
Enquanto trabalhava em algumas das missões de Kuromi em Hello Kitty Island Adventurevocê será encarregado de alguns objetivos bastante assustadores, incluindo a mansão assombrada do Swamp Swamp sobrevivente. Dentro da mansão, você será posto à prova ao resolver várias salas de enigmas, tudo antes de chegar à recompensa no último andar.
Como parte do "Re-tire o pântano assustador " buscavocê será obrigado a rastrear três cristais de energia verde, semelhantes aos "Ligue o portão " missão que deu acesso inicial ao pântano assustador. No entanto, para recuperar esses cristais, você precisará ajudar Kuromi a consertar algumas atrações assombradas.
Sobreviva à mansão assombrada em Hello Kitty Island Adventure
Siga Kuromi para a mansão assombrada para recuperar um cristal de energia
Depois de iniciar a missão associada, Kuromi o levará à mansão no pântano assustador. Uma vez lá, siga -a por dentro, onde ela o levará a um conjunto de escadas e até a primeira de dez portas, todas contêm quebra -cabeças únicos que devem ser resolvidos para progredir. Como isso faz parte de uma missão principal da história, isso não é algo que você deseja pular e voltar mais tarde.
Observe que, embora você possa explorar a mansão, você não pode entrar na próxima porta numerada até que a sala anterior tenha sido concluída corretamente. Isso significa que você precisará Complete todos eles em ordem seqüencial para abrir a porta superior. Nem todos são complicados, mas alguns podem ser complicados se você os derrubar.
Todas as soluções da sala de quebra
Resolva todos os 10 quartos para completar a mansão
Muitos dos quartos conterão quebra-cabeças de estilo semelhante que todos ficarão progressivamente mais difíceis à medida que você avança na mansão. Na maioria das vezes, os quebra-cabeças exigirão uma combinação de busca de caminho, solução de problemas e atenção aos detalhes.
O objetivo principal é simplesmente chegar à porta do outro lado da sala. É importante observar que falhar em uma sala não exige que você inicie todos eles; É apenas a sala que você falhou.
Todas as soluções de quebra -cabeça para a mansão assombrada do Spooky Swamp podem ser encontradas na tabela abaixo:
Sala |
Solução |
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Porta 1 |
Esta sala exige que você encontre o caminho correto. Embora pareça um tiro reto, se você se aproximar do caminho à sua frente, um espelho aparecerá, bloqueando o seu caminho. Em vez disso, vá imediatamente ao entrar na sala e fique ao longo da parede até chegar à poltrona, depois vire à esquerda e vá para a porta. |
Porta 2 |
A segunda sala parece simples, mas se você olhar de perto, verá as alçapões no chão. Basta evitá -los navegando em torno deles até chegar ao fim. A ordem em que as portas da armadilha aparecem é: meio, ambos os lados, depois o meio novamente. |
Porta 3 |
Esta sala combina os obstáculos dos dois quartos anteriores. Pegue o caminho para a direita para o primeiro conjunto de caminhos e o caminho no meio para o segundo conjunto de caminhos. |
Porta 4 |
Esta sala pode levar um pouco de tempo decente se você não prestar atenção. Ao entrar, haverá dois andares, cada um com várias portas. Entrar no errado simplesmente enviará uma porta diferente na sala. Seu objetivo é encontrar a saída correta. A resposta está no último andar, a segunda porta da esquerda. |
Porta 5 |
A sala 5 contém dois quebra -cabeças para resolver. Primeiro, vá para a extrema esquerda, onde estão os interruptores. Vire -os nesta ordem: para trás esquerda, frente esquerda, frente direita e traseira direita (Basicamente, uma direção no sentido anti-horário). Isso abrirá a porta atrás deles, onde você pode ver o pedido para o outro quebra -cabeça. A solução para o quebra -cabeça da sala principal é coração, estrela, circunda e triângulo para baixo. Isso abrirá a porta. |
Ao contrário de algumas arruinas do quebra -cabeça ao redor da ilha, nenhum dos quebra -cabeças da mansão exigirá habilidades ou assistência adicionais. Portanto, você não deve precisar de nenhuma habilidade de acompanhamento dos residentes, nem do aumento da resistência, para poder completar todos os quartos.
Sala |
Solução |
---|---|
Porta 6 |
Esta sala usa os mesmos interruptores de 5, mas com seis em vez de quatro desta vez. A ordem para resolvê -los é: Top do meio, fundo médio, canto superior direito e depois canto inferior direito. Se você errar, poderá usar o botão no canto para redefini -los. |
Porta 7 |
Esta sala é um labirinto. Para resolvê -lo, você precisará encontrar e lançar interruptores, abrindo novos caminhos. Para resolver a sala, basta seguir o único caminho disponível até você encontrar um interruptor. Isso abrirá a próxima rota disponível. Volte para o corredor principal e depois desça esse novo caminho para encontrar outro interruptor. Repita esse processo até que a porta esteja clara. |
Porta 8 |
Esta sala é outra sala de armadilhas, mas o truque para este é que você só pode ver o caminho adequado pisando nos botões perto de você. O botão à esquerda revela a primeira metade do caminho, principalmente ao longo da parede esquerda, enquanto o botão direito revela a segunda parte do caminho, principalmente ao longo da direita. Eles se encontram um pouco no meio, mas você precisará pular para evitar cair. |
Porta 9 |
O quarto nove é outro onde você precisa encontrar o caminho certo, mas precisa ativá -lo sozinho. Alguns terão espelhos bloqueando -os, o que você não saberá até experimentá -los. Para a primeira opção, vire os interruptores para que ambos apontem para o meio e depois seguissem o caminho esquerdo. Na próxima opção, pegue o caminho extremo direito. |
Porta 10 |
A última sala é a mais tediosa, exigindo alguns de um lado para o outro. Para esta sala, as instruções são:
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Com todas as 10 portas resolvidas, agora você pode ir para a porta superior, onde Kuromi estará esperando por você. Você finalmente poderá recuperar o cristal de energia verde da mansão.
Você pode voltar a esses quartos a qualquer momento, se desejar, mas eles permanecerão resolvidos e abertos, mesmo que os quebra -cabeças sejam tecnicamente redefinidos. A próxima tarefa daqui é prosseguir com o "Re-tire o pântano " busca e obter o próximo cristal de energia verde ou caçar mais itens em Hello Kitty Island Adventure.