Como os jogadores de D&D podem participar de uma campanha em andamento (da maneira certa)

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Como os jogadores de D&D podem participar de uma campanha em andamento (da maneira certa)

Existem muitas práticas recomendadas bem conhecidas para jogadores que se juntam a um novo Dungeons & Dragons campanha do térreo. No entanto, ingressar em um jogo em andamento requer uma abordagem totalmente diferente, para aqueles que esperam enriquecer uma campanha em vez de descarrilar. Quando os jogadores e o Mestre colaboram na sessão zero, eles têm a oportunidade de reivindicar o papel desejado no partido e apresentam origens, o Mestre pode se integrar à tradição da campanha. Quando uma campanha em andamento adiciona um novo jogador, por qualquer motivo, há considerações muito diferentes envolvidas de que os jogadores devem estar cientes.

Maioria Dnd O DMS quer dramatização imersiva, e a configuração fornecida pela sessão Zero é um componente crítico nisso. É preciso um jogador qualificado para "alcançar" a vibração e a tradição de uma campanha já em andamento e criar um personagem que se encaixa organicamente nesse mundo e a história que está se desenrolando. Já é uma má etiqueta de mesa chegar a um jogo com uma história de fundo já escrita, em vez de falar com o DM sobre o cenário e o tema pretendidos para a campanha. Entrar em uma campanha no meio do caminho com essas noções preconcebidas sobre o personagem é ainda pior.

Para jogos de D&D em andamento, os jogadores devem priorizar o trabalho em equipe

Um novo jogador pode preencher lacunas no conjunto de habilidades do partido e evitar redundâncias


Uma festa de várias espécies de D&D comendo um grande banquete comemorando em uma taberna.

Experiente Dnd Os grupos visam o trabalho em equipe ideal, com cada personagem trazendo uma contribuição mecânica distinta, juntamente com a caracterização única. Novos jogadores podem abordar uma campanha com uma idéia rígida do tipo de personagem que desejam jogar, independentemente do jogo ou do resto da festa. Quando um jogador se une no meio de uma campanha, eles tenha a oportunidade de preencher as lacunas e adicionar algo significativo para o grupo. Eles podem reconhecer que o partido precisa de cura, ou várias habilidades importantes, e construir um personagem especificamente para compensar o que o grupo falta, concentrando -se totalmente no trabalho em equipe.

Se um novo jogador se junta a que tem objetivos e ambições inteiramente díspares daqueles que o partido está perseguindo, eles não fizeram um personagem de jogador para esse jogo, mas um NPC.

Enquanto muitos DMs têm medo de ferroviar seus jogadores, se um O novo jogador pergunta ao DM explicitamente que tipo de personagem pode ajudar melhor a festa, eles geralmente pesarão. O Mestre pode observar que a parte não conseguiu lidar adequadamente com armadilhas ou encontros sociais devido à falta de um desonesto ou um bardo, o que limita o tipo de desafios que eles enfrentam. Da mesma forma, o novo jogador pode perguntar sobre arquétipos de caracterização geral, para que eles possam confirmar se o grupo já contém um personagem ousado assombrado por um passado sombrio, provavelmente não precisará de um segundo.

Existem alguns papéis que uma festa pode dobrar, como Dnd 2024 Opções de danos de melhor alcance, à medida que mais danos por rodada ajudam a derrubar monstros mais rapidamente. Outros papéis certamente podem ser muito redundantes e pode até pisar nos dedos dos pés de outro jogador, em muitos casos. A menos que uma campanha inteira se concentre em sobrevivência ao ar livre, se um grupo já incluir um druida totalmente focado em habilidades relacionadas à natureza, um guarda florestal com o mesmo conceito e escolhas de habilidades pode parecer menos relevante. Se o partido tiver um mago de encantamento, um bardo lançando os mesmos feitiços pode ser desnecessário, onde um bardo de bravura poderia ser o ideal.

Trabalhar com o DM permite que o jogador entre na história organicamente

Um novo jogador deve se inclinar para os objetivos atuais da trama e do partido da campanha

Além da mecânica e personalidade, encontrando o A melhor maneira de se integrar em uma história em andamento é um grande desafio. Em vez de adicionar o mais estranho Dnd tradicional em uma história de fundo, onde abordar essas complicações poderia se distrair da trama, o O jogador pode discutir com o DM como ingressar organicamente na festa como parte da narrativa já que se desenrola. O Mestre pode descrever o objetivo atual do partido. O O jogador pode trabalhar para projetar um personagem com laços emocionais profundos com esse objetivo. Trabalhando juntos, eles podem criar um personagem que é um ajuste natural para a festa e impulsiona a história adiante.

Quando um DM está balançando para as cercas com um épico Dnd campanha com altos riscos, as histórias tendem a centrar-se em objetivos sensíveis ao tempo e narrativas de cico. Essas apostas também racionalizam Dnd 5e de seis a oito encontros de combate por dia de aventura. Quando um jogador se junta a uma campanha em andamento, Provavelmente já existe uma série de placas girando, em termos de enredo, com política complexa, antagonistas ameaçadores e o destino da região. O Mais um jogador faz para se inclinar para a história atual da campanha, ao entrar no meio do jogo, melhor. Caso contrário, eles poderiam ser um passivo potencial.

Existem muitos erros rotineiros de construção de personagens, e um dos mais comuns é não entrando em um jogo em andamento com a mentalidade certa. Se um novo jogador se junta a que tem objetivos e ambições inteiramente díspares daqueles que o partido está perseguindo, eles não fizeram um personagem de jogador para esse jogo, mas um NPC. Mesmo que o alinhamento deles corresponda amplamente à maior parte do partido, os objetivos de caráter que se destacam da agenda do partido podem prejudicar qualquer senso de urgência e apostas narrativas. DMS não deve interromper o progresso para um novo personagem.

Um caractere de D&D recém -adicionado pode dar uma campanha renovada de energia

Diferentes arquétipos de personalidade e habilidades mecânicas permitem que novos personagens excelem


Um personagem DND no meio de lançar um feitiço poderoso, suas vestes e cabelos ondulando com olhos brilhantes.

Embora existam muitas armadilhas envolvidas na adição de um novo personagem a uma campanha em andamento, ela pode também oferecem ótimas recompensas quando tratadas corretamente. Novo sangue pode ajudar a abalar uma dinâmica tediosa da festa, e O personagem pode revitalizar a energia da campanha. Isso é particularmente verdadeiro quando o novo jogador se compromete totalmente com os temas e conflitos envolvidos na narrativa central da campanha, pois não são mais apenas fatores externos e NPCs criando urgência, mas um membro do partido. Um novo conjunto de habilidades também abre portas para diferentes abordagens, como um especialista em adivinhação que oferece métodos sobrenaturais para coletar informações.

Um novo jogador comete erros com seu personagem construindo quando eles não levar em consideração a parte existente. Eles poderiam cometer erros narrativos criando um personagem que é eticamente incompatível com o partido, ou cujos valores e objetivos diferem muito. A adição de um toque de dissonância pode proporcionar uma boa interpretação, mas intuir onde desenhar a linha é uma marca registrada de jogadores experientes. Os horários mudam e o atrito do jogador é inevitável. Substituir um membro do partido é frequentemente necessário para que uma campanha continue. Com a atitude certa, um Dungeons & Dragons O jogador pode se tornar o ajuste perfeito.

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