Com o próximo RPG espacial da Bethesda, Campo Estelar, esperamos que os desenvolvedores tenham aprendido algo com os personagens companheiros de seus jogos anteriores. Em jogos tão grandes quanto Campo Estelar, provavelmente é difícil criar uma ampla gama de personalidades para cobrir cada NPC. No passado, alguns dos seguidores em jogos como Skyrim ou Cair têm sido um pouco banais e esperamos seguir em frente com Campo Estelar isso será corrigido.
Campo Estelar está previsto para ser lançado em 6 de setembro e, assim como Skyrim ou Cair, os jogadores poderão trazer NPCs companheiros em viagens pela galáxia. Como é típico em muitos jogos da Bethesda, haverá árvores de diálogo para interagir com Campo Estelarpersonagens companheiros de e até mesmo o que está sendo chamado de “minijogo de persuasão“. Com essa ênfase no diálogo e nos companheiros, há uma boa chance de que a Bethesda deu uma olhada no que funcionou e não funcionou com os companheiros em títulos anteriores como Skyrim.
Serana de Skyrim pode ser um ótimo exemplo para os companheiros de Starfield
Em Skyrim, havia uma grande variedade de companheiros oferecidos, mas um dos melhores deles era o vampiro Serana. Ela não apenas fornecia um aliado útil em situações de combate com suas habilidades necromânticas, mas as interações que ela tinha com o jogador e até com o ambiente eram muito mais complexas do que um simples diálogo repetitivo. Por causa disso, ela provou ser uma das Skyrimmelhores seguidores de suas peculiaridades de personalidade e profundidade de caráter e pode ser um exemplo útil para Campo Estelar campions.
Os companheiros de Starfield precisam de personalidades e motivações únicas para imersão
Com base na profundidade de caráter que aqueles como Serana ofereciam, Campo Estelar poderiam usar isso como um padrão e fornecer melhores companheiros para seu jogo, mesmo que tivessem que ter menos seguidores, mas mais desenvolvidos. Criar personalidades mais únicas para os companheiros NPC ajuda a criar uma melhor imersão para os jogadores e, em última análise, oferece uma melhor experiência geral de jogo. Quando um companheiro fica dizendo apenas algumas linhas repetitivas, isso não apenas tira o prazer, mas quebra a quarta parede.
Bethesda provou com Serana em Skyrim que é capaz de desenvolver personagens companheiros envolventes. Com este novo RPG de aventura espacial cósmica, provavelmente haverá várias espécies alienígenas e oportunidades únicas para opções criativas de diálogo em Campo Estelar. Esperançosamente, Campo Estelar os desenvolvedores vão se esforçar para ir além e definir um novo padrão de quão bem os companheiros podem interagir com os jogadores no futuro.
Fonte: Bethesda Softworks/YouTube