Como funcionam os lances de resistência em Baldur's Gate 3

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Como funcionam os lances de resistência em Baldur's Gate 3

Os lances de resistência são uma mecânica defensiva comum em Portão de Baldur 3. Ao contrário das jogadas de ataque, os feitiços e movimentos que utilizam lances de resistência tecnicamente sempre acertam e cabe ao alvo resistir. Algumas construções podem querer se concentrar altamente em seus testes de resistência para evitar vários efeitos nocivos.

Personagens de mentalidade ofensiva também vão querer saber como funcionam os lances de salvação, mas ao contrário. Em vez disso, você pode tornar sua magia mais potente para resistir, incluindo feitiços básicos para iniciantes em BG3. Ou descubra qual Teste de Resistência é o mais fraco do inimigo - a maioria das criaturas tem apenas um ou dois Testes de Resistência fortes, enquanto os outros podem ser explorados.

O atacante define o desafio


Gale libera um raio com teste de resistência de destreza em Baldurs Gate 3

Os lances de salvamento são usados ​​para superar um conjunto Classe de dificuldade - muitas vezes abreviado no jogo simplesmente como “DC.” Os perigos, como armadilhas e venenos, têm um valor pré-determinado por Larian ao longo Portão de Baldur 3campanha. Personagens humanóides têm uma CD passiva aplicada às suas ações, determinada por esta fórmula:

  • 8 + Modificador de Pontuação de Habilidade do Feitiço/Recurso + Bônus de Proficiência + [Additional Bonuses]

O usado Pontuação de Habilidade depende se um personagem aprendeu o ataque através de classe ou raça. Por exemplo, o Dark Urge padrão é um Sorcerer em BG3 que usa Carisma para lançar magia. Mas, quando eles usam seu Dragonborn Breath, isso leva em consideração Constituição. Monstros sem classe tendem a usar uma pontuação arbitrária, favorecendo principalmente Força ou Carisma.

Pontuação de Habilidade

Classe ou Raça

Força

Mestre de Batalha Lutador (se maior que Destreza), Monge (se maior que Destreza), Bárbaro Coração Selvagem

Destreza

Battlemaster Fighter (se maior que Força), Monge (se maior que Força)

Constituição

Bárbaro de Magia Selvagem, Dragonborn

Inteligência

Mago, Trapaceiro Arcano, Ladino, Cavaleiro Eldritch, Elfo Superior, Meio-Elfo Superior

Sabedoria

Clérigo, Druida, Ranger, Monge do Caminho dos Quatro Elementos (somente feitiços)

Carisma

Bardo, Feiticeiro, Paladino, Bruxo, Drow, Meio Drow, Tiefling

Defensor resiste às consequências


Jaheria lança Entangle em Baldurs Gate 3

Depois que um atacante inicia seu ataque, agora é a vez do alvo detê-lo com um Teste de Resistência. A mitigação depende do feitiço específico – um sucesso pode diminuir ou cancelar o efeito. O defensor deve vencer ou amarrar o DC com base no seguinte rolo:

  • 1d20 + Modificador de pontuação de habilidade no teste de resistência + [Class Proficiency] + [Additional Bonuses]

Salvamentos legados comuns

Adições anteriores de Masmorras e Dragões continha apenas três testes de resistência em vez de seis. Isso pode ser visto em videogames mais antigos, como Noites de Nunca Inverno 2 e O Templo do Mal Elemental. Estes eram Fortitude (Constituição), Reflexo (Destreza) e Vontade (Sabedoria). Por existirem por mais tempo, esses três salvamentos são incrivelmente comuns ao longo de toda a aventura de Portão de Baldur 3. Algumas armas raras em Portão de Baldur 3 pode até mesmo infligir tais condições em um acerto.

Salvando lance

Ataques Comuns

Aulas com Proficiência

Destreza

Relâmpago, Bola de Fogo

Bardo, Monge, Ladino, Ranger

Constituição

Cegueira, Golpe Atordoante

Bárbaro, Lutador, Feiticeiro

Sabedoria

Segure Pessoa, Encante Pessoa

Clérigo, Druida, Paladino, Bruxo, Mago

Novos salvamentos da quinta edição de Dungeons and Dragons

Portão de Baldur 3 expandiu a lista de lances de poupança com a inclusão de Força, Inteligênciae Carisma. Por serem mais recentes, é menos provável que ocorram. Mas, para compensar isso, falhar em um teste tende a ter consequências muito mais terríveis, como incapacidade de se mover, insanidade ou morte imediata.

Salvando lance

Ataques Comuns

Aulas com Proficiência

Força

Ataque de viagem, emaranhado

Bárbaro, Lutador, Monge, Ranger

Inteligência

Força Fantasmal, Explosão Mental

Druida, Ladino, Mago

Carisma

Banimento

Bardo, Clérigo, Paladino, Feiticeiro, Bruxo