A edição atual do Masmorras e Dragões usa a configuração de campanha Forgotten Realms como o local padrão para muitos jogos, e muitos DMs optam por definir seus D&D jogos homebrew no continente de Faerun no cenário. As edições anteriores de D&D tinha livros dedicados de Forgotten Realms, mas estes foram tratados como material suplementar, e a configuração não foi considerada a escolha padrão. Hoje em dia, a maioria dos jogos se passa em Faerun, mesmo com as inúmeras configurações de campanha oferecidas, e existem algumas razões para a popularidade de Forgotten Realms, em comparação com outros D&D definições.
As primeiras iterações de Dungeons & Dragons Avançados não tinha um mundo padrão definido e os livros tratavam a maior parte do material como se fosse encaixado em um jogo homebrew. A exceção a isso era básico Masmorras e Dragões, que usava a configuração Mystara como padrão. A segunda edição do ADICIONAR também não tinha uma configuração padrão, mas esta foi a época em que muitos novos D&D configurações de campanha foram introduzidas, como Birthright, Dark Sun, Planescape e Spelljammer, algumas das quais divergiram do formato padrão de configuração de fantasia. Dentro D&D 3e, a configuração padrão era o mundo de Oerth da configuração de campanha de Greyhawk. Isso significa que a maioria das campanhas e livros-fonte trataram Oerth como sua configuração principal, com notas sobre como adaptar certos elementos a outras configurações. Dentro D&D 4e, a configuração padrão é conhecida como Nentir Vale, que é um mundo que propositalmente carece de detalhes específicos, para que os DMs sejam livres para detalhar como quiserem.
D&D 5e trata o continente de Faerun dos Reinos Esquecidos como sua configuração padrão de campanha, embora tenha havido uma mudança de foco para o multiverso em geral. Isso pode ter algo a ver com a Wizards of the Coast trazendo de volta muitas das configurações de campanha antigas, com Spelljammer definido para retornar em agosto e Dragonlance retornando no final do ano, juntamente com a integração de aviões de Magia: O Encontro no multiverso. Existem várias razões pelas quais Faerun é usado como padrão D&D configuração, pois é familiar para não-D&D jogadores, fácil de explicar aos recém-chegados, e tem conhecimento que é fácil de usar ou ignorar conforme a necessidade do Mestre.
Tem havido muitos D&D romances lançados ao longo dos anos e foram ambientados em diferentes cenários de campanha, mas o mais popular de longe é A lenda de Drizzt série de RA Salvatore. Esses livros não foram os primeiros romances ambientados em Forgotten Realms (essa honra pertence a Douglas Niles Darkwalker em Moonshae), mas Salvatore ajudou a concretizar o cenário. A lenda de Drizzt estrela Drizzt Do’Urden, um drow ranger que vive na superfície de Faerun, apesar de sua raça ser evitada e desprezada. A história de Drizzt passando de um forasteiro a um dos heróis mais célebres de Faerun ajudou o D&D romances encontram um público fora do jogo de mesa, e Drizzt ainda aparece fortemente em D&D meios de comunicação, como o Aventuras nos Reinos Esquecidos definido para Magia: O Encontro e Dungeons & Dragons: Dark Alliance. A lenda de Drizzt A série começou nos anos 80 e continua forte até hoje, com o próximo livro (Borda da Geleira) com lançamento em agosto. Drizzt é provavelmente o mais popular D&D personagem de todos os tempos e sua proeminência ajudaram a tornar Forgotten Realms uma escolha popular para D&D campanhas.
A configuração da campanha Forgotten Realms tem mais mídia que nãoD&D jogadores terão consumido. A maioria dos D&D jogos são ambientados nos Reinos Esquecidos, incluindo o Portão de Baldur Series, Nunca inverno, Noites de inverno nunca, Vale do Vento Gelado, Olhos de quem vêe Campeões ociosos dos Reinos Esquecidos. Tem muita gente que foi exposta D&D durante a era 2e/3e através do Portão de Baldur e Noites de inverno nunca série, e é por isso que os personagens e locais desses jogos ainda desempenham papéis proeminentes D&D meios de comunicação. Vale a pena mencionar que o próximo Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões O filme também está confirmado para ser ambientado nos Reinos Esquecidos, com os diretores confirmando durante o D&D Direct que a história se passa na região da Costa da Espada. O fato de Forgotten Realms ter sido escolhido sobre as outras configurações apenas mostra o quão popular é. Resta saber o quanto a escolha do cenário importará no filme, mas certamente haverá uma tonelada de referências aos romances e videogames, bem como ao jogo de mesa.
No D&D 2e era, havia três mundos que eram considerados os “principais” D&D cenários: Abeir-Toril de Forgotten Realms, Oerth de Greyhawk e Krynn de Dragonlance. Oerth se tornou a configuração padrão em D&D 3e, mas é fácil ver por que o continente de Faerun venceu no final. O clássico D&D A configuração de campanha de Greyhawk é ótima para mestres que querem um mundo que tenha o básico definido, mas tenha espaço de manobra suficiente para adicionar ou remover coisas conforme necessário. O problema com Greyhawk é que ele não tem o apelo externo que Forgotten Realms tem. Houve alguns romances e videogames de Greyhawk, mas eles não são nem de longe tão populares quanto os que se passam nos Reinos Esquecidos.
O mundo de Krynn de Dragonlance tem o problema oposto. Dragonlance tem muitos romances, com sua série principal (escrita por Margaret Weis e Tracy Hickman) rivalizando A lenda de Drizzt série em termos de popularidade e apelo de longo prazo. O problema com Krynn é que a tradição do cenário criado pelos romances é tão densa e restritiva que pode tornar a execução uma tarefa básica. D&D jogo difícil, pelo menos não sem ignorar as armadilhas do cenário. O mundo de Krynn está frequentemente envolvido em vários conflitos de grande escala, enquanto algumas de suas eras envolveram regras completamente diferentes para a magia. Mesmo o processo de se tornar um D&D assistente em Dragonlance é difícil, pois a tradição do cenário menciona que todos os conjuradores precisam fazer essa jornada épica e realizar um teste profundamente pessoal (e perigoso), a fim de serem reconhecidos pelos Magos da Alta Feitiçaria e não caçados como um renegado . Esse tipo de elemento pode introduzir alguns momentos fantásticos de construção de personagens em um romance, mas é provável que inviabilize uma campanha, a menos que todos estejam dispostos a ignorar essa parte fundamental do cenário.
The Forgotten Realms tem a mistura perfeita de popularidade generalizada com ambos D&D fãs e aqueles que só estão familiarizados com o jogo através de mídia externa e tem uma configuração fácil de usar para todos os tipos de jogos, sem que o lore se torne muito restritivo. Faerun é um lugar grande e familiar, onde personagens como Elminster ou Volo podem aparecer para dar aos jogadores uma breve palavra de encorajamento, antes de vê-los em sua próxima grande aventura. Este é o apelo dos Reinos Esquecidos e por que foi escolhido para ser o rosto da atual edição do Masmorras e Dragões.