Em um Masmorras e Dragõesmundo de fantasia cheio de monstros e magia, o Bardo surpreendentemente passou de uma classe de personagem fraca para uma classe amplamente considerada dominada. Na terceira edição do D&D, o Bardo tinha a reputação de ser fraco. No entanto, Bardos em D&D 5ª Edição são classes notoriamente versáteis de “pau para toda obra” com habilidades úteis para exploração de masmorras, combate e dramatização narrativa.
No Básico D&D kits para iniciantes da década de 1980 e muitos RPGs Old School Revival modernos, os jogadores geralmente podem escolher entre apenas quatro classes de personagens principais – Fighter, Wizard/Magic-User, Cleric e Thief/Rogue. Cada um desses D&D as classes de personagens foram projetadas para cumprir certos papéis em uma festa de aventura de fantasia clássica; Personagens de lutadores eram “tanques” absorventes de dano que podiam empunhar qualquer arma e usar qualquer armadura, os magos eram “canhões de vidro” frágeis que podiam liberar magia destrutiva ou de manipulação do ambiente, os clérigos eram guerreiros sagrados “curadores” que podiam consertar e reforçar seus aliados, e Rogues eram “macacos habilidosos” adeptos de furtividade, arrombamento e detecção de armadilhas. De uma certa perspectiva, todas as outras classes de personagens introduzidas em versões posteriores de D&D eram híbridos mecânicos dessas quatro classes principais e seus papéis de jogo… particularmente no caso do Bardo.
A classe Bard do original Masmorras e Dragões, descrito pela primeira vez por Doug Schwegman em uma edição de 1976 da Strategic Review, atraiu forte inspiração temática dos bardos sobrenaturais da mitologia antiga e romance medieval, capazes de encantar as feras mais ferozes com sua bela música e aprender segredos poderosos. Mecanicamente, Doug deu sua primeira D&D Bard uma mistura de habilidades das classes Fighter, Thief e Magic, juntamente com os bônus de ataque de um clérigo, habilidades para recontar conhecimento sobre o mundo do jogo e a capacidade de encantar criaturas com performances musicais. Este conceito de “músico mágico com muitos truques úteis” permaneceu uma parte central da classe Bard, mesmo quando a mecânica de jogo para Bards mudou drasticamente a cada nova edição do D&D liberado.
De acordo com isso D&D artigo de história sobre Tribalidadetornar-se um Bardo foi uma busca épica e árdua na 1ª edição do Dungeons & Dragons Avançados; para adquirir a classe de prestígio Bard, os jogadores tinham que adquirir vários níveis tanto no Fighter quanto no Thief primeiro, eventualmente ganhando acesso a novas habilidades, fluências linguísticas e feitiços druídicos no estilo da mitologia celta. Quando os Bardos se tornaram uma classe de personagem principal na 2ª Edição D&D, eles foram projetados para serem híbridos de Rogues e Wizards que poderiam combater certos ataques mágicos hostis com uma “contra-música” e poderiam subir de nível surpreendentemente rápido graças a uma peculiaridade em suas regras de XP.
A 3ª Edição do Masmorras e Dragões (a base do Desbravador spin-off TTRPG) parece ser onde os Bardos ganharam sua reputação de serem fracos (ou pelo menos não otimizados). A mudança da 2ª para a 3ª edição deu à classe Bard uma nova seleção de feitiços de cura e charme, juntamente com habilidades de suporte baseadas em músicas, como “Inspire Courage” ou “Song of Freedom”. Uma vez que a maioria dessas habilidades foram aumentadas pela pontuação de Carisma e pela habilidade de Atuação, um Bardo decentemente nivelado da 3ª edição era uma força da natureza em cenários de diplomacia ou socialização, mas não tão adepto em combate quanto em edições anteriores, como a 2ª Edição. .
A funcionalidade do Bardo foi bastante aprimorada na 4ª edição do D&D. Suas habilidades e habilidades principais foram projetadas para deixá-lo cumprir o papel de um “Líder Arcano” em um grupo de aventuras clássico durante uma determinada sessão. A seleção de feitiços pode curar feridas, fortalecer aliados e ferir inimigos com dano elemental. Conjuração de feitiços rituais e poderes como “Canção do Descanso”, enquanto isso, deram ao 4e Masmorras e Dragões Bard excelente utilidade entre encontros de combate.
O moderno Bardo de Masmorras e Dragões A 5ª Edição reúne, sem dúvida, os melhores conceitos das edições anteriores do jogo. Da versão original de Masmorras e Dragõeslevou a premissa de design “pau para toda obra” e “músico mágico”, enquanto a 5ª edição D&D As subclasses de bardo como “College of Lore” ou “College of Valor” devem muito aos “Kits” de D&D 2ª edição. A ênfase do Bardo da 3ª Edição no atributo Carisma informou muitos dos principais recursos do Bardo 5e, e seu atual arsenal de feitiços de encantamento, cura e dano deve muito aos poderes do Bardo 4e. Os dados de inspiração de D&D 5e Bards atua como um modelo mecânico para muitas das habilidades de “música de reforço” dos Bardos nas edições anteriores, enquanto o recurso “Segredos Mágicos” de alto nível permite que os Bardos adquiram feitiços de outras classes de personagens de maneiras potencialmente revolucionárias.
Futuras edições do Masmorras e Dragões O jogo de RPG provavelmente continuará a atualizar e refinar sua mecânica de jogo para criar um conjunto ideal de regras para representar o icônico Bardo de fantasia. Mas qual, exatamente, é o Bardo ideal em um RPG de fantasia como D&D? Narrativamente, Dungeon & Dragons os jogadores devem ter a liberdade de criar Bardos que não se encaixam no arquétipo do Menestrel ou Trovador – ou seja, poetas, oradores, dançarinos e outros artistas performáticos. Ao mesmo tempo, os jogadores ainda devem ser capazes de usar a classe Bardo para encarnar os heróis musicais dos contos de fadas antigos e da ficção de fantasia moderna – Orfeu da mitologia grega, o bardo mitológico Väinämöinen do finlandês KalevalaDente-de-leão do Bruxo livros e videogames, etc.
Mecanicamente, os bardos também devem continuar a ser personagens de “pau para toda obra” – capazes de cumprir uma ampla gama de papéis dentro de um D&D grupo de aventuras sem ofuscar as classes de personagens mais especializadas. Eles devem ser capazes de lançar feitiços arcanos quase tão poderosos quanto os de um mago, curar não tão bem quanto um clérigo e realizar proezas de habilidade e precisão que quase igualam a graça de um ladino. Por toda a ostentação e auto-engrandecimento associados ao estereótipo Masmorras e Dragões Bardo, os jogadores que escolhem a classe de personagem Bardo devem ser encorajados mecânica e narrativamente a inspirar, promover e apoiar os outros PJs em seu grupo de aventuras. O dever tradicional do bardo histórico, afinal, era cantar e espalhar lendas de heróis dignos e os feitos que eles realizaram.
Fonte: Tribalidade