Como obter e usar o estranho pedaço de âmbar em Baldur’s Gate 3

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Como obter e usar o estranho pedaço de âmbar em Baldur’s Gate 3

Entre a infinidade de objetos misteriosos e indescritíveis que os jogadores encontram e pegam Portão de Baldur 3o Estranho Pedaço de Âmbar encontrado no Ato 1 muitas vezes deixa muitos jogadores confusos sobre seu propósito. Este item normalmente é encontrado em vez de procurado ativamente, principalmente porque parece ser inútil à primeira vista.

No entanto, sob seu exterior mundano, o Estranho Pedaço de Âmbar guarda segredos cruciais para descobrir uma arma lendária, uma relíquia perdida sugerida neste segmento do Ato 1. Jogadores que se aprofundam na tradição e nos mistérios de Portão de Baldur 3 descobrirá que este item aparentemente insignificante é uma peça-chave de um quebra-cabeça maior.

Onde encontrar o estranho pedaço de âmbar em Baldur’s Gate 3

Creche Y’llek, Base Githyanki

O Estranho Pedaço de Âmbar está localizado em um vitrine na Sala do Inquisidor dentro da Crech Y’llekabaixo do Mosteiro Rosymorn. Chegar à Creche Githyanke é uma parte significativa da missão principal em Portão de Baldur 3acessível navegando pelo Mountain Pass em sua jornada para o Ato 2.

Alcance a passagem da montanha

Para chegar ao Mountain Pass, você pode seguir para o leste a partir do Goblin Camp ou pegar a ponte de pedra a oeste do Risen Road Waypoint. Alternativamente, o O ponto de referência mais próximo é Waukeen’s Restlocalizado perto da casa em chamas no lado oeste do mapa. De Waukeen’s Rest, vire à direita e siga para nordeste ao longo da trilha, passando por um carrinho de mão à esquerda.

Diretamente à frente, você encontrará a patrulha Githyanke, parte de um BG3 missão, onde um dragão vermelho em Portão de Baldur 3 fica perto da ponte. Os jogadores podem evitar uma das lutas mais difíceis do Ato 1, selecionando as opções de diálogo ideais, que você pode acompanhar DaveAsp81guia visual. Alternativamente, enfrente os guerreiros Githyanki na batalha.

Esses inimigos são rápidos e formidáveis, muitas vezes usando Misty Step para se reposicionar e atacar perto dos jogadores. Para lidar com eles de forma eficaz, espalhe seu grupo, de preferência em pares, para apoiar uns aos outros caso algum companheiro caia e precise de ajuda. Utilize a ponte acima para ataques à distância e posicione um personagem furtivo como Astarion invisível, para ataques furtivos devastadores.

Depois de navegar no diálogo ou derrotando a Patrulha Githyankeos jogadores podem cruzar a ponte. Passe pelo arco até o Mountain Pass para abrir esta nova área para exploração, atualizando o novo mapa.

Entre no Mosteiro Rosymorn

Para chegar ao Mosteiro, siga as indicações que o guiam até à roda do teleférico. Use seu personagem mais forte, como Karlach em Portão de Baldur 3para passe em um teste de força e gire o volantetrazendo uma plataforma de madeira para transportar você e seu grupo para o outro lado.

Depois de chegar, siga para oeste a partir da roda do teleférico até chegar a outra placa de sinalização. Continue para o oeste e você verá o Ancient Sigil Circle Waypoint. De lá, siga para o Mosteiro Rosymorn.

Ao se aproximar da entrada, você notará invasores fora do mosteiro. Depois que eles saírem, você poderá explorar o exterior livremente. No entanto, você descobrirá que as portas do Monastério estão trancadas e os jogadores não podem usar lockpicking em Portão de Baldur 3. Em vez de, esgueire-se pela janela quebrada à sua esquerda e derrote a horda de Kobold Scouts bêbados lá dentro.

Utilize os barris cheios de vinho inflamáveis ​​a seu favor, atirando neles de fora da sala, causando uma explosão catastrófica para encerrar rapidamente a luta.

Entre na Creche Y’llek

Depois de derrotar os Kobolds, continue em frente e salte para o próximo penhasco. Ao chegar ao cume, desça até o mosteiro. Lá você encontrará uma escada e uma estátua falante. Continue descendo para encontrar um barricada que deve ser quebrada. A partir daqui, desça o próximo lance de escadas que conduz à cave, dando acesso à Creche Githyanki.

Ao entrar na Creche, você será saudado por alguns invasores que irão conversar com você. É crucial evitar o combate aqui, pois o combate envolveria enfrentar toda a Creche. A melhor abordagem é ter Lae’zel em Portão de Baldur 3 como líder do diálogo partidário, permitindo-lhe converse com os soldados e evite conflitos.

Se Lae’zel não estiver no seu grupo, você terá que abrir caminho e limpar toda a Creche, o que não é uma tarefa fácil.

Roube o estranho pedaço de âmbar

Para localizar o Strange Chunk of Amber, comece na entrada e siga para o norte, seguindo o caminho à direita do Waypoint. Isto o levará ao Alojamento do Capitão, onde Kith’rak Therezzyn irá confrontá-lo sobre o artefato que você carrega.

A maneira mais simples de lidar com esta situação é entregar o Artefato. Ele será imediatamente devolvido a você, e Kith’rak Therezzyn destrancará a porta da Câmara do Inquisidor, permitindo que você entre.

Dentro da Sala do Inquisidor, vire à esquerda para descobrir uma pequena área com uma vitrine e alguns baús. Felizmente, esta seção está fora da linha de visão dos Githyanki e pode ser saqueada com segurança agachando-se com um personagem furtivo como Astarion em Portão de Baldur 3.

Abra a vitrine para encontrar o estranho pedaço de âmbar junto com as botas Hoarfrost. Este é um item útil que permite ao usuário nunca cair de bruços enquanto navega em terreno gelado.

Como usar o estranho pedaço de âmbar em Baldur’s Gate 3

Item chamariz para o sangue de Lathander


Jogador pegando Strange Chunk of Amber em Baldur's Gate 3.

Ao pegar o Strange Pedaço de Âmbar, você rapidamente perceberá que é um item diverso sem utilidade de jogo. É uma réplica pobre do Sangue de Lathander, sem quaisquer habilidades, e destinada a enganar os aventureiros que buscam a arma lendária em Portão de Baldur 3.

Apesar disso, tem algum significado, pois o Missão ‘Encontre o Sangue de Lathander’ a entrada em seu diário será atualizada para:

Um artefato falso no Monastério Rosymorn estava disfarçado como o Sangue de Lathander – deveríamos continuar procurando pela verdadeira relíquia.

Entregá-lo a alguém com alta proficiência em Religião, como Shadowheart, revelará mais informações e a localização da sala do quebra-cabeça. Convenientemente, o quebra-cabeça que leva à verdadeira arma lendária é bem na frente de onde você encontra o estranho pedaço de âmbarmarcado por duas estátuas de pedra frente a frente.

Resolver o quebra-cabeça da estátua revelará um caminho oculto para o verdadeiro Sangue de Lathander em Portão de Baldur 3. Além disso, o Strange Pedaço de Âmbar não tem valor adicional e pode ser vendido aos comerciantes por 55 Ouro, desde que você tenha um alto atributo de Carisma; caso contrário, terá um preço mais baixo. Alternativamente, os jogadores podem guardá-lo como uma lembrança do tempo que passaram na Creche.

Fonte: DaveAsp81/YouTube

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