• Rouxinol
      tem conceitos de jogo únicos com um sistema baseado em cartas que gera os mundos gerados processualmente do jogo.
    • Problemas de ritmo e dificuldade tornam difícil descobrir os conceitos mais interessantes do jogo.
    • O potencial de
      Rouxinol
      reside no desenvolvimento da mecânica de jogo e no processo de integração para novos jogadores.

    Rouxinol é um novo jogo de sobrevivência independente ambientado em um mundo de feras fantásticas e dimensões alternativas inspirado na era vitoriana. Desenvolvido e publicado pela Inflexion Games, o título de fantasia gaslamp fez sua estreia no Early Access Steam para PC em 20 de fevereiro de 2024. Em Rouxinol, os personagens têm a tarefa de explorar os perigosos Reinos Fae como um Realmwalker em expansão, que abre portais para novas dimensões usando cartas forjadas com magia. Ao longo do jogo, as pessoas encontrarão novos materiais, desbloquearão novos itens e enfrentarão novas ameaças em mundos gerados processualmente.

    Em última análise, enquanto Rouxinol tem muito potencial para desenvolver e refinar alguns dos conceitos mais inovadores e interessantes do jogo, alguns problemas de acesso antecipado e ritmo o impedem de ser um título de sobrevivência verdadeiramente estelarespecialmente após outros lançamentos independentes sólidos como Mundo Pal e Envolto. Embora a natureza do Acesso Antecipado deixe a porta aberta para melhorias futuras, atualmente ele sofre de alguns problemas importantes que podem fazer com que pareça uma tarefa árdua, em vez de uma aventura envolvente.

    Nightingale tem conceitos interessantes

    O melhor de Nightingale permanece oculto

    Puck de Nightingale falando com o viajante.

    Há muito para ficar impressionado em termos da teoria dos jogos real quando se trata de Rouxinol. Como a maioria dos títulos de sobrevivência, as pessoas têm a tarefa de construir uma base, extrair recursos e desbloquear novos itens fabricáveis ​​na busca contínua pelo progresso e acumulação de riqueza. No entanto, Rouxinol afasta-se dos tropos tradicionais de algumas maneiras interessanteso mais notável deles é o sistema de cartas às vezes confuso do jogo.

    Embora se pareça com os mesmos sistemas encontrados em títulos roguelike populares como Mate o Pináculo (e as Cartas Menores o fazem em algum aspecto), As cartas de reino e as cartas principais atuam como geradores de sementes para o mundo gerado processualmente do jogo. Existem três cartas básicas de bioma: Floresta, Pântano e Deserto, enquanto as cartas principais, como as cartas Antiquário, Astrolábio e Herbário, modificam o próximo mundo ou universo do jogo em que o personagem entra.

    Embora este seja um conceito intrigante e resulte em encontros mais interessantes com criaturas variadas, outros problemas assolam o jogo e um problema sério. O problema com o ritmo pode impedir que muitos cheguem ao ponto em que essas dimensões novas e mais interessantes sejam exploradas. Outras mecânicas mais ocultas, como o Workbench Augmentation, exigem que as pessoas leiam guias de texto e não são nada intuitivas, o que pode levar muitos a renunciar a esses conceitos mais interessantes e mal explicados no jogo.

    Principais recursos de jogo do Nightingale

    Algumas mecânicas parecem difíceis

    Geralmente, enquanto Rouxinol é um jogo bonito em alguns aspectos, em outros aspectos, não é diferente de uma série de outros jogos desenvolvidos recentemente no UE5. Dito isto, o jogo faz o seu melhor para desenvolver um universo único repleto de diversos personagens que compartilham um fio condutor. Um dos únicos personagens atualmente dublados no título é Puck, deixando um pouco a desejar por outros NPCs que oferecem missões.

    Rouxinol pode ser jogado em primeira ou terceira pessoa e apresenta travessia em mundo aberto junto com itens de movimento como um guarda-chuva que permite ao personagem deslizar pelo ar. Todas as mecânicas básicas de mineração, coleta de recursos e fabricação estão aqui, com um quantidade incrível de variação com materiais colecionáveis ​​no mundo do jogo. Embora isso pareça bom, a enorme variedade de cada material e cada estação de artesanato é muito para compreender nas fases iniciais do jogo.

    Há o suficiente

    ideias interessantes e novas embaladas na densa complexidade do jogo que poderiam atrair algumas pessoas para ele.

    Rouxinol o combate é bastante rudimentar, com ataque leve e forte e mecânica de esquiva. Algumas armas atacam mais devagar ou mais rápido e, embora exista uma besta do jogo anterior que possa ser desbloqueada, o ato real de combate não parece ótimo no início do jogo. O combate corpo a corpo parece básico e lembra os RPGs de ação mais antigos, em vez de um jogo moderno, o que é uma pena porque leva muito tempo para obter um melhor poder de fogo. À medida que avançamos na história, as armas podem ser desbloqueadas, mas elas aparecem muito mais tarde no jogo – por volta das 13 ou 14 horas.

    A rotina parece um trabalho árduo

    O ritmo de Nightingale precisa de muito trabalho

    Puck de Nightingale falando com o aventureiro.

    Talvez o problema mais gritante atualmente com Rouxinol é o ritmo. O introdutório A parte do tutorial do jogo na dificuldade normal leva cerca de duas horas para ser concluída e consiste em coletar materiais básicos e construir estruturas básicas nos três biomas do jogo. Embora normalmente, isso criaria alguma aparência de uma base rudimentar que se usa como propriedade para o resto do jogo, em Rouxinolem vez disso, ele apenas teletransporta os jogadores para todas as três dimensões, deixando para trás qualquer tempo de construção necessário para construí-lo.

    Enquanto o guia intrigante chamado Puck e outros elementos de alta fantasia criados para o mundo fazem um trabalho decente de despertar o interesse, os conceitos de história mais imaginativos são colocados em segundo plano com os requisitos típicos de jogos de sobrevivência que dividem a narrativa do narrativa com longos intervalos de tempo entre eles. Infelizmente, este é apenas o começo dos problemas de ritmo do jogo.

    Eventualmente, depois de construir algumas estruturas básicas e criar alguns equipamentos iniciais, é hora de assumir o ciclo principal do jogo. Rouxinol. O O ciclo básico do jogo inclui navegar e descobrir um Local de Poder, coletar recursos para atualizar equipamentos e saques, abrir portais com cartas de Reino para novas dimensões e, em seguida, repetindo o processo na dimensão recém-aberta. Uma “pontuação de equipamento” é necessária para entrar nesses locais de poder, o que requer equipamentos de nível mais alto e mais moagem. É aqui que Rouxinol para totalmente, com horas gastas coletando e elaborando o referido equipamento sem que muita coisa aconteça.

    Infelizmente, o inimigos em Rouxinol comece a se sentir repetitivocom o mesmo zumbi vestido de couro Infernal surge atacando o personagem com o que equivale a uma IA bastante miserável. Da mesma forma, embora existam missões repetíveis espalhadas por cada uma das novas dimensões, elas também começam a parecer bastante repetitivas rapidamente. Os três primeiros chefes da campanha são exatamente o mesmo inimigo, um Fabed Automation Bishop, que geralmente se sentia um tanto pouco inspirado.

    Ainda há esperança para Nightingale

    Melhorias podem resultar em um jogo divertido

    Homem com uma besta no deserto de Nightingale.

    Embora a iteração atual do Rouxinol deixa muito a desejar, nem toda esperança está perdida para o novo jogo. Há o suficiente idéias interessantes e novas embaladas na densa complexidade do jogo que poderiam atrair alguns pessoas para isso. Embora haja um esforço sólido para elaborar a tradição e a narrativa em torno dos Reinos Fae, em última análise, ele fica atolado em outros elementos do jogo.

    Dito isto, a apresentação e implementação de como as pessoas são apresentadas a esses conceitos precisam ser feitas de uma forma mais envolvente, com um ritmo melhor, para que as pessoas possam chegar às partes mais interessantes do título, como criaturas inimigas mais interessantes, detalhes elaborados. tradição e armas e equipamentos com infusão de magia. Se isso puder ser conseguido, então Rouxinol pode perder sua recepção inicial morna.

    Discurso de tela
    foi fornecido um código digital de PC para efeitos desta visualização.

    Pôster do jogo Nightingale 2024

    Rouxinol (2024)
    Lançado
    20 de fevereiro de 2024

    Desenvolvedor(es)
    Jogos de Inflexão

    Editor(es)
    Jogos de Inflexão
    Gênero(s)
    Aventura, Mundo Aberto, RPG

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