Concentrando-se em jogabilidade tática lenta e introduzindo elementos PvE e progressão de personagem permanente para o Warzone 2 fórmula, DMZ fez comparações com razão para Fuga de Tarkov, o jogo de tiro de sobrevivência hardcore que atualmente está disponível apenas para PC. Parece que a Infinity Ward se inspirou em Tarkov em DMZ, já que o modo empresta algumas das mecânicas e terminologia do jogo anterior, mas eles permanecem jogos incrivelmente diferentes, especialmente em como eles tratam o jogador de forma punitiva.
Tarkov chegou ao cenário dos jogos durante o boom do battle royale e rapidamente se destacou de concorrentes como PUBG ou fortnite incorporando elementos desonestos. Em vez de cada novo jogo ser um novo começo, preparar carregamentos eficientes em Tarkov entre as partidas torna-se fundamental, pois os jogadores são capazes de manter o que extraem – e perder permanentemente tudo o que não fazem. Há também muitos recursos adicionais e aspectos de jogabilidade em Tarkovque infelizmente pode ser intimidante para novos jogadores. zona de guerra DMZ, por outro lado, vem com potencial para ser mais acessível, às custas de profundidade e tensão.
Uma única partida de zona de guerra DMZ pode levar até cerca de trinta minutos, com o jogador caindo em Al Mazrah em um local semi-aleatório e encarregado de extrair o máximo de equipamento possível antes que o tempo acabe. Há uma pequena zona de radiação no mapa onde os jogadores podem encontrar o minichefe da DMZ, o Químico. Assim que o tempo acabar, esta zona se expandirá lentamente até cobrir todo o mapa. Ao longo do caminho, o ritmo é frenético; os jogadores geralmente surgem em torno de inimigos de IA, e quase sempre há uma missão ou fortaleza nas imediações que pode ser usada para adquirir mais equipamentos.
Em contraste, uma partida (ou Raid) em Tarkov pode parecer completamente sem direção para novos jogadores, especialmente porque não há mapa ou marcadores no jogo para ajudar na navegação. Os jogadores são forçados a usar sua intuição e seu conhecimento do mapa para encontrar um caminho a seguir, embora a jogabilidade divergente incentive a experimentação e a tentativa e erro. Enquanto zona de guerra DMZ fornece ferramentas como torres UAV para melhorar as chances do jogador, tais oportunidades são poucas e distantes entre si Tarkov, que não segura a mão do jogador nem permite que descanse sobre os louros. Indo devagar Tarkov é provavelmente a melhor maneira de sobreviver nas primeiras horas.
Uma vez que o saque foi adquirido, a parte difícil é tirá-lo do jogo com segurança em ambos zona de guerra DMZ e Tarkov, que possuem mecânica de extração semelhante. Desde o início de uma partida DMZ, os jogadores podem ver três pontos de extração no Tac-Map, onde podem chamar um helicóptero de transporte (ruidoso e chamativo) para levá-los embora. Isso permite que os jogadores DMZ pensem no futuro e planejem com eficiência imediatamente; por exemplo, mapear uma rota através zona de guerraMapa de Al Mazrah e suas oportunidades de pilhagem, seguras no conhecimento de exatamente onde poderão extrair.
As coisas são muito mais complicadas em Tarkov, onde os jogadores recebem uma lista de pontos de extração que podem ou não estar disponíveis desde o início do jogo, e a única maneira de descobrir é abordando-os. Embora incrivelmente punitivo, TarkovO sistema de extração foi projetado para forçar os jogadores a pensar rapidamente e criar uma tensão orgânica e significativa. Como o jogador está sempre ciente de que seu loot é vulnerável até que seja extraído, a arte de lidar com uma extração fechada é uma habilidade essencial para novos Tarkov jogadores aprenderem e aumenta o drama que deixa as pessoas tão empolgadas com o jogo.
O inventário do Warzone DMZ mal importa
A gestão de estoque e a conscientização também são um aspecto essencial da Escapar de Tarkov que é um pouco replicado em zona de guerrado modo DMZ. No entanto, a natureza hardcore de Tarkov é aparente assim que o inventário do jogador é aberto, pois o jogo pede aos jogadores que acumulem uma infinidade de itens diferentes em seu estoque entre os jogos. zona de guerra DMZ é comparativamente menos opressor, com muito menos para os jogadores se preocuparem dentro e fora das partidas. Equipamentos como armas e armaduras ou recursos como TarkovAs peças de metal sobressalentes de são apenas alguns exemplos, e cada uma desempenha um papel específico e importante dentro e fora dos ataques. Tarkov exige muito dos jogadores, forçando-os a se familiarizar com todos esses sistemas e aprender sobre cada item provavelmente exigirá que novos usuários consultem guias de terceiros.
Em contraste direto, zona de guerra O sistema de inventário do DMZ é relativamente simples e usa muitas das mesmas mecânicas do modo battle royale principal. Existem três tamanhos de mochila que os jogadores podem encontrar para aumentar o espaço de inventário e o clássico Chamada à ação slots de inventário – um slot de granada tática, um slot letal, duas armas, etc. – que funcionam como loadouts em Warzone 2 e Chamada à ação sempre tem.
Isso é muito mais intuitivo e amigável ao jogador, permitindo que a maioria se familiarize com o gerenciamento de inventário do DMZ rapidamente, mas significa que alguns aspectos emprestados de Tarkov tornar-se redundante; por exemplo, “segurar” uma arma, garantindo que ela retornará se um jogador a perder, tem muito pouco impacto na DMZ, pois as armas seguradas compartilham a progressão com os níveis de arma em zona de guerra e atualize apenas após duas horas (ao contrário de Tarkovatualização de 24 a 48 horas de itens segurados).
A progressão de Tarkov faz valer a pena
Finalmente, é importante reconhecer o que torna Tarkov especial para tantos jogadores; acumulando lentamente recursos, níveis de personagem e equipamentos entre os ataques. Tarkov contém muitas mecânicas que contribuem para a sensação de progressão do jogador; um grande exemplo é o Hideout, que pode gerar recursos para o jogador fora da partida, mas apenas se o jogador coletar recursos suficientes na partida para atualizá-los o suficiente. Fuga de Tarkovtoalhetes semi-regulares do servidor apenas contribuem para esse sentimento de realização, pois incentivam os jogadores a progredir o máximo que puderem a cada reinicialização.
No momento, zona de guerra O aspecto mais fraco da DMZ é a falta de progressão significativa. Fora da partida, o jogador tem acesso a dez slots para “contrabando” (armas saqueadas ou roubadas de inimigos), enquanto máscaras de gás, armaduras e mochilas também são transportadas. Granadas e habilidades são desbloqueadas permanentemente depois de extraídas, e as armas compartilham a progressão com zona de guerra adequado, o que significa que eles podem ser modificados se estiverem no nível apropriado. Por causa disso, não há nada em que o jogador esteja trabalhando permanentemente, fazendo com que toda a experiência pareça um pouco sem sentido.
zona de guerra DMZ recebeu uma resposta mista dos jogadores até agora, embora as coisas possam mudar facilmente. A Activision poderia melhorar várias mecânicas do DMZ – especialmente sua progressão geral – para torná-lo uma experiência verdadeiramente especial. Fuga de Tarkov facilita uma jogabilidade divergente e experimental, mas sua atitude intransigente significa que os novos jogadores levarão muito tempo para se sentirem confortáveis com sua mecânica. Assim que estiver finalizado, Warzone 2O modo DMZ pode ser uma alternativa acessível e divertida para quem procura um pouco mais de experiência em battle royale.
Nota do editor: Uma ação foi movida contra a Activision Blizzard pelo Departamento de Emprego Justo e Habitação da Califórnia, que alega que a empresa se envolveu em abuso, discriminação e retaliação contra suas funcionárias. A Activision Blizzard negou as acusações. Os detalhes completos do processo da Activision Blizzard (aviso de conteúdo: estupro, suicídio, abuso, assédio) estão sendo atualizados à medida que novas informações se tornam disponíveis.