Como resolver o quebra-cabeça da placa da estátua em Reithwin

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Como resolver o quebra-cabeça da placa da estátua em Reithwin

Portão de Baldur 3 é repleto de quebra-cabeças intrincados, enigmas complexos e missões investigativas, cujo grande volume pode inicialmente parecer esmagador para muitos. Ainda assim, o jogo oferece uma experiência gratificante para entusiastas de tarefas de resolução de problemas. No Ato 2, a misteriosa cidade de Reithwin apresenta uma atmosfera assustadora, especialmente em torno da estátua sinistra que representa o General Ketheric Thorm. Para aqueles que estão à altura do desafio, resolver o quebra-cabeça da placa da estátua lhes permitirá acessar um Santuário Sharite, cheio de despojos e riquezas dignos.

O quebra-cabeça da placa é encontrado na base da estátua e está localizado a oeste do Waypoint da cidade de Reithwin. Fica perto da Guilda dos Maçons, nas coordenadas precisas de (X:-154, Y:-30). Aqueles que anteriormente enganaram Kar'niss para entregar sua lanterna lunar e entrar na Maldição das Sombras, irão encontrá-lo perto da estátua. Com o drider transformado em uma entidade morta-viva, você deve derrotá-lo e a seus lacaios em batalha antes de tentar resolver o quebra-cabeça.

Resolva o quebra-cabeça da placa da estátua para entrar no santuário de Sharran


Jogador de Baldur's Gate 3 em pé perto da estátua na cidade de Reithwin, em terras amaldiçoadas pelas sombras

Você deve acione uma série de testes de Percepção (Sabedoria) para ativar o quebra-cabeça. O sucesso dessas verificações revelará três placas brilhantes disponíveis para interação. Isso permitirá que você inicie o aspecto de resolução de problemas da tarefa. Cada placa apresenta um amontoado de palavras que devem ser organizadas corretamente para construir uma frase completa. Os jogadores devem clicar inicialmente no Placa Norte, seguida pela Placa Oeste, e termina com a Placa Leste. Esta sequência reúne as palavras dispersas na seguinte frase:

"NOSSA SENHORA DA PERDA SENHORA DA DOR QUANDO A NOITE CAI, THORM SUBIRÁ."

Como resultado, o lado sul do pedestal revelará a entrada do Santuário Sharran. Você pode entrar e deve completar vários outros quebra-cabeças de estátua para ganhar a Bênção da Dama Negra. Isto irá concede ao personagem escolhido no momento +5 em suas habilidades e dura até o próximo descanso longo do grupo. O grupo também terá acesso a uma câmara misteriosa contendo itens poderosos e buffs úteis.

Obtendo a Bênção da Dama Negra e o Tesouro de Shar


Baldur's Gate 3, Ato 2: Jogadores e grupo em pé perto do Altar de Shar no Santuário Sharran em Reithwin.

Descendo as escadas para o santuário, você encontrará três estátuas de Shar. Interaja com cada estátua e passe nas verificações para acessar o tesouro. A estátua mais à esquerda testa Inteligência, a estátua mais à direita testa Sabedoria e a estátua central testa Carisma.

Interações bem-sucedidas abrirão uma porta para uma sala do santuário contendo um Altar de Shar. Esta estátua final requer um teste de Religião e uma oferenda de sangue. Fazer isso revela quatro itens principais, permitidos por Shar para serem capturados: um Poção de Indulgência Angélica, um Elixir de Resistência Necrótica, um Pergaminho de Revivificação e um Pergaminho de Praga.

Use Shadowheart ou um Cleric of Shar para pular o teste de resistência de cada estátua, pois eles passarão em cada teste automaticamente. Alternativamente, para ter sucesso nas jogadas, os jogadores devem usar personagens com a maior proficiência em cada teste.

A adaga despretensiosa pousada no altar de Shar é inesperadamente a última peça do tesouro. O Adaga Ritual de Shar é uma arma leve que causa 1d4 de Dano Necrótico adicional. A proficiência com a arma também concede Golpe Perfurante, um Encantamento de Arma +1.

Se o jogador decidir aceitá-lo, seu grupo será emboscado por três Dark Justiciar Sentinels de nível 7. Esteja preparado para uma luta se quiser deixar o santuário intacto e mantenha o controle de seus bens valiosos recém-encontrados.

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