Links rápidos
Os lances de resistência são uma mecânica defensiva comum em Portão de Baldur 3. Ao contrário das jogadas de ataque, os feitiços e movimentos que utilizam lances de resistência tecnicamente sempre acertam e cabe ao alvo resistir. Algumas construções podem querer se concentrar altamente em seus testes de resistência para evitar vários efeitos nocivos.
Personagens de mentalidade ofensiva também vão querer saber como funcionam os lances de salvação, mas ao contrário. Em vez disso, você pode tornar sua magia mais potente para resistir, incluindo feitiços básicos para iniciantes em BG3. Ou descubra qual Teste de Resistência é o mais fraco do inimigo - a maioria das criaturas tem apenas um ou dois Testes de Resistência fortes, enquanto os outros podem ser explorados.
O atacante define o desafio
Os lances de salvamento são usados para superar um conjunto Classe de dificuldade - muitas vezes abreviado no jogo simplesmente como “DC.” Os perigos, como armadilhas e venenos, têm um valor pré-determinado por Larian ao longo Portão de Baldur 3campanha. Personagens humanóides têm uma CD passiva aplicada às suas ações, determinada por esta fórmula:
- 8 + Modificador de Pontuação de Habilidade do Feitiço/Recurso + Bônus de Proficiência + [Additional Bonuses]
O usado Pontuação de Habilidade depende se um personagem aprendeu o ataque através de classe ou raça. Por exemplo, o Dark Urge padrão é um Sorcerer em BG3 que usa Carisma para lançar magia. Mas, quando eles usam seu Dragonborn Breath, isso leva em consideração Constituição. Monstros sem classe tendem a usar uma pontuação arbitrária, favorecendo principalmente Força ou Carisma.
Pontuação de Habilidade |
Classe ou Raça |
---|---|
Força |
Mestre de Batalha Lutador (se maior que Destreza), Monge (se maior que Destreza), Bárbaro Coração Selvagem |
Destreza |
Battlemaster Fighter (se maior que Força), Monge (se maior que Força) |
Constituição |
Bárbaro de Magia Selvagem, Dragonborn |
Inteligência |
Mago, Trapaceiro Arcano, Ladino, Cavaleiro Eldritch, Elfo Superior, Meio-Elfo Superior |
Sabedoria |
Clérigo, Druida, Ranger, Monge do Caminho dos Quatro Elementos (somente feitiços) |
Carisma |
Bardo, Feiticeiro, Paladino, Bruxo, Drow, Meio Drow, Tiefling |
Defensor resiste às consequências
Depois que um atacante inicia seu ataque, agora é a vez do alvo detê-lo com um Teste de Resistência. A mitigação depende do feitiço específico – um sucesso pode diminuir ou cancelar o efeito. O defensor deve vencer ou amarrar o DC com base no seguinte rolo:
- 1d20 + Modificador de pontuação de habilidade no teste de resistência + [Class Proficiency] + [Additional Bonuses]
Salvamentos legados comuns
Adições anteriores de Masmorras e Dragões continha apenas três testes de resistência em vez de seis. Isso pode ser visto em videogames mais antigos, como Noites de Nunca Inverno 2 e O Templo do Mal Elemental. Estes eram Fortitude (Constituição), Reflexo (Destreza) e Vontade (Sabedoria). Por existirem por mais tempo, esses três salvamentos são incrivelmente comuns ao longo de toda a aventura de Portão de Baldur 3. Algumas armas raras em Portão de Baldur 3 pode até mesmo infligir tais condições em um acerto.
Salvando lance |
Ataques Comuns |
Aulas com Proficiência |
---|---|---|
Destreza |
Relâmpago, Bola de Fogo |
Bardo, Monge, Ladino, Ranger |
Constituição |
Cegueira, Golpe Atordoante |
Bárbaro, Lutador, Feiticeiro |
Sabedoria |
Segure Pessoa, Encante Pessoa |
Clérigo, Druida, Paladino, Bruxo, Mago |
Novos salvamentos da quinta edição de Dungeons and Dragons
Portão de Baldur 3 expandiu a lista de lances de poupança com a inclusão de Força, Inteligênciae Carisma. Por serem mais recentes, é menos provável que ocorram. Mas, para compensar isso, falhar em um teste tende a ter consequências muito mais terríveis, como incapacidade de se mover, insanidade ou morte imediata.
Salvando lance |
Ataques Comuns |
Aulas com Proficiência |
---|---|---|
Força |
Ataque de viagem, emaranhado |
Bárbaro, Lutador, Monge, Ranger |
Inteligência |
Força Fantasmal, Explosão Mental |
Druida, Ladino, Mago |
Carisma |
Banimento |
Bardo, Clérigo, Paladino, Feiticeiro, Bruxo |