estúdio polonês Techland, que criou Luz Agonizante e o recente Dying Light 2, anunciou que está contratando para um novo projeto de RPG de fantasia de mundo aberto. o Luz Agonizante A série criou uma fórmula de sucesso para seu cenário de sobrevivência zumbi apocalíptico, o que significa que o novo mundo de fantasia pode utilizar alguns desses elementos ao mesmo tempo em que introduz novos. A partir de agora, no entanto, é difícil dizer exatamente que tipo de história ou cenário ele receberá – e pode evoluir – mas o desenvolvimento passado e atual da Techland de Luz Agonizante pode lançar alguma luz sobre o futuro.
A Techland já confirmou que seu novo projeto será ambientado em um mundo totalmente novo. Na arte conceitual lançada até agora, ela mostra um personagem em uma vasta floresta, olhando para as ruínas de estátuas e estruturas antigas. É seguro dizer que a imagem mostra um mundo que os jogadores eventualmente explorarão, mas atualmente não há indicação de sua narrativa. No entanto, Luz Agonizante e Dying Light 2As histórias um tanto conectadas de apontam para o tipo de construção de mundo que o estúdio é capaz de produzir. Usar habilidades de combate e sobrevivência para derrotar hordas de inimigos infectados por zumbis enquanto simultaneamente encapsulados em uma história ambientada em salvar as últimas cidades geridas por humanos são os principais temas e objetivos dos jogos. Embora o novo projeto Techland não esteja neste universo, certamente pode ver alguns elementos trazidos para ele.
Alguns dos Mortos LeveOs novos e antigos elementos de sobrevivência podem ser renovados e trazidos para o novo RPG para ajudar sua experiência de mundo aberto a florescer. Embora o jogo possa não ser necessariamente um jogo de sobrevivência (embora possa ser) como os outros, ele ainda pode usar aspectos do que foi bem-sucedido no passado. Por outro lado, a Techland também deve trabalhar para corrigir bugs, como Dying Light 2problema de tela preta, para que o novo jogo não pareça muito repetitivo.
Neste ponto, todos os RPGs modernos e jogos de mundo aberto possuem algum sistema de saque, mas Dying Light 2‘s incentiva os jogadores a explorar o mundo e se envolver mais com a narrativa mais grandiosa de um apocalipse. A pilhagem é uma parte crucial Dying Light 2, pois não apenas ajuda a fornecer aos jogadores os recursos necessários para a sobrevivência, mas também ajuda na progressão no final do jogo para matar zumbis infectados. Qualquer que seja o tipo de sistema de saque que a Techland decida criar no próximo jogo de fantasia – ele deve corresponder Dying Light 2‘s técnica orientada por incentivos. Elementos como as atividades durante o modo noturno tenso atualizado de Villedor fornecem um bom exemplo das diferentes maneiras de obter saques ao mesmo tempo em que completam desafios e interagem com o ambiente de mundo aberto; o sistema de saque também se conecta bem com a capacidade de criar itens.
Criando em Dying Light 2 é uma das partes mais importantes de sobreviver às hordas de zumbis, e ajuda o fato de ser simples com várias opções de complementos e atualizações. Outros jogos, como os do Horizonte e Grito distante série, têm sistemas de criação semelhantes, por isso não é revolucionário; no entanto, funciona bem e ajuda a adaptar a experiência ao gosto dos indivíduos. O próximo RPG de mundo aberto da Techland pode fazer uso de Dying Light 2‘s charm crafting para usar como armas, mas misture mods de armadura. Uma outra parte da criação que também deve ser trazida para o novo RPG é a capacidade de ver fisicamente a mudança de itens modificados. Dentro Dying Light 2ele se encaixa na experiência geral da narrativa de sobrevivência, já que as armas e armaduras são criadas usando materiais aleatórios que os jogadores encontram.
Ambos Luz Agonizante os jogos têm noites em que os inimigos se tornam mais fortes e mais difíceis de derrotar. Com a série focada em um apocalipse zumbi de sobrevivência – isso faz sentido para o jogo e adiciona um toque extra de realismo a ele, especialmente se os jogadores estiverem usando o Dying Light 2 Mod Noites Extremas. Ele não tem que parar em Luz Agonizante, no entanto, e pode ser refeito e trazido para o novo RPG de alguma forma. O novo jogo de mundo aberto da Techland parece estar se concentrando em um cenário de fantasia antigo, então os desenvolvedores terão que criar uma tradição que possa se encaixar em um modo que torne o jogo mais difícil em certas partes do dia. Ou, em vez de ser mais difícil durante a noite, pode ser revertido para ser mais difícil durante o dia, quando a luz do sol toca um inimigo específico e o torna mais forte. Independentemente disso, deve ser algo que a Techland leva em consideração para seu próximo RPG.
Em conjunto com a difícil noite no Luz Agonizante série, o jogo também possui uma extensa progressão de habilidades de combate que ajuda os jogadores a sobreviver a encontros mais difíceis, e o novo RPG da Techland se beneficiaria de uma adição semelhante. Dying Light 2O ovo de páscoa e as habilidades de combate, como o Drop Kick, ajudam a criar espaço entre o jogador e os zumbis, e são sem dúvida as melhores habilidades do jogo para usar. Se o futuro jogo AAA da Techland for bem-sucedido, os desenvolvedores também devem criar um sistema de vantagens de habilidade divertido e útil que é visto no Luz Agonizante Series. Como o novo jogo está ocorrendo em um mundo de fantasia, a equipe de desenvolvimento pode abandonar as habilidades mais realistas e trazer algumas de outro mundo, que é o que as configurações de fantasia são boas em implementar.
Os estúdios da Techland adquiriram muita experiência na criação de RPGs de mundo aberto com seu sucesso Luz Agonizante jogos; de fato, ambas as parcelas têm pontuação acima de 70 no OpenCritic – o que não é ruim. Felizmente, o próximo RPG de fantasia de mundo aberto pode bater essas pontuações, utilizando alguns dos Luz Agonizante‘s melhores elementos de sobrevivência. O jogo pode não ser do tipo sobrevivência, mas certamente pode se beneficiar de alguns dos sucessos passados que os jogadores adoram. No momento, no entanto, não há hora ou data definida para quando esse novo título verá seu primeiro trailer ou até mesmo começará o desenvolvimento. Atualmente, a Techland está apenas contratando para começar, então provavelmente está muito longe. Dying Light 2 ainda tem muita vida, e o primeiro DLC de expansão pode levar os jogadores a um castelo escuro, então agora é um ótimo momento para os jogadores iniciantes pegarem uma cópia e pularem para o universo pós-apocalíptico.