Como parte do Vale Disney Dreamlight expansão, Um Vale de Contosos jogadores devem completar uma série de testes em cada um dos três biomas de Everafter, incluindo The Wild Woods, Teapot Falls e The Fallen Fortress. O primeiro fará parte do desbloqueio do Flynn Rider, mas os dois restantes podem ser feitos em qualquer ordem e serão desbloqueados quando você desbloquear a área associada.
Você provavelmente começará o teste de conto de fadas de Teapot Falls em segundo lugar, já que desbloquear Teapot Falls, onde reside o teste, custa metade do preço de desbloquear The Fallen Fortress. Depois de desbloquear Teapot Falls, você iniciará automaticamente uma missão com Flynn Rider que lhe ensinará como desbloquear o teste, como fez com o primeiro, e depois entrar através do portal.
A solução experimental de conto de fadas de Teapot Falls no Disney Dreamlight Valley
Quebra-cabeça 1: A primeira porta
Ao entrar no Teapot Falls Fairy Tale Trial, você se encontrará no topo de uma escada. Antes de descer, se olhar para a direita, verá uma porta. Na parte inferior daquela porta, no chão, estarão três”?“ícones que você precisará preencher com a imagem correta. Sua primeira pista também pode ser vista no topo da porta neste mesmo local.
Para a próxima pista, você vai querer começar a descer as escadas e a verá bem à sua frente na parede. Finalmente, a terceira e última pista pode ser encontrada assim que você chegar ao quebra-cabeça. Basta virar-se e ver a última imagem necessária para resolver o quebra-cabeça. Observe que você deve cavar os pontos para alterar o ícone em cada quadrado. Da esquerda para a direita, a solução é Dragon, Castle e depois Dragon novamente. Se você digitou a resposta corretamente, a porta se abrirá.
Quebra-cabeça 2: As Três Cadeiras
Depois de entrar na próxima sala, você terá algumas opções, pois há vários quebra-cabeças para resolver nesta sala. O primeiro, à sua esquerda, é o quebra-cabeça da cadeira. Basta interagir com o pergaminho à esquerda e você lerá um enigma que indica onde cada cadeira deve ser colocada na mesa. Para mover as cadeiras, abra o menu de construção como faria se estivesse decorando com móveis em Vale Disney Dreamlight.
Embora o enigma seja bastante simples, a resposta para resolvê-lo é coloque a cadeira rosa na extremidade da mesana posição que você chama de cabeceira da mesa. Para a cadeira azul, você deseja colocá-la no local à direitaa um assento de distância da cadeira rosa. Finalmente, coloque a cadeira de madeira na ponta da mesa mais próxima de você no local disponível mais distante da cadeira rosa.
Quebra-cabeça 3: O Relógio
Mesmo que o do chá esteja bem na sua frente, o próximo quebra-cabeça que você deve fazer é o relógio. Se você for para o extremo esquerdo da sala, haverá escadas para subir, levando a um relógio. Outro enigma está na parte inferior da escada, informando quando acertar o relógio. O enigma avisa que oito é muito cedo, mas 10 é tarde demais, então você deve acertar o relógio para 9. Como este relógio usa algarismos romanos, você precisará colocá-lo em IX, que tem o ponteiro das horas apontando diretamente para a esquerda.
Quebra-cabeça 4: As quatro imagens na parede
O próximo quebra-cabeça fica de onde você entrou na sala. Descendo um pequeno lance de escadas, você verá quatro “?“ícones na parede, cada um dos quais deve ser definido com a imagem correta. Para encontrar as imagens necessárias, pesquise ao redor da sala em que você está. Uma pode ser encontrada na lateral da escada que leva ao relógio. Na parede , outro pode ser encontrado à direita se estiver na porta por onde você entrou. O terceiro pode ser encontrado no topo da escada em frente ao quebra-cabeça do relógio, onde estão os cogumelos.
Finalmente, o último pode ser encontrado logo acima do próprio quebra-cabeça. Infelizmente, cada imagem está alinhada com um algarismo romano e não está em ordem numérica no quebra-cabeça. Portanto, não tente colocá-los em ordem; basta combiná-los com o número associado. A solução correta deve ser, da esquerda para a direita, Flor, Lobo, Flor e Dragão. Se digitado corretamente, deverá cair um bule para você sentar no carrinho de chá ao lado da mesa.
Quebra-cabeça 5: O labirinto de cerca viva
Este é o último quebra-cabeça da sala e, para completá-lo, você precisará entrar na sala à direita. Para fazer isso, basta girar a alavanca com Vale Disney Dreamlight‘s Royal Net e prossiga pelo longo corredor. No final, haverá dois labirintos com outro quebra-cabeça de imagem no chão, no centro. Para encontrar as pistas para resolvê-lo, você precisará pesquisar no labirinto esquerdo e direito. A primeira pista, entretanto, está na parede bem à sua frente, mas observe que ela está de cabeça para baixo.
Com o labirinto esquerdo, você encontrará apenas uma pista na parte traseira esquerda do labirinto. Quanto ao labirinto direito, você encontrará uma pista no canto traseiro direito e no canto superior esquerdo ao se orientar na entrada da sala. Depois de ter todas as quatro pistas e coletar os baús no labirinto, você pode cavar os slots para completar o quebra-cabeça: dois Dragões nos slots superiores e dois castelos nos slots inferiores. Pegue o bule do baú depois que a porta se abrir e leve-o de volta ao carrinho.
Conclua o segundo teste de conto de fadas de Everafter
Termine o teste Teapot Falls com Flynn Rider
Depois de terminar todos os quebra-cabeças na sala com as cadeiras, a porta da próxima sala finalmente se abrirá e você verá uma breve interação com Flynn. Assim que isso terminar, você terá oficialmente concluído o segundo Teste de Conto de Fadas e poderá retornar ao Everafter. Observe que você pode revisitar este teste a qualquer momento se precisar voltar para pegar baúsmas caso contrário, agora você deve se concentrar em desbloquear The Fallen Fortress e completar o último Fairy Tale Trial em Vale Disney Dreamlight.