Um dos locais escondidos no Ato 3 de Portão de Baldur 3 é o Sorcerous Vault, uma área secreta dentro da torre de um mago que contém uma variedade de quebra-cabeças para resolver, incluindo uma situação complicada envolvendo uma Lâmpada Peculiar. Seu grupo pode obter artefatos mágicos poderosos deste lugar, mas pode ser difícil passar pelos obstáculos misteriosos que estão em seu caminho. Tenha cuidado ao viajar para este tesouro de itens encantados.

    O Sorcerous Vault é um lugar que você pode descobrir depois de encontrar a Cidade Baixa em Portão de Baldur 3, um importante mapa onde acontecem muitos momentos da história principal do jogo. Seu grupo pode viajar para o Diversos Feiticeiros compre e procure por uma entrada secreta para o Vault. No entanto, você precisa usar bastante discrição para se mover ao chegar a esta área, já que tecnicamente você está invadindo e invadindo.

    Como entrar no cofre mágico

    Baldur's Gate 3 abre caminho para entrar no cofre mágico interagindo secretamente com o livro fechado na cidade baixa

    O primeiro quebra-cabeça que você encontrará na verdade está relacionado à entrada secreta do Sorcerous Vault, que está relacionado a um portal mágico que se assemelha aos encontrados no segundo andar da loja. Você pode usar dois portais neste local para chegar ao Vaultcom um à esquerda levando a Torre de Ramazath e o NPC Lorroakan e seu quebra-cabeça Nightsong. O outro é não o portal à direita mas um portal escondido em Portão de Baldur 3.

    Se você viajar para a Torre de Ramazath, você precisa veja através da invisibilidade para encontrar um botão Weave oculto que permite viajar para um andar inferior do edifício que representa parte do Vault. Isto pode ser feito por usando os móveis flutuantes para pule para o chão abaixo do portal depois de convencer Lorrakan de que seus esforços para encontrar Nightsong são em vão. Esta seção do Vault tem apenas dois itens guardados por barreiras mágicas para você tentar pegar.

    Os dois itens encontrados na parte da Torre Ramazath do Cofre Feiticeiro são os Vestes da Trama e Portão de Baldur 3Cajado Lendário Markoheshkir, que exige que você passe por um Teste de Arcanos CD 20 para desativar as barreiras mágicas que protegem os artefatos.

    O melhor maneira de entrar no Feiticeiro Vault principal vem de Escritório de Tolnauma seção restrita do segundo andar da loja Sundries. Lance um feitiço como Maior Invisibilidade ou beba uma poção que permite que você permaneça invisível para lockpick a porta do escritório em Portão de Baldur 3 sem ser pego. Interaja com o livro fechado na estante à direita de abra um portal oculto que leva você ao Vault principal.

    Como resolver o quebra-cabeça do cofre mágico

    Personagem Dark Urge de Baldur's Gate 3 resolve quebra-cabeças do cofre mágico escolhendo portas diferentes em determinada sequência

    Depois de entrar neste espaço, você rapidamente perceberá que este lugar é quase como um labirinto, cheio de armadilhas mágicas que podem infligir debuffs ou causar danos a você e aos membros do seu grupo. De Ramazith porta além do portal, haverá outros portas rotuladas que não podem ser arrombadas ou destruídas. Isso significa que você deve escolher o caminho certo para seguir em frente e encontrar áreas dentro do Vault que hospedam seus tesouros mais valiosos. Portão de Baldur 3.

    O quebra-cabeça significativo aqui vem de precisando abrir a porta de Elminsterque pode ser encontrado acessando o Prata, Evocaçãoe Desejar portas nessa ordem específica. As armadilhas começarão a disparar assim que você abrir a porta do Desejo, então tome muito cuidado para passar nos testes de Percepção Portão de Baldur 3 para perceber isso à medida que você continua. Daqui, puxe a alavanca passando pela porta dos Desejos para abra a porta de Elminster de volta ao início.

    Para viajar para outra área do Feiticeiro Vault, passe pelo Prata, Abjuraçãoe Prata portas (nessa ordem específica) para ativar outra alavanca que abre uma porta em frente ao Elminster no início. Esta área contém Os Anais de Karsusum livro mágico que é vendido por um preço alto.

    Evite as armadilhas e passe pela porta da Ilusão para encontrar a porta de Elminster aberta, levando a parte do Vault com toneladas de baús e artefatos. A principal recompensa aqui é O Códice Tharquiato, um livro que pode ser vendido por um preço muito alto com vendedores em busca de tomos mágicos. Você também pode encontrar outra instância do Necromancia de Thay em Portão de Baldur 3um livro amaldiçoado com conhecimento proibido.

    Como encontrar a lâmpada peculiar

    Baldur's Gate 3 Encontrando a Lâmpada Peculiar no Cofre Feiticeiro

    A Lâmpada Peculiar fica atrás do portal principal do Vault, passando por um caminho escondido além das paredes de pedra que pode ser aberto por pressionando um botão à direita. Embora você certamente possa seguir em frente e pegar o O estratagema final do Cavaleiro Vermelho reserve na sala de veludo vermelho no final, vire à direita na metade desta área. Passe pelo baú aqui para atravessar uma parede invisível para outra sala em Portão de Baldur 3.

    Este local leva você a uma sala muito mais antiga com duas estátuas à esquerda e à direita, com um pequeno altar no final ostentando a Lâmpada Peculiar. Ao interagir com ele, você entrará em uma conversa com uma figura estranha, Yafeu, o Djinn. Este gênio em Portão de Baldur 3 está preso na lâmpada há algum tempo e sua interação com eles pode levar a um quebra-cabeça bastante difícil de resolver.

    Como resolver o peculiar quebra-cabeça da lâmpada

    Baldur's Gate 3 Resolvendo o peculiar quebra-cabeça da lâmpada depois que Yafeu, o Djinn, deixa você preso no item

    Escolher esfregar a lâmpada transporta você ou qualquer membro do grupo que a tocou para um reino mágico com Yafeu, que lhe diz isso uma pessoa deve sempre ficar presa dentro da lâmpada. Embora existam toneladas de ouro, pergaminhos e outros itens mágicos para tirar daqui, o problema é tentar escapar de sua nova prisão. Procure em cada baú até encontrar um Pergaminho de Invocação de Quasit em Portão de Baldur 3.

    A solução aqui é bastante simples – use o pergaminho para invocar um demônio Quasit para ocupar seu lugar na lâmpada como Yafeu fez. Embora a criatura fique aprisionada para sempre, ainda é um pequeno preço a pagar em comparação com a quantidade de saque que você recebe por resolver os quebra-cabeças Sorcerous Vault e Peculiar Lamp em Portão de Baldur 3.

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