Resumo
- Efeito Fallout 4é “Dever ou Desonra“A missão tem uma variedade de escolhas diferentes para o jogador fazer ao determinar o destino de Initiate Clarke.
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Os jogadores podem convencer Clarke a deixar a Irmandade do Aço, entregar-se ou mentir por ele.
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Cada resultado tem diferentes recompensas e dilemas morais a serem considerados.
Efeito Fallout 4 aos jogadores são oferecidas algumas opções sobre como completar o “Dever ou Desonra”Quest, com todas as opções se resumindo a como lidar com o Iniciado Clarke. A missão começa com os jogadores sendo solicitados pelo Capitão Kells, da Irmandade do Aço, a procurar alguns suprimentos perdidos. Após uma rápida conversa com o Cavaleiro Sargento Gavil, os jogadores são orientados a falar com o Cavaleiro Lúcia e o Iniciado Clarke, os dois prováveis suspeitos.
Depois de algumas investigações, o jogador terá a tarefa de seguir o Iniciado Clarke até as ruínas do Aeroporto de Boston. Depois de abrir caminho através de alguns ghouls selvagens, os jogadores eventualmente encontrarão o Iniciado Clarke e descobrirão que ele estava de fato por trás dos suprimentos desaparecidos. Os jogadores terão que ter cuidado sobre como abordam Clarke e quais ações eles realizam na frente dele, ou então podem iniciar involuntariamente um combate com ele. Embora matar Clarke seja uma opção em “Dever de Desonra”, confrontá-lo faz com que o jogador tenha que tomar uma decisão difícil.
O que acontecerá se os jogadores disserem a Clarke para deixar a Irmandade do Aço?
Os jogadores podem convencer Clarke a deixar a Irmandade e evitar punição
Para que os jogadores possam falar com segurança com o Iniciado Clarke, eles precisarão certifique-se de que eles não matem nenhum ghoul à vista dele. Eles também terão que falar com ele antes de entrar na sala ao lado daquela em que ele está. Os jogadores então descobrem que Clarke sentiu imensa culpa por matar ghouls selvagens que já foram humanos. Clarke estava roubando comida para alimentar os ghouls selvagens restantes no aeroporto para ver se ele poderia ajudá-los a recuperar algum senso de sua humanidade.
Assim que os jogadores conversam com Clarke, eles são apresentados a quatro opções de como terminar a missão. Eles podem convencê-lo a se entregar, convencê-lo a deixar a Irmandade, mentir para a Irmandade sobre as ações de Clarke ou matar Clarke. Existe uma melhor opção clara com base nisso Efeito Fallout 4 recompensas da missão.
Se os jogadores convencerem Clarke de que ele deveria deixar a Irmandade, eles terão duas opções sobre como lidar com as coisas ao retornar para o Capitão Kells. Eles podem mentir e manter as ações de Clarke em segredo ou dizer a Kells que Clarke foi quem fez isso. De qualquer jeito, o jogador ganhará 50 partidas e experiência para completar a missão.
Se os jogadores seguirem esse caminho, eles também poderão encontrar Clarke mais tarde em Wasteland. Durante um de Efeito Fallout 4Nos encontros aleatórios de, os jogadores encontrarão Clarke acompanhado por vários ghouls selvagens. Os ghouls não são hostis a Clarke, mas atacarão o jogador se forem abordados. Matá-los irritará Clarke e iniciará uma conversa com ele após o combate. Não há muitos benefícios em lidar com a missão dessa forma, então os jogadores podem querer tentar uma das outras rotas.
O que acontece se os jogadores mentirem por Clarke?
Clarke não será punido, mas os jogadores não serão bem recompensados
Os jogadores são capazes de completar “Dever ou Desonra”Voltando ao Capitão Kells e mentindo sobre quem estava roubando a comida. Isso permitirá que Clarke continue sendo membro da Irmandade do Aço e provavelmente continue suas tentativas de ajudar os ghouls no aeroporto. Isso permitirá que o jogador complete a missão sem alterar muito o status quo e permitirá que Clarke participe de alguns eventos importantes da história mais tarde no jogo.
Se Clarke permanecer na Irmandade e os jogadores conseguirem mentir sobre seu envolvimento com a comida desaparecida, eles mais tarde o encontrarão no Prydwen. Lá, Clarke lhes dirá que em breve será promovido a cavaleiro. Clarke também aparecerá no “Anúncio Victoriam”busca com Lúcia. Esta rota apresenta um destino um pouco mais gentil para Clarkejá que ele não é forçado a deixar sua facção e vagar por Wasteland sozinho. Dito isto, ainda pode não ser o melhor caminho para o jogador.
O que acontece se os jogadores matarem Clarke?
Matar Clarke ganha jogadores, mas pouco mais
Se os jogadores decidirem matar Clarke ou acidentalmente iniciar um combate com ele, eles ainda poderão completar a missão. Retornar ao Capitão Kells e dizer a ele que Clarke foi o responsável e que ele está morto renderá ao jogador 100 partidas e experiência para terminar a missão. Se este for o caminho que o jogador decidir seguir, obviamente não será capaz de encontrar Clarke mais tarde no jogo.
Matar Clarke é provavelmente a pior opção por completar esta missão. A única razão real para um jogador terminar”Dever ou Desonra”Essa forma é se eles acidentalmente desencadearem um combate com Clarke e não quiserem salvar a escória para sair da situação. Mesmo os jogadores que estão tentando fazer uma série de Efeito Fallout 4 onde fazem escolhas malignas, têm pouco incentivo para matar Clarke, já que podem ganhar uma recompensa melhor com a missão por outros meios.
O que acontecerá se os jogadores fizerem com que Clarke se entregue?
Fazer com que Clarke se entregue dá aos jogadores a melhor recompensa de missão
A opção final para preencher “Dever ou Desonra”É convencer Clarke a se transformar na Irmandade do Aço e enfrentar o julgamento por suas ações. Os jogadores que fizerem isso receberão o torso T-60c do Exemplar por sua armadura de poder. Esta peça reduz o custo de AP do VATS em 10% e só pode ser obtida fazendo com que Clarke se entregue.
Se os jogadores convencerem Clarke a se entregar, ele será enviado para uma cela trancada na Delegacia de Polícia de Cambridge. Se os jogadores decidirem ficar do lado da Ferrovia em seu conflito contra a Irmandade do Aço, os jogadores terão a opção de deixar Clarke sair. Eles podem fazer isso durante o “Precipício da Guerra”Quest, e Clarke não será hostil com o jogador ou com a Ferrovia como outros membros da Irmandade.
Convencer Clarke a se transformar na Irmandade do Aço é provavelmente o melhor resultado para os jogadorespelo menos do ponto de vista da jogabilidade. A maioria das recompensas para “Dever ou Desonra”São bastante desanimadores, com a peça do peito da Power Armor obtida nesta rota sendo a única exceção. Convencer Clarke a se entregar também completa automaticamente a tarefa opcional de matar os Ghouls no aeroporto, o que dará ao jogador alguma experiência extra.
Do ponto de vista moral ou de interpretação, os jogadores podem ficar um pouco mais indecisos sobre qual caminho é o melhor a seguir. Claro, Clarke pode ser libertado mais tarde se for convencido a se entregar, mas isso somente se os jogadores decidirem ficar do lado contra a Irmandade. Se os jogadores preferirem trabalhar com a Irmandade e não quiserem ver Clarke morto ou preso, eles podem optar por mentir por ele. Isso significa perder alguns dos Efeito Fallout 4É o melhor equipamento, mas pode pesar menos na consciência dos jogadores.