas, áridas e geladas do Ártico forneceriam muito poucas oportunidades interessantes tanto para a jogabilidade quanto para a narrativa, pois são escassamente povoadas e não visualmente diversas.
Existem seções do Ártico, como Groenlândia, Alasca e norte do Canadá, que podem ser bastante pitorescas, principalmente na curta temporada de verão. No entanto, esses locais não ofereceriam a mistura envolvente de paisagens naturais e cidades densas e historicamente significativas que os fãs esperam da franquia. Esse problema seria agravado pelo fato de que Assassin’s Creed e DLC como Amanhecer do Ragnarok normalmente ocorrerá centenas de anos no passado, o que significa que um Ártico no jogo seria ainda menos avançado e teria uma população menor, levando a uma história mais restrita e uma abordagem de jogabilidade limitada. Além disso, devido à experiência da Ubisoft com o baixo desempenho Far Cry Primala Assassin’s Creed jogo ambientado em algum lugar tão distante da civilização moderna parece improvável.
No lado oposto desse espectro estão várias configurações modernas, independentemente da localização geográfica. Assassin’s Creed apresenta elementos de ficção científica suaves definidos em uma versão alternativa dos dias atuais, mas há razões pelas quais a série evitou permanecer nesses segmentos modernos por muito tempo; o nucleo Assassin’s Creed jogabilidade de furtividade, corrida livre e combate corpo a corpo seria potencialmente difícil de implementar em um ambiente moderno, pois seria quase impossível evitar tecnologias mais avançadas, como armas e veículos. Ainda que Assassin’s Creed traz de volta Desmond Miles, faria bem em reintroduzi-lo de uma maneira que não envolvesse seções de jogabilidade moderna de longo prazo.
Pior ainda seria um cenário futurista, pois isso apagaria qualquer identidade que a franquia tenha deixado e se tornaria efetivamente uma versão ligeiramente diferente de outras séries como Assistir cachorros. A narrativa do jogo teria que ser completamente reorganizada e reconstruída, já que não seria mais capaz de se autodenominar uma franquia de ficção histórica. Esta questão estaria presente em quase qualquer visão do futuro, seja uma Efeito em massaaventura espacial de estilo, uma luta pós-apocalíptica pela sobrevivência como Cairou uma expansão urbana suja no futuro próximo ala Cyberpunk 2077. A Ubisoft já cometeu um erro com Assassin’s Creed ao não enfatizar os sistemas furtivos tradicionais, e aproximar a franquia do mundo da tecnologia moderna, dificilmente remediaria essa deficiência.
Embora um cenário da Segunda Guerra Mundial pareça ser muito mais procurado do que os mencionados anteriormente, ainda seria uma escolha ruim para o Assassin’s Creed franquia. Um jogo ambientado na Segunda Guerra Mundial na Europa ou na Ásia sofreria os mesmos problemas relacionados a armas que um cenário moderno. Pode-se até argumentar que, considerando a inextricabilidade desse cenário da guerra, uma ênfase maior no tiroteio contemporâneo e no uso de máquinas como tanques ou aviões seria ainda mais difícil de evitar. Há um certo grau de potencial com essa configuração, principalmente quando se trata de guerrilha e espionagem, mas seria difícil construir um jogo inteiro apenas em torno dessas oportunidades.
Assassin’s Creed recentemente apresentou a mitologia nórdica como uma parte importante de sua narrativa em Assassin’s Creed Valhallae isso segue os elementos fantásticos apresentados em jogos anteriores, particularmente Origens de Assassin’s Creed e Assassin’s Creed Odyssey. Se a franquia pulasse para a Segunda Guerra Mundial, um período histórico documentado de perto e incessantemente, provavelmente teria que se afastar dessas inclusões de fantasia, que provaram ser populares entre muitos fãs. Isso sem falar nos eventos maduros, angustiantes e, em muitos pontos, perturbadores da Segunda Guerra Mundial, que podem ser difíceis de apresentar de maneira respeitosa por meio de um RPG de ação.
Assassin’s Creed é uma franquia que está em constante mudança e tem muito potencial, mas não é isenta de falhas. Os críticos da série apontam para questões como colecionáveis que prejudicam o Assassin’s Creed história, missões prolongadas e campanhas centrais, e vários bugs e problemas de desempenho, mas o núcleo da franquia é sem dúvida suas configurações diversas e numerosas. Se a série errar o alvo na hora de escolher seu próximo local e período de tempo, pode acabar perdendo até mesmo os jogadores mais dedicados. Com efeito, para Assassin’s Creed para continuar crescendo e melhorando, a Ubisoft deve ser criteriosa com sua escolha de cenário para a sequência de Assassin’s Creed Valhalla.