Portão de Baldur 3 adicionou a raça gnome na nova atualização do Patch 8, mas como eles se comparam Masmorras e Dragões homólogos? O Patch 8 adicionou gnomos e bardos a Portão de Baldur 3os quais andam de mãos dadas aos olhos de muitos fãs, já que os gnomos já tiveram o bardo como sua classe favorita em D&D 3.5. Isso ocorre porque os gnomos são magos e contadores de histórias naturais, tornando-os a escolha ideal para se tornarem bardos.
A raça dos gnomos em D&D já foi conhecido como o Povo Esquecido, pois eles não tiveram muito lugar nos grandes épicos históricos do D&D mundos de campanha. De muitas maneiras, isso torna os gnomos os mais inteligentes dos D&D raças, pois evitaram as guerras e calamidades que atormentaram o povo alto ao longo dos séculos. Gnomos tendem a viver em conforto com suas famílias e amigos, usando seu conhecimento de magia e tecnologia para dissuadir qualquer intruso de se aproximar demais. Os gnomos que decidem se tornar aventureiros geralmente se tornam ilusionistas incrivelmente poderosos, pois têm uma afinidade natural por essa escola de magia.
Dentro Portão de Baldur 3, todos os gnomos começam com +2 de Inteligência e Astúcia dos Gnomos, que concede vantagem nos testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma. Todos eles também têm Darkvision, embora os gnomos das profundezas tenham sua própria versão aprimorada de Darkvision. Isso acompanha a versão dos gnomos no D&D Manual do jogadormas e as sub-raças que agora estão em Portão de Baldur 3?
Dentro Portão de Baldur 3os gnomos da floresta têm +1 em Destreza e a habilidade de conjurar falar com animais uma vez por descanso longo. Esta é uma versão adaptada do D&D habilidade chamada Speak with Small Beasts, que os gnomos da floresta possuem, e permite que eles falem com criaturas como texugos, toupeiras, coelhos, esquilos e pica-paus. Os gnomos da floresta na verdade perderam uma habilidade em Portão de Baldur 3pois eles têm a capacidade de lançar ilusão menor truque dentro D&Dmas eles não têm isso em Portão de Baldur 3mesmo que o feitiço esteja no jogo.
Dentro Portão de Baldur 3, os gnomos das rochas têm +1 em Constituição, Visão no Escuro e Conhecimento do Artífice, o que dobra seu bônus de proficiência para testes de História. Eles também começam com uma caixa de música que toca o Portão de Baldur 3 tema, que pode ser vendido por alguma moeda assim que o jogador chegar a um comerciante. Essas habilidades são versões simplificadas do que os gnomos das rochas possuem em D&D, já que Artificer’s Lore normalmente só se aplica ao conhecimento relativo a itens mágicos, objetos alquímicos ou tecnologia. A caixa de música é apenas um possível gadget que os gnomos do rock recebem como parte de seu recurso Tinker em D&Djunto com o brinquedo mecânico, que pode causar distrações, e o Fire Starter, que funciona como um isqueiro ou uma tocha.
Os gnomos das profundezas não estão no D&D Manual do jogadormas eles foram apresentados em três livros-fonte diferentes, sendo o mais recente Mordenkainen Apresenta: Monstros do Multiverso. Dentro Portão de Baldur 3, os gnomos das profundezas têm +1 em Destreza, Visão no Escuro Superior e vantagem em testes de furtividade. Esta faixa com suas duas primeiras aparições, embora sua iteração mais recente em Mordenkainen Apresenta: Monstros do Multiverso deu-lhes a capacidade de lançar disfarçar-se no nível 3. Não está claro por que os gnomos das profundezas não têm essa habilidade em Portão de Baldur 3embora possa ser visto como muito vantajoso em comparação com as outras raças.