Nas histórias de fantasia heróica de aventureiros que rastejam masmorras que o original Masmorras e Dragões RPG popularizado, poucos eventos são tão importantes quanto a descoberta de um item mágico – uma espada falante, um anel de poder, uma capa que permite que o usuário se teletransporte entre as sombras, etc. Com a presença de itens mágicos em uma mesa (ou computador) RPG de fantasia, no entanto, torna-se uma questão de quão fácil é encontrar os itens mágicos, quem deve usá-los e quais propriedades interessantes eles possuem.
Relíquias mágicas e armas de poder têm sido um dos pilares da fantasia desde muito antes do nascimento do gênero de RPG com Masmorras e Dragões. Na ficção de fantasia moderna pré-namoro DnD, heróis problemáticos usariam artefatos poderosos que ameaçavam corrompê-los e desfazê-los, como Frodo Bolseiro e o Um Anel. Épicos e romances medievais muitas vezes davam a seus heróis galantes armas encantadas com nomes sugestivos, como Sun Wu Kong e seu cajado que muda de tamanho. Rúyì Jīngū Bàng. DnD Os Dungeon Masters podem dar aos seus jogadores itens mágicos como estes (em vez de enfadonhos +2 Espadas de Dano de Fogo) usando as seguintes sugestões.
Dê a cada item mágico raro um nome, história, reputação (e talvez personalidade)
Em comparação com as edições anteriores do DnDitens mágicos na 5ª edição DnD os jogos são mais raros e difíceis de serem encontrados por grupos de aventureiros. Isso aumentou a utilidade de armas, armaduras, rações e ferramentas mundanas, liberou os jogadores para criar personagens jogáveis que não precisavam de certos itens mágicos para se tornarem fortes e trouxe a mecânica de jogo de DnD de acordo com a narrativa típica de que a maioria dos itens mágicos são relíquias raras e antigas de uma era passada. Se um DnD o jogador pode simplesmente caminhar até qualquer vila local e comprar itens mágicos em uma loja, a ideia perde um pouco de seu charme (embora uma loja mágica saborosa com um lojista misterioso possa ser muito intrigante).
Dungeon Masters que querem itens mágicos em seus DnD campanha para ser marcos raros e significativos podem dar um passo adiante e dar a cada item mágico em sua história um nome e uma história dramática anexada a ele. O RPG de escrita de diário chamado Artefato é um grande recurso que os mestres podem usar para construir itens mágicos significativos narrativa e mecanicamente. Ao jogar este sistema de RPG único, um jogador/DM pode lentamente montar a história de uma relíquia mágica específica (e cada vez mais senciente): como foi forjada, para que foi feita, como foi empunhada e que tipo de lendas que inspirou ao longo de sua existência.
Itens mágicos com mente própria, sejam eles espadas falantes ou chapéus mal-humorados, são um esteio da fantasia e DnD. Se bem apresentado, um item mágico que fala de volta para os jogadores pode ser uma parte divertida de uma campanha de RPG (e uma maneira de os Mestres de Jogo incluirem um GMPC que não ofuscará o grupo de aventureiros). Esses itens falados, no entanto, não devem ser irritantes para os jogadores ouvirem ou cansativos para os DMs retratarem; idealmente, esses itens mágicos conscientes devem ter personalidades interessantes, possuir memórias de sua história que os jogadores vão querer ouvir e ficar inativos em cenas em que não são necessários.
Deixe os jogadores de DnD criarem e atualizarem seus próprios itens mágicos
Em geral, os jogadores de DnD e outros RPGs de fantasia alternativos investem muito mais nas histórias que seus Dungeon Masters contam se tiverem a chance de moldar a direção da narrativa por meio de decisões do personagem e sugestões fora do personagem. Quando se trata de itens mágicos e sua prevalência em um RPG de mesa, os mestres podem escolher retratá-los como relíquias raras e históricas feitas por uma civilização há muito decaída com artes e tecnologias perdidas no tempo. Pode ser igualmente interessante, no entanto, dar ao grupo de jogadores meios de forjar seus próprios itens lendários – deixá-los ser os mestres artesãos, ferreiros e encantadores que as gerações futuras falarão com admiração.
Para tornar a forja de espadas encantadas, anéis de proteção ou varinhas mágicas mais significativas dentro de um DnD campanha, um Dungeon Master pode pedir a cada jogador para usar uma das habilidades de assinatura de seu personagem jogável para ajudar na forja deste item mágico – um Mago doando alguns de seus feitiços memorizados, um Lutador fazendo uso de uma de suas habilidades ou proficiência em ferramentas, etc. Se um jogador falhar em uma de suas jogadas de dados para forjar o item mágico, o Mestre não deve fazer com que os personagens do jogador falhem completamente. Em vez disso, eles devem descrever um recurso extra, componente ou sacrifício que os personagens dos jogadores precisam para terminar de forjar o item – uma flor rara do topo de uma montanha, a força vital de um membro da família, etc.
Escolha itens mágicos DnD como bastões imóveis em vez de itens mágicos como punhais +1
Alguns dos itens mágicos mais interessantes em DnD os manuais do jogador e os guias do Dungeon Master não têm nada a ver com combate, defesa ou mesmo jogadas de dados. O infame item Immovable Rod, por exemplo, fica fixo no lugar quando os jogadores pressionam seu botão, desafiando a gravidade e o momento, a Wand of Wonders borrifa algo aleatório toda vez que um personagem do jogador a dispara, e o item Portable Hole é um pedaço de tecido que se torna um buraco quando colocado ao longo de uma superfície plana.
O encanto destes Masmorras e Dragões Os itens mágicos não residem em sua utilidade, mas em sua capacidade de divertir os jogadores e resolver problemas aparentemente insolúveis quando usados de maneira inteligente. Mesmo se um Dungeon Master novo ou veterano estiver usando um sistema TTRPG de fantasia distinto de DnDeles ainda podem extrair dos exemplos de DnDOs itens mágicos mais peculiares de e recompensam seus jogadores com artefatos de poder que podem não ser os mais poderosos, mas são sempre divertidos de usar.
Fonte: YouTube – D&D Além