Como resolver o quebra-cabeça do projeto sozinho no escuro (capítulo 4)

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Como resolver o quebra-cabeça do projeto sozinho no escuro (capítulo 4)

Capítulo 4 de Sozinho no escuro tem uma seção onde você fica preso na enfermaria até resolver um quebra-cabeça que usa as plantas da área. Você tem que escapar não apenas encontrando as plantas baixas da Ala, mas também organizando-as no padrão correto em uma grade. Aqueles que canalizam seu arquiteto interior têm mais chances de encontrar a solução certa.

No momento em que você está confinado na enfermaria médica, não recebe nenhuma pista que lhe diga como encontrar uma saída. Embora Sozinho no escuro tem muitas diferenças em relação ao jogo original em que foi baseado, esse aspecto deve parecer muito familiar para quem experimentou o primeiro título. As informações ocultas não chegarão até você automaticamente, a menos que você tome medidas ativamente para procurar possíveis respostas.

Solução de quebra-cabeça do projeto sozinho no escuro


Solução de quebra-cabeça do projeto Alone in the Dark do Capítulo 4 da Ala Médica

A solução para o quebra-cabeça do projeto é organizar a planta da Enfermaria Médica em uma grade 3x3 montando diferentes peças da área. Duas dessas peças estão faltando no início, mas você pode encontrá-las explorando e investigando as várias caixas próximas ao necrotério. O canto superior esquerdo da grade possui um espaço em branco, então comece a resolver o quebra-cabeça colocando a pasta vazia neste locale passe para as próximas peças.

As peças tem que combinar a planta abaixo de cada parte do quebra-cabeçaincluindo nomes e designs em Sozinho no escuro de cada pequena seção. Levante peças individuais para ter uma ideia de como deve ser um local específico e tente girar qualquer parte que você está segurando para combinar. Semelhante aos melhores tipos de jogos de quebra-cabeça, você não precisa se preocupar com um limite de tempo, então reserve um tempo para estudar cada área cuidadosamente.

Lembre-se de que a planta baixa deve ser legível para quem a observa do ângulo fornecido pelo quebra-cabeça. Se uma planta tiver o nome de uma seção de cabeça para baixo ou um número que você não consegue identificar sem girá-lo, a peça provavelmente está no lugar errado.

Colocar tudo na ordem certa reproduzirá uma curta cena sinalizando seu sucesso e fuga da enfermaria médica. As novas áreas desbloqueadas na reinicialização deste clássico desgastado por meio desta solução ajudarão você a avançar para capítulos futuros. Aqueles que conseguirem resolver o quebra-cabeça do projeto no Capítulo 4 do Sozinho no escuro também receba o Chave do necrotério como recompensa, o que lhes permite explorar o resto desta área complexa.