Halsin e Minthara são dois companheiros opostos em Portão de Baldur 3. Halsin representa o bom caminho, enquanto Minthara é muito mal alinhado. Suas linhas de missão pretendidas envolvem frustrar o outro. Mas, mantendo as duas histórias sem solução, torna-se possível recrutar a dupla.

    Há outras repercussões por conseguir os dois líderes de facção. Você não conseguirá terminar de ajudar Sazza, o goblin em Emerald Grove em Portão de Baldur 3. Zevlor e seu bando de Teiflings também serão automaticamente expulsos pelos Druidas, levando a muitas tragédias em atos posteriores. Isso inclui a perda de Dammon, um NPC importante que participa da missão pessoal de Karlach.

    Ignorando o Raid Druids vs Goblins

    Encontrando Zelvor depois de deixar o Emerald Grove em Balddur's Gate 3

    Embora não seja necessário, as coisas irão progredir mais suavemente ao jogar como um personagem com alta Persuasão e Desempenho habilidades. A capacidade de lançar magia como Invisibilidade e Silêncio também são extremamente úteis. Isso pode ser alcançado tornando o personagem principal um Bardo em Portão de Baldur 3. Como backup, considere também assumir o controle direto de Wyll ou Gale para ter acesso a muitos feitiços utilitários.

    Ao concluir o tutorial no Nautiloid, corra o mais rápido possível em direção ao Acampamento Goblin. Companheiros ainda podem ser escolhidos ao longo do caminho, principalmente para preencher os slots do grupo. Faça algumas verificações de fala para passar pelos guardas Goblin e vá direto para o Canetas Worg. Aqui, resgata Halsin derrotando todos os Goblins e Worgs lá dentro. Fale com Halsin e concorde com seu plano de derrotar os três líderes goblins, mas diga a ele para esperar por enquanto.

    Sem lutar contra mais ninguém no Acampamento Goblin – ou falar com Minthara – avance para o Ato 2 entrando no Passagem de montanha. Esta rota é protegida por guerreiros Githyanki de nível 5-6, mas pode ser aplacada com um teste alto de Persuasão. Caso contrário, você pode precisar subir de nível primeiro para derrotá-los em uma luta justa.

    Tomar a Passagem da Montanha selará o Bosque Esmeralda para sempre. Você deve terminar todas as missões secundárias lá, desde que não exijam a morte dos líderes do exército goblin. Isso inclui ter a certeza de recrutar Karlach, Wyll e Lae’zel antes de se aventurar.

    Resgatando Minthara em Moonrise Towers

    Baldur's Gate 3 Minthara personagem que o jogador pode romance

    A Passagem da Montanha é uma área de transição antes de chegar ao mapa completo do Ato 2, o Terras Amaldiçoadas pelas Sombras. Lae’zel exigirá que os jogadores se concentrem em sua missão secundária em Portão de Baldur 3, a Creche Yllek Githyanki. Use as opções de diálogo para adiar esse pedido ou conclua sua missão pessoal antes de prosseguir – caso contrário, Lae’zel pode sair furiosa.

    A própria passagem da montanha está repleta de mortos-vivos poderosos, incluindo o nível 6 pastores da morte que podem reviver um ao outro. Para evitar as ressurreições em cadeia, enfraqueça-os a pontos de vida baixos e mate-os simultaneamente com magia de área como Bola fogo ou Espíritos Guardiões. Como alternativa, use Invisibilidade para evitar uma luta.

    Uma vez nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, você precisará obter um lanterna da lua. O método mais fácil é abordar o meio-orc Kansif e passe em um teste de Desempenho para convocar o piloto Kar’niss. Se o teste falhar, também é possível emboscar Kar’niss para pegar a lanterna, mas terá que fazer vários testes de fala para entrar. Torres do Nascer da Lua.

    Entre no salão principal de Moonrise Towers e participe da audiência de Minthara. Por não conseguir obter o artefato de Shadowheart, ela será punida. Convencer Ketheric Thorm a aprisionar Minthara. Agora, desça para as masmorras e liberte-a enganando ou matando os guardas. Lance Invisible em Minthara e leve-a para fora do portão da frente. A próxima vez que você descansar por muito tempo no acampamento em Portão de Baldur 3ela se oferecerá para se juntar à equipe.

    Protegendo Thaniel

    Portão de Baldur 3 Halsin

    Depois de obter Minthara, recuse-se a colocá-la no grupo ativo, pois muitos dos cultistas agora terão rancor contra o Drow Paladin. Você precisará se aventurar para o norte, de volta à Shadow-Curse e em direção ao casa de cura. Equipe uma Lanterna da Lua na mão secundária de alguém para resistir à maldição.

    Se Kar’niss sobrevivesse, você precisará obter uma segunda Lanterna da Lua em Portão de Baldur 3. Neste caso, fale com Disciple Z’rell no topo da torre e concorde em assumir uma nova missão. Ela dará uma chave para Quarto do Baltazarque tem uma lanterna sobressalente.

    Dentro da Casa da Cura, localize Malus Thorm e seu quarteto de freiras no térreo. Passe em uma verificação de habilidade para que Malus se mate ou derrote todos eles em combate. Saqueie os corpos para ganhar um alaúde de propriedade de Art Callugh. Viajar para o Last Light Inn e você encontrará Art desmaiado em uma cama. Toque seu alaúde para ele e ele aparecerá, informando que localizou o misterioso Portão de Baldur 3 NPC Thaniel e precisa da ajuda de Halsin.

    Viaje de volta para Worg Pens e diga a Halsin que o Emerald Grove foi selado por Kagha. Ele ficará desanimado, mas concordará em se juntar ao acampamento do jogador. Inicie um acampamento de descanso e informe-o de que Thaniel foi encontrado por Aart. Halsin pedirá que você o encontre na margem do lago de Last Light Inn. Vá até lá e proteja o portal que Halsin cria por três turnos completos.

    Uma grande onda de inimigos aparecerá, mas eles têm níveis e pontos de vida baixos. Eles também irão ignorar a maior parte do grupo e focar o fogo apenas no portal. Isso os torna fáceis de derrotar ou subjugar com grande área de feitiços de efeito, como Muralha de Fogo e Rede.

    Após a quantidade definida de voltas, Halsin retornará com Thaniel a reboque. Entre no acampamento e Halsin concordará em finalmente se juntar à equipe. Halsin e Minthara agora podem ser usados ​​juntos. No entanto, está claro que Larian não pretendia totalmente que essa história terminasse em Portão de Baldur 3.

    Halsin e Minthara não dialogam entre si e frequentemente repetem as falas se forem levados ao mesmo evento da história. Às vezes, eles também se sobrepõem e se encaixam enquanto estão no acampamento. Devido à alta demanda de ter uma rota “perfeita”, é possível que futuros patches ou uma Definitive Edition possam expandir tendo Minthara e Halsin juntos.

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