Masmorras e Dragões tem um novo e extenso sistema de criação que inclui regras mais robustas para fazer itens mágicos. Um motivo de fantasia recorrente é a ideia de criar a ferramenta mágica perfeita para derrotar um vilão malvado. Da elaboração de Andúril em O Senhor dos Anéis para Thor e Groot criando Stormbreaker em Vingadores: Guerra Infinitamuitas vezes é uma etapa crítica na jornada do herói que se desenrola em inúmeras histórias, incluindo aquelas que se desenrolam em jogos como D&D.
Edições anteriores do D&D tinha extensas regras de criação para itens mágicos e mundanos, mas o conjunto de regras original da Quinta Edição continha apenas sugestões sobre como fazer itens mágicos. Isso foi corrigido como parte do Manual do Jogador 2024, permitindo que os jogadores criem suas próprias espadas, armaduras ou equipamentos mundanos. O Guia do Mestre do Calabouço 2024que sai em novembro, expande essas regras com um guia mais extenso sobre como fazer equipamentos mágicos.
O novo sistema de artesanato de D&D é uma virada de jogo
Os jogadores agora têm regras específicas para criar todo tipo de item em Dungeons & Dragons
Em D&DNo conjunto de regras de 2014, não havia regras explícitas que permitissem aos jogadores criar uma espada normal ou uma armadura. Embora existissem algumas regras vagas sobre a criação de itens mágicos, elas raramente eram usadas porque o Mestre tinha que determinar se um jogador tinha a capacidade básica para criar um item mágico em primeiro lugar. Agora, ter proficiência com um determinado conjunto de ferramentas vem com a capacidade de criar algum tipo de item de uso diário. Além disso, também há custos explícitos e tempo necessário para fabricar cada peça de equipamento comum no Manual do Jogador.
Outra novidade no sistema de criação é a adição de Bastiões, que também podem ser encontrados no Guia do Mestre do Calabouço 2024. Os jogadores podem adicionar certas facilidades para criar itens específicos automaticamente como parte de um turno do Bastião. Embora os jogadores ainda precisem gastar ouro para fazer o material, o custo do tempo é levado em consideração no turno do Bastião. As instalações do Bastion também vêm com mercenários que possuem proficiência no conjunto necessário de ferramentas necessário para fazer certos itens.
Ao fornecer um sistema de criação de conjunto, Masmorras e Dragões os jogadores agora podem utilizar o tempo de inatividade com mais eficiência. Eles podem ganhar dinheiro criando itens ou podem criar seus próprios itens caseiros para dar mais sabor ao seu personagem. Os jogadores também podem usar seus bastiões para criar automaticamente os itens que desejam. Esses novos sistemas de criação, embora simples, também formam a base para as regras de criação de itens mágicos.
Novas regras de elaboração no Guia do DM de 2024 explicadas
Os jogadores precisam ter proficiência em ferramentas, além de tempo e dinheiro
Superficialmente, as novas regras de criação de itens mágicos no Guia do Mestre do Calabouço 2024 funcionam de forma semelhante aos encontrados em Guia de Xanathar para tudo. Em primeiro lugar, um personagem deve ser proficiente na habilidade Arcana para criar um item mágico. Além disso, cada item mágico requer uma quantidade específica de ouro e tempo com base na raridade do item mágico que o jogador deseja criar. Semelhante aos objetos mundanos, o custo dos materiais necessários para criar um item mágico é 50% do preço normal de compra de um item. Os valores específicos podem ser encontrados na tabela abaixo:
Raridade do item | Tempo em dias | Custo |
Comum | 5 | 50 GP |
Incomum | 10 | 200 GP |
Cru | 50 | 2.000 GP |
Muito Raro | 125 | 20.000 GP |
Lendário | 250 | 100.000 GP |
Existem duas mudanças principais na criação de itens mágicos em relação ao conjunto de regras de 2014. A primeira é que todo item mágico agora requer proficiência em ferramenta. Criar uma varinha mágica ou cajado, por exemplo, requer proficiência em Ferramentas do Carpinteiro. Criar um anel mágico requer proficiência em Ferramentas de Joalheiro. A outra grande mudança é que os personagens não precisam procurar por um “material exótico” isso requer matar um monstro específico. Em vez disso, os jogadores têm 75% de chance de encontrar a matéria-prima necessária para fazer um item mágico em uma cidade e 25% de chance de encontrar a matéria-prima em outros assentamentos.
Os jogadores também podem trabalhar juntos para criar um item mágico específico. Assistentes podem ser usados para reduzir o tempo necessário para criar um item mágico. O tempo necessário para criar um item é dividido pelo número total de personagens trabalhando nele. Qualquer jogador que queira ajudar também precisa ter proficiência em Arcanajunto com a proficiência em qualquer conjunto de ferramentas necessário para fabricar aquele item. Enquanto o Guia do Mestre do Calabouço diz que apenas um assistente normalmente é capaz de ajudar a criar um item mágico, mais podem ser usados a critério do Mestre.
Como o Crafting funcionará nas campanhas de D&D
Os jogadores podem incorporar a criação de itens nas histórias ou no tempo de inatividade
Nem toda campanha de D&D usará o novo sistema de criação de itens mágicos, mas é uma ferramenta muito necessária que pode adicionar muito sabor às campanhas. Não apenas existem regras específicas para a elaboração de varinhas e pergaminhos que são ferramentas mágicas inestimáveis durante o rastreamento de masmorras, o Mestre também pode incorporar a criação de itens mágicos no tempo de inatividade ou no novo sistema de giro do Bastião. Tal como acontece com as regras anteriores, o Mestre também pode optar por tornar a criação de itens mágicos uma parte fundamental das aventurasseja incluindo as matérias-primas como itens de missão ou incorporando mercenários ou artesãos NPC nas missões.
Embora as novas regras de elaboração sejam semelhantes às regras de 2014 encontradas no Guia do Mestre do Calabouço e Guia de Xanathar para tudoeles são muito mais mecanicamente explícitos. O sistema adiciona proficiências específicas necessárias para criar cada tipo de objeto, juntamente com regras sobre como vários personagens podem trabalhar juntos para construir um objeto juntos. Com sistemas muito mais específicos implementados, Os jogadores de D&D devem considerar o novo sistema de criação transformador e tornar muito mais fácil para os DMs realizarem uma campanha.
Mesmo que o novo sistema de criação e o sistema de itens mágicos não pareçam revolucionários, eles acrescentam uma peça que faltava muito importante ao Masmorras e Dragões experiência. O sistema de elaboração anterior era, na melhor das hipóteses, péssimo e muitas vezes dependia do DM fazer uma solução caseira para preencher grandes lacunas no sistema. O novo sistema de elaboração deve ajudar a expandir os tipos de histórias que podem ser contadas de forma significativa em Masmorras e Dragões e tornar muito mais fácil para jogadores e mestres explorarem tropos de fantasia populares.
Fonte: Masmorras e Dragões/YouTube