Como resolver o quebra-cabeça do relógio sozinho no escuro (capítulo 2)

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Como resolver o quebra-cabeça do relógio sozinho no escuro (capítulo 2)

Sozinho no escuro tem muitos quebra-cabeças para você resolver, incluindo um na Galeria de Derceto no Capítulo 2 onde você tem que remontar as peças da placa de um Relógio. Organizar as partes quebradas deste Relógio desbloqueará uma nova área para explorar, permitindo que você progrida ainda mais. Esta tarefa exige o equipamento certo, que só pode ser encontrado completando outros quebra-cabeças ao longo do caminho.

O Relógio Astronômico na Galeria está conectado a um Talismã especial que se conecta ao cenário de terror de sobrevivência de Sozinho no escuro. Três números devem ser inseridos corretamente neste Talismã para desbloquear uma nova área em Derceto para você explorar mais. A solução para o quebra-cabeça do Relógio revelará os números do Talismã assim que você juntar novamente as peças que faltam no prato do objeto.

Onde encontrar a primeira peça de relógio que falta

duas peças de relógio faltandocom um deles localizado na área trancada do jardim no primeiro andar. O Jardim com a placa não pode ser acessado até que você encontre um par de Cortadores de parafusos que pode quebrar a fechadura que leva à área. Vá para o pequeno salão e interaja com a fechadura na porta para desencadear uma cena em que a sala começa a inundar, mas os alicates também aparecem em uma mesa próxima.

Corte a corrente usando os alicates de parafuso na pequena sala quando a sala começar a inundar para reverter os efeitos da subida da água e fazer a sala voltar ao normal.

Coletar os alicates permitirá que você desbloqueie um galpão contendo uma mangueira de água em uma seção do jardim. Conecte a mangueira a outro tubo no canto da sala, onde também pode ser encontrado um orifício profundo Sozinho no escuro. Semelhante aos melhores jogos de quebra-cabeça para jogar, tudo o que você monta é um passo para uma resposta clara, então ligue a água da mangueira para ver o buraco encher e fazer com que a peça que falta flutue.

Aqueles que estão tendo dificuldade em encontrar o pequeno buraco onde está localizada a primeira peça do quebra-cabeça devem conferir o vídeo acima do criador do YouTube GosuNoob. A arquitetura de Sozinho no escuro pode ser bastante confuso navegar nos primeiros capítulos, especialmente à medida que você desbloqueia novas áreas rapidamente. Não se esqueça de voltar a locais antigos que podem abrigar novos segredos à medida que você obtém itens como os alicates de parafuso ao longo de sua jornada.

Onde encontrar a segunda peça do relógio que falta


Pinturas de Alone in the Dark na área do quarto de Perosi usadas para abrir o cofre com peça faltando no quebra-cabeça do relógio

A segunda peça do relógio que falta pode ser encontrada no segundo andar no quarto de Perosi não muito longe da Galeria do Relógio Astronômico. Antes de entrar nesta sala, você precisa coletar a chave da sala nº 6, que pode ser encontrada em uma mesa na secretaria, no primeiro andar. Dentro do Quarto de Perosi há um cofre contendo a peça que você procura, mas você precisa descobrir a combinação do cofre para abri-lo.

Algumas pistas irão ajudá-lo a abrir o cofre, incluindo um diário representando vários símbolos astrológicos e números associados a eles. A combinação do cofre é composta por ícones astrológicos, o que significa que você deve determinar a ordem dos símbolos com base nos números associados. De todas as mudanças neste Sozinho no escuro reimaginando, esse quebra-cabeça dentro de um quebra-cabeça parece muito próximo do jogo original.

Perto do cofre estão várias pinturas, cada uma com um padrão corrompido na parte de trás que você pode virar para formar um padrão distinto. Três dessas pinturas têm nomes correspondentes a pessoas de uma equipe mencionadas em uma das outras obras de arte da sala. Analisar a arte com a lista da tripulação irá ajudá-lo a identificar o segundo, nono e quarto membros da tripulação em Sozinho no escuro.

Essas colocações de tripulação podem ser traduzidas em números 2, 4 e 9 para que os símbolos astrológicos corretos sejam usados ​​no cofre. Organize a fechadura para o Peixes, Libra e Touro ícones do diário para resolver este mini-quebra-cabeça e coletar a última peça que faltava no Relógio. Quando tiver tudo o que precisa, volte à Galeria e ao Relógio Astronômico para terminar a última parte deste intrincado quebra-cabeça.

Como organizar o quebra-cabeça do relógio sozinho no escuro


Peças do quebra-cabeça do Relógio Astronômico Sozinho no Escuro dispostas no padrão correto

A placa do Relógio Astronômico agora pode ser organizada de forma formam linhas douradas conectando-se a um grande orbe localizado entre a peça central e a laje acima dela. Comece do centro e passe primeiro pelas peças maiores, montando o relógio desde as partes mais dominantes até as menores. Gire as peças conforme necessário para criar a imagem correta que forma um padrão unindo cada linha dourada.

Qualquer pessoa que esteja lutando para encontrar o padrão certo deve veja no Livro de Lugares Comuns eles podem ter buscado uma pista antes. A quinta página deste tomo tem um círculo desenhado representando esse quebra-cabeça, junto com soluções para outros designs de placas em Sozinho no escuroquebra-cabeças clássicos desgastados pelo tempo. O design certo que você deseja seguir está no canto inferior esquerdo desta página, que mostra três outros esboços que você pode precisar mais tarde.

Inspecione o relógio depois que sua placa estiver fixada para ver três círculos faciais diferentes de vários tamanhos. Do maior ao menor, identificar para quais números o ponteiro de cada mostrador do relógio está apontandoe insira esses números nessa ordem no Talismã. Isso resolverá o quebra-cabeça do Relógio no Capítulo 2 do Sozinho no escuro e desbloqueie o Jeremy Hartwood's Room, um novo ambiente esperando para ser explorado.

Fonte: GosuNoob/YouTube

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