Masmorras e Dragões é um jogo que a maioria associa ao rolar de dados como meio de resolver disputas, mas alguns jogadores preferem usar cartas como meio de determinar a chance aleatória em seus jogos. D&D grupos amam seus dados e provavelmente recusariam a ideia de remover totalmente as jogadas de dados do jogo, mas existem maneiras de integrar o Tarô ou cartas de baralho. Essas cartas podem ser usadas para dar sabor ou para representar as habilidades caóticas de um personagem.
o D&D multiverso é o lar de todos os tipos de itens mágicos, que incluem baralhos de cartas. Há também personagens que usam cartas como meio de potencializar sua magia. Conjuradores costumam usar um item conhecido como foco, como um clérigo canalizando seu poder através de um símbolo sagrado que representa seu deus, ou um mago usando uma bola de cristal para invocar magia do além. Há também conjuradores que usam cartas como foco, colocando seu destino em sua linha, enquanto compram cartas e esperam por um resultado favorável que fortaleça suas magias.
o D&D jogadores e mestres que desejam incorporar cartas em seu jogo têm muitas opções disponíveis. D&Dútil Tarokka Deck de Maldição de Strahd é uma opção, mas outros decks funcionam tão bem. Um personagem pode apenas dar ao seu conjurador um conjunto de cartas como foco sem muito trabalho, mas existem maneiras de amarrar suas cartas em suas habilidades de classe. o D&D grupos com um baralho de cartas ou cartas de tarô sentados podem tirar a poeira e incluí-los em seu jogo.
Experimente a tensão de um deck de muitas coisas
O Baralho de Muitas Coisas é um dos itens mágicos mais poderosos e caóticos da história do D&D. Os DMs precisam pensar com muito cuidado antes de introduzir um em seu jogo, pois tem o potencial de destruir uma campanha completamente, seja matando o grupo com empates ruins, ou dando a eles tanta riqueza e poder que nada será capaz de desafiá-los. não mais. Da mesma forma, são poucos os D&D experiências mais emocionantes do que encontrar um baralho e deixar todos colocarem seus amados personagens na linha, tudo com a volta de uma carta.
O Baralho de Muitas Coisas é um dos D&Ddos artefatos mágicos mais antigos, então há muitas regras para usá-lo em um jogo. É possível executar um Deck de Muitas Coisas simplesmente rolando os dados para determinar o resultado, mas onde está a graça nisso? Uma das maneiras mais divertidas de usar um tarô ou baralho de cartas em D&D é usá-los como uma representação física do Baralho de Muitas Coisas. Existem recriações reais do baralho disponíveis on-line, com fãs fazendo suas próprias versões e vendendo-as em sites de artes e ofícios, mas um baralho de cartas padrão também faz o trabalho (embora não ajude com D&D‘s Deck of Many Things), especialmente para aqueles que não querem pagar mais apenas por um D&D sessão ou um adereço que só será usado com moderação. Há poucos momentos tão aterrorizantes ou emocionantes para um D&D jogador declarando suas compras, embaralhando o baralho e puxando a carta que determinará o destino futuro de seu personagem.
O bardo do D&D’s College of Spirits é perfeito para usar um baralho
Maldição de StrahdO uso do baralho Tarokka foi uma ótima maneira de introduzir elementos baseados em cartas no D&D 5e. É apropriado que o baralho Tarokka tenha ainda mais uso no cenário de campanha Ravenloft – que apareceu em todas as edições do D&D – Como Guia de Van Richten para Ravenloft adicionado D&D subclasses como o College of Spirits para bardos, que é ideal para usar um baralho. O bardo do Colégio dos Espíritos recebe a habilidade Contos do Além no nível 3, permitindo-lhes gastar dados de inspiração de bardo para realizar uma habilidade aleatória. Esses efeitos são contados como histórias, como o Conto dos Amigos Amados, concedendo pontos de vida temporários a um aliado. Um jogador pode optar por usar um d12 para determinar esses resultados, mas é muito mais satisfatório criar um baralho de cartas real para usar com os Contos do Além, permitindo que os jogadores adicionem seu próprio sabor ao usar seus efeitos. Os bardos do College of Spirits também podem usar um baralho como foco de conjuração, dando uma razão no universo para eles estarem comprando cartas no meio da batalha.
D&D’s Diviner Wizard e Wild Magic Sorcerer podem ser alimentados por um deck
O bardo do Colégio dos Espíritos tem uma afinidade natural por usar cartas como parte de suas habilidades, mas D&DA escola de magia de Adivinhação também pode integrar cartas. O ajuste mais natural para cartas de Tarô seria o mago Adivinho, especializado em Adivinhação. Os adivinhos usam suas habilidades mágicas para tentar ver coisas que estão além de seus sentidos, o que inclui comunicar-se com os deuses e até tentar ver o futuro. Usar cartas como meio para esse poder é uma ótima maneira de integrá-las ao jogo, com os jogadores e o Mestre tentando encaixar seus resultados no mundo do jogo.
Um D&D classe que muitas vezes é vítima de má sorte é o feiticeiro de Magia Selvagem, cujas falhas arcanas resultam em efeitos aleatórios, uma mecânica de jogo que se traduz em Portão de Baldur 3‘s Wild Magic também. É fácil ver por que esses feiticeiros ficariam obcecados com a magia do caos e a sorte do sorteio, e é por isso que os jogadores podem comprar cartas para determinar os resultados sempre que houver um Wild Magic Surge. O grupo poderia combinar os resultados da tabela Wild Magic Surge com as cartas ou até mesmo criar novas que se encaixassem melhor nas imagens do baralho, tornando muito mais satisfatório/aterrorizante quando o jogador levanta sua carta, revelando seu efeito para o grupo.
O Futuro da Magia de Cartas em D&D
o D&D os jogadores que desejam incorporar cartas em seu jogo podem querer esperar até o próximo ano, pois há um livro inteiro sendo lançado que atenderá às suas necessidades. A Wizards of the Coast anunciou que D&Dde Livro de muitas coisas será lançado em 2023, o que trará novas opções de personagens para o jogo. D&D O Designer Sênior de Histórias, Chris Perkins, revelou que o Livro de muitas coisas conterá conteúdo do jogador relacionado ao baralho infame. O livro provavelmente incluirá subclasses, itens mágicos e feitiços, semelhantes aos outros D&D 5e que foram lançados ao longo dos anos, embora o conteúdo exato ainda não tenha sido revelado.
Tudo o que se sabe com certeza sobre o Livro de muitas coisas é o seu título e o fato de ser lançado no próximo ano significa que os fãs terão que especular mais um pouco e esperar que não introduza mais desequilíbrios D&D 5e. Existem muitas opções em potencial para o livro, especialmente quando se trata de magia de cartas. Os fãs têm uma ideia sobre alguns conteúdos, já que houve os feitiços Deck of Many Things, introduzidos em um Arcano Desenterrado artigo que emula os efeitos do baralho. Esses feitiços incluem spray de cartasque cria cartas mágicas que atingem o inimigo, Castelo de cartasque cria uma estrutura que oferece cobertura, e espírito da morte, que funciona como a carta Caveira do Deck of Many Things. o Livro de muitas coisas não vai sair por um tempo, mas Masmorras e Dragões os jogadores têm muitas opções quando se trata de conteúdo baseado em cartas em seus jogos.