Combate em Masmorras e Dragões pode ser divertido, mas também pode ser lento e complicado. Este problema é agravado quando um combate se torna demasiado grande, como durante um cerco ou uma batalha em grande escala; por isso, muitos Mestres frequentemente procuram mecânicas diferentes para usar nessas circunstâncias que mudam o ritmo do combate. Empregar armamento de cerco grande e pesado é uma maneira de fazer isso, embora nas edições anteriores as opções de armas de cerco muitas vezes tenham sido lentas demais para serem eficazes ou com danos muito baixos.
O Guia do Mestre do Calabouço 2024 pretende mudar isso, com regras modificadas para armas de cerco existentes e três novas opções para os jogadores causarem estragos. As novas opções não apenas tornam o combate de cerco mais interessante, mas também mais poderosos do que seus equivalentes mais antigos e adicionam um pouco de tempero mágico que faltam coisas como catapultas ou canhões. Essas mudanças devem tornar as grandes batalhas muito mais divertidas, tanto para os jogadores atuarem quanto para os Mestres executarem.
As novas armas de cerco de D&D adicionam caos em grande escala
Armando Relâmpago, Fogo e Cerveja
O Guia do DM 2024 contém regras para dez armas de cerco, três das quais são inteiramente novas. As novas opções são o Flamethrower Coach, o Keg Launcher e o Lightning Cannon. Cada um é bastante autoexplicativo, disparando raios elétricos ou lançando cerveja venenosa sobre as muralhas do castelo. Mas o mais interessante é a carruagem, que funciona também como veículo de defesa e como arma para incendiar coisas.
As regras para cada uma dessas armas incluem quantas ações elas realizam para preparar e disparar, bem como o dano que causam, e esses três atendem à melhor relação dano/ação entre as opções apresentadas. Ainda assim, armas da velha escola, como canhões e trabuco, permanecem viáveis devido ao seu enorme alcance e produção de dano, embora tendam a ser mais lentas. Essas novas regras dão aos jogadores opções mais úteis quando se trata de derrubar um forte inimigo – ou defender o seu próprio.
Como travar batalhas em grande escala com o 2024 DMG
Coloque seus jogadores no ataque ou na defesa
Muitas dessas armas de cerco levam vários turnos para carregar, mirar e, eventualmente, disparar, o que pode dar aos jogadores aliados e lacaios inimigos ações rápidas durante o combate. Isso torna suas ações impactantes, mas ainda permite que os jogadores e os grandes vilões ocupem o centro do palco. Isso por si só pode ser ótimo para diminuir o tempo gasto em cada NPC individual em uma grande luta, mas mais do que isso, pode permitir que pessoas comuns acompanhem os danos dos jogadores de nível superior.
E em níveis mais altos de jogo, quando os próprios jogadores se tornam quase invencíveis, a introdução de armas como esta pode manter os riscos elevados. Os próprios jogadores podem ser difíceis de matar, mas ameaçar com destruição sua base cuidadosamente construída ou cidade natal fará com que a ameaça pareça terrível. Quer estejam sendo usadas pelos próprios jogadores ou pelos vilões que trabalham contra eles, essas armas de cerco podem apimentar Masmorras e Dragões combate e ajuda a equilibrar muitos tipos diferentes de encontros.
Fonte: Masmorras e Dragões/YouTube