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Composições de grupos de desbravadores que todos deveriam experimentar pelo menos uma vez

fevereiro 16, 2023
Desbravador Ira do Justo Aasimar

Construir uma festa é uma grande parte DesbravadorA estratégia de antes mesmo de a aventura começar, e algumas configurações incomuns podem valer a pena. Um bom partido deve ser capaz de enfrentar quase qualquer situação durante uma campanha com um plano sólido. Às vezes, uma abordagem incomum poderia não apenas manter os inimigos do grupo na dúvida, mas fornecer uma vantagem incomum no processo.

Em geral, um equilíbrio Desbravador o grupo combinará lutadores físicos, usuários de magia e um curandeiro. Além dessas três funções, existem várias opções para apoiar os membros. Por exemplo, um bardo pode estar buffando todos enquanto desmoraliza seus inimigos, ou um arqueiro pode estar acumulando dano extra na linha de trás. Uma festa equilibrada é uma festa versátil, capaz de entreter várias abordagens para uma situação. No entanto, depois de pentear Desbravador Na seleção de livros da 2e, os jogadores podem ter ideias para festas fora do padrão. Felizmente, a natureza do Desbravador torna-o igualmente acessível a equipes pouco ortodoxas.

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Múltiplos curandeiros em um grupo de desbravadores podem cuidar uns dos outros

O curador desempenha um papel vital na Desbravador. O trabalho deles é manter o grupo em forma de luta de um encontro para o outro. A escolha mais popular para um curandeiro é o clérigo, pois eles têm uma boa variedade de feitiços de cura à sua disposição. No entanto, existem outras classes com opções de cura, como a imposição de mãos de um paladino ou o feitiço de cura de uma bruxa. Pode valer a pena empilhar vários curandeiros em um grupo para proteção extra.

Ao espalhar o dever de cura, o grupo terá mais opções quando se trata de manter o outro vivo. Jogadores que estão aprendendo Desbravador perceberá rapidamente a importância do papel do curandeiro e, com o fardo da cura não colocado nos ombros de um único personagem, há menos a temer se um curandeiro não puder conjurar por algum motivo. Concedido, um clérigo quase sempre será a melhor opção se um membro do grupo precisar de cura, mas ter outros curandeiros ajudando como backup garante que eles não tenham que usar todos os seus espaços de feitiços muito cedo.

Felizmente para esta abordagem, várias classes que possuem capacidades de cura se enquadram em diferentes categorias. Os paladinos são uma das classes mais físicas, os clérigos usam magia divina e as bruxas são lançadoras arcanas. Pode-se até incluir um monge na discussão, embora eles só tenham a capacidade de se curar. Mesmo um grupo projetado para empilhar curandeiros pode ser surpreendentemente completo, pois, assim como DnD, Desbravador tem excelentes feitiços de cura para os jogadores aprenderem.

Um grupo com vários curandeiros terá uma chance melhor do que a maioria de sobreviver em uma campanha, desde que não sacrifique seu potencial de dano no processo. Ter várias fontes de cura disponíveis, mesmo antes de considerar as poções, deve deixar os jogadores à vontade. Essa configuração de festa também pode ser uma boa maneira de incentivar o trabalho em equipe, pois todos têm uma maneira valiosa de ajudar uns aos outros.

Um grupo de especialistas de longo alcance pode bombardear seus inimigos no Pathfinder

dragão pathfinder enfrenta jogadores com arcos, magia e outras armas

Na maioria das vezes, o maior causador de dano consistente de um grupo será um lutador ou bárbaro na frente do pelotão. Como eles não têm restrições de munição ou slot de feitiço, eles podem atacar com todas as suas forças sem medo de não conseguir fazê-lo mais tarde. Se uma parte se preparar adequadamente contra Desbravadormonstros bizarros e ameaçadores de, eles podem ser capazes de derrotá-los em batalha sem se envolver em combate corpo a corpo.

Arcos, bestas, armas e feitiços são as principais formas de despachar inimigos de longe em Desbravador. Guerreiros, monges, rangers e pistoleiros têm características que os ajudam a manejar essas armas com eficiência brutal. Da mesma forma, praticamente todas as classes de conjuradores têm à sua disposição alguns feitiços que podem causar grandes danos sem precisar se aproximar, como o famoso Fireball. Embora a munição seja um problema para esta construção, isso pode ser contornado fazendo com que o grupo compre muitas flechas em todas as cidades ou usando um Desbravador regra da casa para dispensar os requisitos de munição.

Com um bom planejamento, um grupo de especialistas em combate à distância pode garantir que seus inimigos raramente cheguem perto o suficiente para ameaçá-los. Uma variedade de maneiras de causar dano seria importante para lidar com inimigos que resistem ao dano perfurante, mas os lançadores devem ser capazes de lidar com isso com seus feitiços. Para apoio, os companheiros animais de um ranger ou bruxa podem cuidar do combate corpo a corpo. Colocar uma ênfase tão forte no combate à distância colocaria um novo giro no jogo e pode exigir que o mestre improvise em troca.

Um grupo de combatentes não tradicionais pode ser uma grande reviravolta para uma campanha de desbravadores

Pathfinder Wrath of the Righteous Bard senta-se com os braços apoiados no joelho e a flauta na mão

Quase todas as festas em Desbravador tem um personagem que será invocado para danos pesados. Magos têm feitiços devastadores de alto nível, bárbaros têm raiva aumentada por Desbravadormuitos poderes de raiva e várias outras opções de alto dano. Uma maneira de os jogadores se desafiarem é montar um grupo sem nenhum lutador da linha de frente ou classes focadas em luta.

Um desafio para tal grupo seria encontrar classes especializadas em áreas fora do combate. Essas classes podem incluir alquimistas, artífices, bardos, investigadores, ladinos e outros personagens com habilidades baseadas em áreas fora do combate. Este grupo teria um conjunto completo de habilidades para investigar, sobreviver e resolver os mistérios que acompanham uma aventura. Tal grupo teria que tratar o combate como um quebra-cabeça. Sem um lutador em quem confiar, eles precisariam descobrir a melhor maneira de combinar suas habilidades sem sofrer muito em troca.

Pode parecer intimidador para jogadores que estão começando no Desbravador, mas organizar um grupo sem nenhum causador de dano dedicado pode ser um excelente desafio. Além de tornar o combate mais desafiador, também daria aos jogadores a tarefa de descobrir novas táticas e bombardeios para os respectivos poderes de seus personagens, a fim de emergirem vitoriosos na batalha. Enquanto lutar contra o mal é divertido como uma noite altamente treinada e altamente treinada, pode ser mais satisfatório como um bando de combatentes não treinados lutando com sua inteligência.

A Desbravador campanha precisa de uma boa festa para ser as estrelas para que valha a pena jogar. É fácil fazer uma festa fantástica que segue as armadilhas típicas do que faz uma boa equipe TTRPG. No entanto, um grupo ousado de jogadores pode quebrar a norma e criar uma experiência memorável. Desbravador partido que não segue as regras.

Fonte: Conto Oco/YouTube

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