Onde o primeiro jogo tinha Estações de Pesquisa, Homem-Aranha 2 da Marvel tem experimentos EMF que podem oferecer recompensas aos jogadores por atualizarem habilidades e dispositivos. Esses experimentos são importantes para a nova Fundação Emily-May de Peter e Harry. Assim como as Estações de Pesquisa, essas missões secundárias mostram a energia útil de Peter no seu melhor, melhorando o mundo de uma forma que qualquer jogador poderia fazer com experimentos, ciência e um desejo de consertar as coisas.

    Existem três tipos de experimentos EMF. Existem dois experimentos de energia em que Peter acumula energia por meio de bicicletas ou turbinas eólicas. Os experimentos Bee Drone envolvem controlar um drone e atirar em alvos. Os outros quatro experimentos concentram-se na ciência das plantas e incluem quebra-cabeças de atributos das plantas. Esses quebra-cabeças são semelhantes aos quebra-cabeças de circuitos do Homem-Aranha da Marvel, mas envolvem o emparelhamento de peças.

    Todas as soluções de quebra-cabeças para experimentos de ciências vegetais EMF

    Um quebra-cabeça de atributos de plantas do Homem-Aranha 2 da Marvel

    Experimento de Ciência Vegetal (Hell’s Kitchen)

    O primeiro experimento de ciência vegetal EMF em Homem-Aranha 2 da Marvel está sediada em Portside, mais conhecida como canto noroeste de Hell’s Kitchen. Este experimento envolve dois quebra-cabeças. O primeiro quebra-cabeça é um quebra-cabeça de destruição de átomos, onde você deve destruir os átomos vermelhos corrompidos, mas poupar os átomos essenciais verdes. Você pode girar o quebra-cabeça para ver cada átomo completamente.

    Primeiro, destruir um dos dois átomos vermelhosformando uma forma de Y no final de uma cadeia de átomos. Existem dois átomos vermelhos presos juntos por perto. Mire no átomo vermelho na ponta da corda para destruí-lo e seu gêmeo. A seguir, encontre os dois átomos vermelhos separados por um átomo laranja. Destruir átomos laranja não estraga o quebra-cabeça, então quebrar o átomo laranja entre os dois átomos vermelhos. Os dois últimos átomos corrompidos ficam presos entre os átomos laranja, para que você possa destruí-los livremente sem danificar os átomos essenciais.

    Depois de terminar esse quebra-cabeça, você passará para o típico quebra-cabeça de atributos da planta. Este quebra-cabeça lembra um Y deitado de lado. A base do Y é composta por duas peças H; coloque a peça H com uma marca laranja no lado oeste, no final da base, então coloque a peça H com as marcas verdes ao lado.

    Conecte esta placa H a uma placa de água em cada lado aberto. O ladrilho de água acima dele deveria ter três conjuntos de quatro carrapatos pálidos. A placa de água inferior tem três conjuntos de carrapatos laranja singulares. Finalmente, preencha os espaços vazios abaixo com o ladrilho da planta com marcas azuis e claras. Deixe de fora o ladrilho da planta com carrapatos verdes e claros.

    Experimento de ciência vegetal EMF (duas pontes)

    Solução EMF da planta do Homem-Aranha 2 duas pontes

    Você pode passar para o segundo experimento de ciência de plantas EMF em duas pontes. Este quebra-cabeça em Homem-Aranha 2 da Marvel fica a noroeste da Ponte do Brooklyn, no distrito financeiro. Você precisará lidar com alguns bandidos enquanto trabalha no quebra-cabeça, mas isso deve ser mais fácil do que combinar as peças.

    Primeiro, coloque o ladrilho de água no topo da forma. Conecte a única placa solar ao seu lado sudoeste e o ladrilho da planta com marcas azuis no lado sudeste. Isso deve se conectar com o bloco H abaixo dele. Você deve conectar o ladrilho H ao ladrilho da planta com marcas claras nas laterais superiores abaixo dele. Você pode terminar o quebra-cabeça com a última peça de planta restante, aquela com carrapatos claros na parte inferior.

    Experimento de Ciência Vegetal EMF (Pequena Tóquio)

    Solução EMF da planta do Homem-Aranha 2, Pequena Tóquio

    O último experimento regular de ciência de plantas EMF está em Little Tokyo, norte-noroeste da ponte de Manhattan. Depois de ter as amostras, é hora de começar a trabalhar. Quando você começar, o ladrilho de água já deve estar no slot mais à direita, então coloque a telha solar no lado esquerdo. Conecte o ladrilho da planta com marcas azuis no lado sudeste, acima do ladrilho solar. A seguir, coloque o bloco H com marcas laranja abaixo da telha solar. Plop a última planta no espaço vazio e você terá resolvido o quebra-cabeça.

    O experimento EMF final e desbloqueando o traje da história de vida

    O traje espacial da história de vida de Peter e suas variantes em Marvel's Spider-Man 2

    Há mais um Experimento de Ciência Vegetal no canto sudeste de Astoria. No entanto, você desbloqueará esse experimento assim que terminar a história principal e assistir à cena pós-créditos em Homem-Aranha 2 da Marvel. Ao retornar ao jogo, você pode balançar e resolver o último quebra-cabeça de atributos da planta em forma de hexágono. Existem algumas maneiras de resolver esse quebra-cabeça, mas aqui está uma maneira se você ficar preso.

    Solução EMF da planta final do Homem-Aranha 2

    Comece colocando as duas peças de plantas nas ranhuras superiores, conectadas pelas marcas verdes. O slot mais à esquerda deve ter uma placa solar com marcas laranja na parte inferior. Conecte o Azulejo H abaixo do sol e adicione o bloco de água com marcas verdes à esquerda ao lado dele. Derrubar o último ladrilho de água acima daquele, e você completará o quebra-cabeça. Se você completou os outros experimentos EMF, você desbloqueará o traje História de Vida de Peter e amarrará um laço em torno deste traje de cura mundial Homem-Aranha 2 da Marvel aventura.

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