Como fazer uma corrida Vecna ​​Eve Of Ruin no DnD

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Como fazer uma corrida Vecna ​​Eve Of Ruin no DnD

Masmorras e Dragões Vecna ​​Eve of Ruin é o módulo mais recente do clássico RPG de mesa que coloca os jogadores contra um dos inimigos mais antigos do jogo. Eve of Ruin comemora o 50º aniversário do DnD com sua aventura mais ambiciosa até agora. Definido para abranger o multiverso e encontrar heróis e vilões de aventuras anteriores, há muito o que aprender antes de iniciar este módulo.

O lançamento de Vecna ​​Eve of Ruin comemora Masmorras e Dragões’ quinto aniversário. Espera-se que esta aventura que abrange o multiverso preste homenagem ao RPG de meio século, revisitando locais antigos e amados, como Barovia, Avernus e muito mais. Eve of Ruin também é uma campanha de nível muito alto, começando no nível 10 e terminando no nível máximo 20. Os jogadores podem esperar combates desafiadores, quebra-cabeças e outros encontros que usarão parte de sua ficha de personagem.

DnD Vecna ​​Eve Of Ruin Faixa de nível e tamanho da festa


Imagem de Vecna ​​em Dungeons & Dragons.

Masmorras e Dragões Vecna ​​Véspera da Ruína começa no nível 10 e termina no nível 20. Isso significa que você pulará muitas das missões básicas de baixo nível, como lutar contra goblins e lobos, e pulará direto para as partes mais emocionantes e desafiadoras do jogo. Vecna ​​Eve of Ruin pretende ir para Masmorras e Dragões nível máximo, o que poucos módulos já fizeram. Isso significa que os Mestres podem esperar feitiços poderosos em D&Ddanos massivos e lutas complicadas com muitos elementos de interação.

O tamanho de grupo recomendado para Vecna ​​Eve of Ruin é quatro a seis caracteres na festa de aventuras. Naturalmente, isso é Masmorras e Dragões, e tudo no guia é, em última análise, apenas uma sugestão. Se você pretende comandar um grupo com mais ou menos personagens, você precisa ajustar e dimensionar seus encontros de acordo. Se você estiver com um grupo de oito pessoas, talvez queira fortalecer seus inimigos e Vecna ​​para que as lutas durem mais e sejam mais impactantes.

Como fazer um personagem para DnD Vecna ​​Eve Of Ruin


Um aarakocra baseado em uma águia paira sobre as torres de uma cidade, vestindo uma túnica branca em arte do DnD.

Criando um personagem para Masmorras e Dragões Vecna ​​Véspera da Ruína é complicado porque o módulo começa em um nível alto. Começar no nível dez significa que você está pulando muito material e já é incrivelmente poderoso. É melhor pense em uma história de fundo que explique por que seu personagem já é tão poderoso e preparado para esta aventura.

Talvez seu personagem seja um aventureiro experiente ou um mago bem estudado que finalmente está saindo para o mundo. Confira o guia Eve of Ruin se você estiver lutando com ideias de personagens que se encaixem no módulo. Como a maioria dos módulos, isso explica a tradição de seus personagens e possíveis ganchos para a trama.

Se você está procurando criadores de personagens, D&D Beyond, FoundryVTT e Roll20 são as plataformas online mais comumente usadas, além de folhas físicas de papel.

Começando no nível dez também abre a oportunidade para multiclasse. A multiclasse a partir do nível um costuma ser difícil, pois requer um enorme investimento de tempo, mas pular para níveis mais altos é muito mais viável. Multiclasse é excelente se você deseja um personagem com habilidade marcial e de lançamento de feitiços. Cada multiclasse é muito diferente, sendo algumas muito mais úteis que outras.

Em última análise, é tudo uma questão de preferência do jogador, mas descobrir a distribuição de níveis de cada classe, recursos e como isso se encaixa na tradição de seus personagens irá ajudá-lo tremendamente.

O que você deve executar antes do DnD Vecna ​​Eve Of Ruin?

Melhores módulos para executar


Strahd senta em seu trono em Dungeons and Dragons

Masmorras e Dragões Vecna ​​Eve of Ruin tem uma prequela oficial dublada Vecna ​​Ninho do Olho Sobrenatural. Esta missão de sessão única começa com personagens de nível três e dura de três a quatro horas. Nesta curta aventura, os jogadores são apresentados ao culto de Vecna ​​e começam a desvendar apenas parte do mistério abrangente. Dado que você inicia Eve of Ruin no nível 10, há um salto de tempo significativo entre a prequela e a campanha principal. Abaixo estão vários módulos de aventuras que podem ir do nível um ao dez.

  • Maldição de Strahd

  • Minas perdidas de Phandelver e abaixo: The Shattered Oblisik

  • Vale do Vento Gélido: Rime of the Frostmaiden

  • Portão de Baldur: Descida ao Averno

  • Trovão do Rei Tempestade

  • Selvagem além da luz enfeitiçada

Se você quiser executar outro módulo completo para aumentar seu grupo até o nível 10 sem pular nenhum nível, então “Cursa de Strahd” ou “Portão de Baldur: Desça ao Averno” é sua melhor aposta. Ambos são clássicos Masmorras e Dragões aventuras que vão do nível um ao dez e ocorrerão em locais revisitados em Vecna ​​Eve of Ruin. Curse of Strahd, em particular, é um favorito dos fãs que apresenta um vilão abrangente semelhante a Vecna.

Sobre o que é DnD Vecna ​​Eve of Ruin


Imagem recortada da arte da capa do próximo Dungeons & Dragons Monster Manual, mostrando um observador atacando dois personagens em uma tempestade.

Para corresponder a esta campanha monumental focada no final do jogo, Vecna ​​tem grandes ambições. Na Véspera da Ruína, O único objetivo de Vecna ​​é o domínio completo e total sobre o multiverso. O infame lich planeja realizar seu objetivo realizando o Ritual do Despertar.

Este ritual permite que Vecna ​​crie dimensões de bolso onde ele pode assumir o controle completo e reescrever a história. O grupo de aventureiros deve saltar de dimensão em dimensão, coletando pedaços do Bastão das Sete Partes necessários para frustrar o plano destruidor de Vecna.

Cabe aos mestres das masmorras determinar o tempo entre a prequela e a campanha principal. Pode ser melhor fazer com que esse salto de tempo seja bastante significativo, já que atingir o nível dez exige muito tempo e aventura.

Os jogadores terão interações frequentes com o Culto de Vecna e outros vilões clássicos em D&D. Para iniciar a jornada, os jogadores entram na cidade raramente visitada de Neverwinter e eventualmente encontram os poderosos Wizards Three como aliados antes de cruzar o multiverso.

Veteranos experientes se lembrarão de figuras como Strahd von Zarovich, que busca um fragmento do poder de Vecna ​​para si, e de locais famosos, como o eterno local da Guerra de Sangue em Avernus. No final das contas, a aventura termina depois que o grupo de aventureiros recupera todos os sete fragmentos e confronta Vecna ​​em sua dimensão secreta em Masmorras e Dragões.

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