A quinta edição do Masmorras e Dragões tinha uma variedade de classes, com suas respectivas vantagens e desvantagens, mas seus Rangers precisam urgentemente ser consertados. Eles tinham uma má reputação por seu estado de libertação no Manual do jogador, mas mesmo após atualizações feitas por outros livros, seus recursos são muito restritivos à jogabilidade geral ou falta o que tornou a classe tão única. No entanto, Um D&D é a oportunidade perfeita para que isso seja mudado. Ele está atualizando lentamente a mecânica central do 5e, dando a suas raças e origens novos significados nas regras, e isso pode tornar o Ranger uma classe melhor e mais divertida do que D&D jogadores podem pensar.
No Masmorras e Dragões universo, os Rangers são conhecidos por serem caçadores e andarilhos especializados em viver no deserto. Eles são a fusão mecânica do Lutador e do Druida, e muitas de suas mecânicas principais e atualizações ao ganhar um nível refletem essa realidade. No início, seus recursos de classe tinham a reputação de depender de cenários e configurações muito específicos, o que não é uma boa característica para a maioria dos jogos e campanhas. Guia de Xanathar para tudo e Caldeirão de tudo de Tasha posteriormente forneceu uma revisão que tornou os Rangers mais úteis na jogabilidade, tornando a classe mais especial, mas no processo, alguns dos aspectos que a tornavam única foram sacrificados.
o Manual do jogador versão desta classe tinha uma reputação terrível por ser praticamente inutilizável durante o jogo. D&D Os Rangers foram posteriormente revisados e as atualizações os tornaram mais adequados para a jogabilidade. No entanto, ainda existem alguns problemas que devem ser corrigidos. Um de seus recursos mais restritivos, o Natural Explorer, oferecia grandes oportunidades de interpretação, e sua substituição completa prejudicava a jogabilidade. Não só isso, mas uma subclasse como Beast Master funcionaria melhor como uma característica de classe, porque contribui para vários outros aspectos do Masmorras e Dragões. Ao corrigir esses problemas, Um D&D tem uma grande oportunidade de melhorar os Rangers e destacar suas habilidades devido à sua função no universo.
O Explorador Natural e o Explorador Hábil do D&D não têm o que o outro tem
Explorador Natural era um recurso da classe Ranger em que o jogador selecionava um tipo de ambiente no qual seu personagem se especializaria e obteria certos benefícios ao viajar por ele. No entanto, devido às suas restrições situacionais, tornou-se uma das mecânicas mais controversas Masmorras e Dragões. Com o lançamento de outro livro de regras, Caldeirão de tudo de Tasha, O Nature Explorer foi reescrito e substituído pelo recurso de classe Deft Explorer, que era uma melhoria, mas poderia ser ainda melhor.
O primeiro problema que o Deft Explorer resolveu foi a natureza altamente específica de seu antecessor, que limitava seus usos durante o jogo. Em vez de escolher um ambiente, esse novo recurso trabalhou sobre como ser adepto de viver na natureza influenciaria a maneira como o Ranger se move e interage com a natureza. No primeiro nível, isso significa que os jogadores poderão dobrar a proficiência em testes de habilidade para certas habilidades e aprender novos idiomas, mas, em níveis posteriores, isso pode afetar as velocidades de escalada, natação e caminhada. Apesar de ser um ótimo recurso, poderia se tornar ainda melhor se unido aos benefícios apresentados no Natural Explorer.
Apesar de sua especificidade, o Natural Explorer teve alguns benefícios. Foi um bom recurso para D&D personagem constrói que se concentra em roleplay, porque implicava que a experiência do Ranger com um certo tipo de ambiente impactava como eles poderiam viver confortavelmente nele. Isso significava que, quando em seu terreno familiar, eles teriam certas vantagens, como não serem prejudicados por terrenos difíceis e forragear duas vezes mais comida do que os outros membros do grupo. Esses foram grandes benefícios que contribuíram para a conexão da classe com a natureza, mas também fizeram parte do que foi reescrito em O Caldeirão De Tudo De Tasha. Se Um D&D se esses benefícios fossem mesclados com os requisitos estabelecidos pelo Deft Explorer, isso poderia se tornar um recurso decisivo para os Rangers, implementando algumas das principais características que os tornavam tão distintos de outras classes.
A subclasse Beast Master não deveria existir em um D&D
Rangers são conhecidos por serem proficientes em sobreviver no deserto. Muito parecido com D&D Druidas e seus Círculos, seus vínculos com a natureza concedem a eles diferentes benefícios durante o jogo, incluindo uma vantagem ao rastrear e caçar inimigos. Por causa disso e dos estereótipos que cercam a classe, há uma expectativa de que os Rangers sejam capazes de domar bestas animais que os ajudarão durante suas jornadas, mas isso é limitado devido ao Beast Master ser uma subclasse.
Ao atingir o nível 3, os jogadores podem escolher um Arquétipo de Ranger que molda as habilidades de seu personagem. Um deles é o Beast Master, que permite que os Rangers sejam auxiliados por uma fera durante o combate. Porém, essa mecânica seria melhor se não ficasse restrita a essa subclasse, pois ter um animal de estimação é bom para vários tipos de situações. Muitos outros Arquétipos de Ranger se beneficiariam de ter acesso a uma fera, devido à forma como ela se encaixa nos recursos que eles introduzem, e isso os tornaria melhores subclasses de Ranger em D&D.
A existência da subclasse Beast Master é muito limitante para a experiência de Masmorras e Dragões. Isso se deve à sua alta flexibilidade e adaptabilidade a diversos cenários. Os companheiros animais podem ser de grande ajuda para muitas outras subclasses, tornando o acesso a essas feras algo que impactaria positivamente a jogabilidade. Por causa disso, Beast Master deve ser transformado em um recurso de classe Ranger, em vez de um arquétipo de Ranger completamente isolado dedicado a isso. Em primeiro lugar, porque ter um animal ajudando os jogadores em combate não é tão específico quanto ter um estilo de combate único e uma lista de feitiços, mas também porque sua mecânica principal funcionaria melhor durante o jogo se fosse algo acessível a todos os Rangers.
Apesar de sua má reputação, se receberem as atualizações certas, os Rangers podem se tornar uma das melhores e mais poderosas classes do mundo. Masmorras e Dragões. Os conceitos que criam a classe já contribuem para torná-la mais distinta, mas ao combinar suas características e mecânicas, ela pode se tornar mais divertida. Dadas as mudanças de teste feitas nos Antecedentes e Raças no jogo, Um D&D tem a oportunidade perfeita para corrigir os problemas que prejudicaram a reputação dos Rangers e tornar esta classe mais útil e divertida de se jogar.