Como resolver um mistério de jogo de inteligência

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Como resolver um mistério de jogo de inteligência

Nos últimos capítulos de Indiana Jones e o Grande CírculoUm jogo de inteligência”É uma das missões secundárias mais interessantes (e desafiadoras) que você encontrará. Encontrado na região de Sukhothai, “Um jogo de inteligência”É categorizado como um Mistério, o que significa que é uma missão secundária que consiste basicamente em apenas um grande quebra-cabeça. Especificamente, ele está localizado no acampamento de Voss, o que significa que você terá que se esgueirar bastante por Sukhothai antes mesmo de poder acessá-lo.

Um jogo de inteligência”Gira em torno de um jogo de tabuleiro tailandês chamado Mak-yekque joga um pouco como um híbrido de xadrez e damas com algumas regras próprias. Seu objetivo é resolver o quebra-cabeça vencendo o jogo Mak-yek, enquanto lê o tabuleiro do jogo para obter uma combinação segura a partir do posicionamento das peças. Pode ser intimidante de se ver, mas na verdade é muito simples de jogar (e ganhar) depois de aprender as regras. Veja como você também pode se tornar um grande mestre Mak-yek e resolver “Um jogo de inteligência" em Indiana Jones e o Grande Círculo.

Como jogar Mak-Yek

Encontrando o quebra-cabeça


A localização do Uniforme do Exército Real no mapa de Indiana Jones e do Grande Círculo, dentro do Acampamento de Voss.

Você encontrará “Um jogo de inteligência”dentro do acampamento de Vossno segundo andar do prédio menor próximo ao quartel do Exército Real. Você precisa chegar lá de forma indireta, pousando primeiro em Wat Chana Songkhram e passando por um buraco na parede para se infiltrar na fortaleza de Voss. A área está repleta de soldados, então você precisará se esgueirar ou encontrar o uniforme do Exército Real próximo para passar. De qualquer forma, localize o quebra-cabeça e interaja com qualquer um de seus elementos (Desafio de Lorenzo, Regras de Mak-yek ou tabuleiro de jogo) para iniciar a missão.

As regras de Mak-Yek

Em um jogo de Mak-yek, cada peça pode se mover horizontalmente ou verticalmente em quantas casas o jogador desejar, sem passar por nenhuma outra peça. Resumindo, as peças funcionam como a torre de um jogo de xadrez, movendo-se em linhas retas e não diagonais de qualquer comprimento, apenas com regras de captura muito diferentes. Você jogará com o azul e seu objetivo é capturar todas as peças vermelhas.

Mak-yek usa dois tipos de captura: custódia e intervenção. Para captura de custódia, você precisará cercar uma peça vermelha nos dois lados. Para intervenção, você precisará deslizar uma de suas peças entre duas peças vermelhas que estão separadas por um espaçocomo aqueles localizados na linha três do tabuleiro de jogo. Observe também que você pode capturar várias peças organizadas consecutivamente, colocando-as em cada lado da linha ou coluna.

Como resolver um jogo de inteligência

O Desafio de Lourenço


Indy segurando a nota do Desafio de Lorenzo em Indiana Jones e no Grande Círculo.-1

Ok, então você está pronto para começar a jogar - mas como explica o Desafio de Lorenzo, este não é um jogo comum de Mak-yek. Neste desafio específico, você só pode mover quatro peças e só pode mover cada uma delas uma vez para capturar todas as peças vermelhas do tabuleiro. No entanto, para compensar isso, as peças vermelhas não se moverão, então você não precisa se preocupar com a captura de suas peças.

Leia o Desafio de Lorenzo com um pouco mais de atenção e você descobrirá outra condição importante: o código seguro é composto pelas linhas para as quais suas peças se movemem ordem cronológica. Em outras palavras, você fará quatro movimentos Mak-yek e, a cada vez, anotará a linha em que termina. Depois de conseguir capturar todas as peças vermelhas em apenas quatro movimentos, você terá a combinação.

A combinação segura em “Um jogo de inteligência”


O tabuleiro de jogo Mak-yek em uma mesa baixa de madeira, conforme aparece em Indiana Jones e o Grande Círculo.

Estas são as etapas para resolver "Um jogo de inteligência":

  • Primeiro, você pegaria a peça azul localizada em F1 e deslizaria até F3intervindo capturando as peças vermelhas de cada lado. Anote o primeiro número do combo, 3.

  • Próximo, mova H1 para D1solidificando sua captura de custódia na única peça vermelha daquela linha. Isso torna seu segundo combo o número 1.

  • Mova B1 para B8realizando seu movimento mais impressionante até agora, capturando a fileira de três peças vermelhas e aquela presa no canto. Dê tapinhas nas costas e anote o próximo número do combo, 8.
  • Finalmente, mova F8 para F6capturando as últimas peças vermelhas no tabuleiro e aprendendo o número do combo final, 6.

Caso você não esteja acompanhando, isso significa a combinação segura para “Um jogo de inteligência”é 3186. Sua recompensa é dinheiro vivo e frio, o que é um pouco impessoal e menos emocionante do que, digamos, um livro de habilidades, mas mesmo assim será útil. Com isso, você pode sair com sua recompensa e saber que resolveu mais um dos problemas. Indiana Jones e o Grande Círculoquebra-cabeças.

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