- MUNDO Mecânica e Restrições
Tática Ogro RenascidoO sistema WORLD é diferente de um New Game Plus tradicional. Em vez de reiniciar completamente, os jogadores podem pular para qualquer lugar na linha do tempo ramificada. Isso permite explorar totalmente todas as opções de enredo.
WORLD pode ser usado para recrutar todos os personagens possíveis e acabar com um perfeito Tática Ogro Renascido arquivo salvo. Ele pode até corrigir escolhas de história e erros cometidos pelos jogadores em sua primeira tentativa. O sistema também pode ser usado simplesmente para redefinir encontros e lutas na fazenda.
MUNDO Mecânica e Restrições
O sistema WORLD é desbloqueado o primeira vez que os jogadores batem Tática Ogro Renascido e ver qualquer final. WORLD não é universal e será apenas uma mecânica para a campanha que finalizou o jogo. Esta nova opção aparecerá como um menu dentro do Relatório Warren. Qualquer salvamento que use WORLD agora incluirá um novo ícone de roda no canto superior esquerdo.
Os jogadores podem pular para trás ou para frente no tempo. Eles manterão seu exército, armas e outros equipamentos. Ao entrar em uma batalha de história pela primeira vez, a equipe será sincronizada com o Nível de União apropriado. Mas, quando tal batalha é repetida, esta sincronização pode ser desativada no Tática Ogro Renascido configuração pré-batalha. Todos os participantes ainda ganharão pontos de experiência, mesmo que estejam além do Union Level pretendido.
Embora o nível básico do exército seja reduzido, nem todas as estatísticas serão ajustadas. Os jogadores ainda manterão sua magia equipada, habilidades e movimentos de finalização de armas. A armadura do jogador e do inimigo também não é reduzida, tornando ainda mais importante o uso de ataques que superam um tipo de resistência. Em alguns casos raros, usar o WORLD fará Tática Ogro Renascido luta mais forte na primeira vez devido a essa sincronização desequilibrada.
Relatório Warren vs Exército
Personagens que já foram recrutados terão suas habilidades e equipamentos mesmo quando viajarem ao passado. Se o referido personagem apareceu como uma Tática Ogro Renascido NPC convidado, essa IA será ajustada para corresponder à personalização do jogador. Se um personagem for um inimigo, ele permanecerá em seu nível básico e os jogadores ainda poderão implantar sua própria cópia. Se um convidado ou inimigo morrer em batalha, ele será registrado como morto no Relatório Warren, mas não será removido do time do jogador. Se um personagem da história já estiver no exército, um segundo clone não poderá ser recrutado. No entanto, se eles foram mortos anteriormente ou totalmente dispensados, uma nova cópia nova pode ser solicitada.
Pontos de Ancoragem
Pontos de ancoragem são partes da linha do tempo onde os jogadores podem pular rapidamente. Quando uma Âncora subsequente for aprovada, ela registrará todos os detalhes e escolhas da história atual – incluindo quais personagens vivem de acordo com o Relatório Warren, progressão da missão secundária e Tática Ogro Renascido reputação nacional do Chaos Frame. Cada ponto de ancoragem é independente do outro e os dados salvos em um não afetarão nenhum dos anteriores ou futuros. Por exemplo, se alguém voltar no tempo para salvar Ravness no primeiro capítulo, ainda precisará passar pelas outras Âncoras relacionadas à sua missão de recrutamento.
Âncora | Próximo evento | Capítulo | Nível Sindical |
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Cutscene: Libertação do Duque Ronwey | Batalha: Tynemouth Hill | Primeiro | 3 |
Cutscene: Uma manobra tática | Batalha: Planícies de Golborza | Primeiro | 5 |
Cutscene: Para Balmamusa | Batalha: Lago Bordu | Primeiro | 7 |
Batalha: Balmausa | Batalha: Xeod Moors | Segunda lei | 11 |
Batalha: Porto Asyton | Cutscene: Regresso a Almorica | Segunda lei | 13 |
Batalha: Tynemouth Hill | Cutscene: Presságios de Ruína | Segunda lei | 16 |
Cutscene: Rhima em chamas | Batalha: Portões de Almorica | Segunda lei | 19 |
Cutscene: Partindo de Asyton | Batalha: Porto Asyton | segundo caos | 11 |
Batalha: Xeod Moors | Batalha: Lago Bordu | segundo caos | 13 |
Cutscene: Promessa de Folcurt | Batalha: Fortaleza Qadriga | segundo caos | 16 |
Cutscene: Rhima em chamas | Cutscene: O ressentimento do duque | segundo caos | 19 |
Cutscene: Kin é Kin | Batalha: Madura Drift | lei terceira | 19 |
Batalha: O Caminho Reisan | Batalha: Forte Coritanae | lei terceira | 19 |
Cutscene: Os Últimos Dias da Frente | Batalha: Portões de Almorica | lei terceira | 21 |
Batalha: Monte Weobry | Cutscene: O Espadachim Cego | lei terceira | 25 |
Batalha: Porto Asyton | Batalha: Xeod Moors | Caos Terceiro | 19 |
Batalha: Bahanna Highlands | Parede de Cortina de Batalha Brigantys | Caos Terceiro | 19 |
Cutscene: O maciço de Burnham | Batalha: Monte Weobry | Caos Terceiro | 21 |
Batalha: Fortaleza de Boed | Batalha: Pidoch Curtain Wall | Caos Terceiro | 25 |
Cutscene: O Retorno de Sir Mirdyn | Batalha: Fortaleza de Boed | Terço Neutro | 19 |
Batalha: Tynemouth Hill | Batalha: Porto Asyton | Terço Neutro | 19 |
Cutcene: Retomar Rima | Batalha: Forte Coritanae | Terço Neutro | 21 |
Cutcene: A Morte do Duque | Cutscene: Endereço de Leonar | Terço Neutro | 25 |
Cutscene: O Líder da Resistência | Batalha: Bahanna Highlands | Quarto | 27 |
Batalha: Hagia Banhamuba | Batalha: Notícias da Princesa | Quarto | 30 |
Cutscene: Irmãos Bond ou Morte de Catiua | Cutscene: Declaração da Princesa ou Enfrentando o Rei da Dinastia | Quarto | 35 |
Cutscene: Igreja à beira-mar | Batalha: Pé dos Jardins | Quarto | 40 |
Batalha: Câmara do Selo | Cutscene: A Cantora Iuria | coda | 45 |
Batalha: Dentro da Escuridão | Cutscene: A Busca por Warren | coda | 50 |
Cutscene: O Retorno de Warren | Batalha: Delakroa Common | coda | 50 |
Batalha: Caminho Torakori | Batalha: Cais Golyat | coda | 50 |
Capítulo Quatro Âncoras Compartilhadas
Os jogadores devem prestar atenção especial em como o WORLD reage ao final Tática Ogro Renascido capítulo da história. Todas as três rotas de Lei, Caos e Neutro levam a um único Capítulo Quatro semelhante. No entanto, cada um tem suas próprias missões secundárias e encontros. Se alguém pular demais neste último capítulo, pode acabar com uma linha do tempo malfeita. Isso pode incluir pontuações de lealdade não intencionais, masmorras bloqueadas ou personagens mortos no enredo. Para manter tudo em ordem, é recomendável vencer todo o Capítulo Quatro de uma vez antes de mudar de rota no Capítulo Dois ou Três.
Os Pontos Âncora são uma ótima maneira de obter itens e outras recompensas rapidamente. Algumas Âncoras – como “Declaração da Princesa” – estão certas antes de ganhar cobiçado Tática Ogro Renascido marcas de classe secretas. Os jogadores também podem registrar seu progresso em supermasmorras como o Palácio dos Mortos, limpando propositadamente os pontos de âncora do final do jogo, como “Igreja à Beira-Mar” ou “Into the Darkness”.