Efeito Fallout 4 permite que o Único Sobrevivente reúna companheiros para ajudá-los em sua jornada para encontrar seu filho desaparecido, Shaun. Uma das muitas pessoas que podem ser recrutadas é o mercenário sarcástico Robert Joseph MacCready, que vigiará as costas do Único Sobrevivente com seu confiável rifle de precisão e oferecerá suas próprias opiniões sobre a Comunidade. MacCready também é um dos oito companheiros disponíveis para o romance quando sua afinidade estiver no máximo.
MacCready é um dos 16 companheiros recrutáveis em Efeito Fallout 4 e um personagem retornando de Precipitação 3onde foi prefeito do assentamento infantil Little Lamplight. Agora trabalhando como pistoleiro de aluguel na Commonwealth, MacCready fez a viagem de Capital Wasteland por um motivo específicoe ele só discutirá o assunto com pessoas em quem confia. Para construir essa confiança, ganhar o privilégio de companheiro de MacCready e potencialmente iniciar um relacionamento com ele, o Único Sobrevivente precisará saber o que o motiva.
Como recrutar MacCready no Fallout 4
É necessário um investimento de limites para este companheiro
MacCready pode ser encontrado em Goodneighbor dentro de uma sala privada no clube de música do assentamento, o Third Rail. Quando o Sole Survivor chegar, MacCready estará em uma conversa acalorada com dois mercenários Gunner chamados Winlock e Barnes. Parece que os Gunners não estão muito felizes com o fato de MacCready ainda trabalhar na Commonwealth, e depois de algumas ameaças serem trocadas, os dois irão embora.
Para ganhar MacCready como companheiro, ele precisará ser contratado por 250 partidasembora isso possa ser reduzido para 200 com um teste de Carisma. Depois disso, MacCready ficará com o Único Sobrevivente e ocasionalmente lhes dará munição aleatória. Como todos os companheiros, MacCready é listado como essencial e não pode ser morto em combate, a menos que se torne hostil ao Único Sobrevivente.
Gostos e desgostos de MacCready
Saber o que deixa MacCready feliz criará afinidade
Os gostos e desgostos de MacCready refletem sua experiência em Little Lamplight, bem como seus anos como mercenário. Tipicamente, ele gosta quando os testes de Carisma são aprovados pedir mais dinheiro, ameaças e mentiras. MacCready também é fã de roubo, sendo que roubar e arrombar fechaduras próprias costuma ser a maneira mais rápida de ganhar afinidade com ele.
Curtidas |
Não gosta |
Odeia |
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Pedindo mais dinheiro. |
Dependência química. |
Matando personagens não hostis. |
Roubar/arrombar fechaduras próprias. |
Assumindo uma posição moral elevada. |
Ser pego cometendo crimes. |
Juntando-se aos Minutemen. |
Juntando-se à Irmandade do Aço. |
Flertar com personagens não companheiros quando estiver em um relacionamento com ele. |
Aceitar missões de pessoas mais sombrias, por exemplo "A Grande Escavação." |
Distribuir itens de graça, por exemplo, dar uma Nuka-Cola a Sheffield. |
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Respostas sarcásticas ou ameaçadoras. |
Estabelecendo postos avançados de invasores. (DLC Nuka-Mundo) |
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Ajudando crianças. |
Ajudando o Instituto, |
Muitas das reações de amor e gosto de MacCready estão relacionadas a missões e situações específicas. No entanto, geralmente, contanto que você tenha em mente sua perspectiva mercenária, é mais fácil entender a que ele responderá e quais missões são as melhores para enfrentá-lo. À medida que a afinidade de MacCready aumenta, sua busca pessoal, “Longo caminho pela frente”, irá desencadear e permitir que o relacionamento avance.
O sistema de afinidade tem um tempo de espera de duas horas no jogo, que pode ser contornado dormindo, esperando ou usando o salvamento rápido. Depois que o pop-up for exibido para mostrar que MacCready gostou ou amou algo, salve rapidamente e carregue o salvamento para ignorar o tempo de espera.
A busca pessoal de MacCready, um longo caminho pela frente - Parte Um
Derrube Winlock e Barnes no Mass Pike Interchange
Assim que o Sole Survivor atingir entre 250 e 500 afinidades com MacCready, ele pedirá para conversar e contar sobre sua história com os Gunners, um Efeito Fallout 4 facção mercenária. MacCready explicará que ele se juntou aos Gunners quando veio para a Commonwealth, pois parecia uma boa maneira de fazer bonés, mas logo percebeu os costumes sanguinários da facção. Para a primeira parte de sua busca pessoal, MacCready pedirá ajuda para matar Winlock e Barnes como uma mensagem aos Gunners para deixá-lo em paz.
Para eliminar os problemáticos Gunners, o Sole Survivor precisará viajar para Mass Pike Interchange, onde haverá um pequeno número de Gunners guardando o posto avançado. Eles podem ser facilmente resolvidos de frente ou adotando uma abordagem mais furtiva, antes de usar o elevador para viajar até o trecho da rodovia. Na estrada estão vários artilheiros, um dos quais usará armadura elétrica e um Assaultron nivelado.portanto, é aconselhável ter cuidado ao sair do elevador principal.
Há um segundo elevador um pouco mais ao norte que não é vigiado para aqueles que preferem uma abordagem furtiva.
Depois de lidar com todos os inimigos na área, MacCready precisará falar com ele novamente para completar esta seção da missão. MacCready está confiante de que perder um posto avançado enviará aos Gunners uma mensagem para deixá-lo em paz. Ele então devolverá os limites pagos inicialmente para contratá-lo para retribuir o favor que sente que deve ao Único Sobrevivente. Depois disso, a missão indicará para continuar viajando com MacCready para desbloquear a segunda parte.
A busca pessoal de MacCready, um longo caminho pela frente - parte dois
Encontre uma cura para Duncan na Med-Tek Research
Assim que a afinidade de MacCready atingir 750, ele iniciará mais uma vez uma conversa para contar ao Único Sobrevivente por que ele está realmente na Comunidade. MacCready revelará que tem um filho chamado Duncanque está muito doente e morrerá sem cura, que MacCready acredita estar na Med-Tek Research. Ele pedirá mais uma vez a ajuda do Único Sobrevivente para recuperar a cura.
A seção de pesquisa Med-Tek de "Longo caminho pela frente" funciona como um rastreamento de masmorra padrão, com o Sole Survivor e MacCready percorrendo o edifício. Há muitos carniçais selvagens e um pouco de retrocesso, pois o bloqueio precisará ser suspenso antes de se aprofundar nas instalações. A cura está localizada nos subníveis atrás de uma porta protegida por senha junto com um Glowing One nivelado. Porém, MacCready tem a senha e pode abrir a porta rapidamente.
Para completar a missão, MacCready precisará falar com ele, onde ele ficará muito feliz e pedirá ao Único Sobrevivente para dê a cura para Daisy em Goodneighbor. Viajar para o assentamento e entregar a cura irá desencadear algum diálogo adicional antes da conclusão da missão. Até que a cura da Med-Tek Research seja encontrada, a afinidade de MacCready não ultrapassará 999 e um romance não poderá ser iniciado.
Como namorar MacCready e ganhar vantagens
O romance é baseado em uma verificação de carisma
Romance em Efeito Fallout 4 pode ser iniciado uma vez que um companheiro atingiu a afinidade máximaapós o qual a opção de flerte no diálogo mudará para romance. MacCready iniciará uma conversa final para expressar sua gratidão pela ajuda do Único Sobrevivente e dar-lhes um soldadinho de madeira para mostrar o quanto eles significam para ele. Depois que um brinquedo foi dado, para começar um romance com MacCready, um teste de Carisma precisará ser aprovado para ganhar vantagens de companhia e romance.
Mesmo que a verificação inicial do discurso romântico falhe, depois de um certo período de tempo, MacCready iniciará uma conversa com o Único Sobrevivente sobre ser seu melhor amigo. Isso fornece outra chance de iniciar um romance e ganhar o privilégio Lover's Embrace. No entanto, independentemente de haver ou não um romance, O benefício Killshot de MacCready será concedido com afinidade máxima.
O benefício de companheiro de MacCready é um benefício permanente baseado em combate que dá ao Único Sobrevivente 20% mais precisão ao usar VATS. O benefício Abraço do Amante é temporário e concedido por todos os companheiros romanceados em Efeito Fallout 4. Isso substitui o benefício Well Rested ao dormir perto de um companheiro namorado, e aumenta o ganho de experiência em 15% por oito horas de jogo.
- Lançado
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10 de novembro de 2015
- CERS
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M PARA MADUROS: SANGUE E GORE, VIOLÊNCIA INTENSA, LINGUAGEM FORTE, USO DE DROGAS