Como fazer um martelo e um escudo (fé) construídos sem descanso para os ímpios

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Como fazer um martelo e um escudo (fé) construídos sem descanso para os ímpios

Em Não há descanso para os ímpiosdiferentes estatísticas escalam o dano com os vários tipos encontrados em Sacra. Fé é uma estatística que pode parecer sem sentido superficialmente, mas os detentores de espadas e escudos tradicionais ou de Warhammer devem priorizar a Fé como sua estatística primária. No entanto, a estatística primária é apenas o começo desta construção, já que armas, armaduras, runas e mecânicas são igualmente importantes para dominar.

Cada estilo de jogo, desde adagas duplas até Claymores de duas mãos, é viável e é o mais próximo que os jogadores de tanques puros podem alcançar. Armaduras e escudos pesados ​​tornam a absorção de danos e a defesa muito mais fácil, enquanto os Warhammers são reservados para desferir golpes massivos em seus oponentes. Construções centradas na fé são significativamente mais difíceis de realizar do que força e destreza, já que muitos itens do início do jogo não se adaptam a esse estilo de jogo. Você pode facilmente abrir caminho no meio e no final do jogo com a direção certa.

Melhores armas e armaduras para construção de martelo e escudo da fé


Imagem da Maça do Clérigo na Ferraria de Fillmore.

Armas baseadas na fé em Não há descanso para os ímpios são normalmente encontrados no final do jogo, a menos que você tenha sorte com as quedas do inimigo. Você vai querer pegue a Maça do Clérigo e o Escudo de Madeira para começar. Esses itens são encontrados pelos Saqueadores que cercam Sacrament nas Clareiras de Orban ou vendidos por Fillmore, o Ferreiro, que é encontrado pelos outros vendedores em Não há descanso para os ímpios.

De qualquer forma, você desejará atualizar essas armas, pois provavelmente não verá suas atualizações até o meio do jogo. Mais tarde, o Kite Shield e Weave Eater serão seus melhores itens no slot. Ambos são quedas aleatórias de inimigos ou baús, mas são encontrados com mais segurança no Crisol.

Para armaduras, as construções de Faith dependem de armaduras médias a pesadas. O fator mais crucial na armadura não são as defesas em si, mas a raridade. Surpreendentemente, você quer um saque comum em vez de raro, já que o saque comum é o mais personalizável em Não há descanso para os ímpios.

Com a ajuda dos encantamentos de Eleanor e atualizações de Fillmore, a Jaqueta e Pantalonas do Timoneiro, vendidas por Mira e Meri em Sacramento, podem evoluir para peças centrais extremamente poderosas desta construção.

Melhores encantamentos e afixos de armadura


No Rest For the Wicked Sacramento Mapa de No Rest For The Wicked

Encantamentos e afixos de armadura constituem uma grande parte da construção da Fé. Para melhor atingir o foco do tanque no carregamento, você quer encantamentos que dêem uma porcentagem de cura e uma porcentagem de dano causado sobre o dano recebido.

Isso significa que sempre que você bloqueia com sucesso um ataque, você se cura e causa dano ao seu oponente. Contanto que a porcentagem esteja acima de 3%, este trabalho será uma estratégia de tank eficaz até mesmo contra os chefes mais desafiadores do jogo. Não há descanso para os ímpios.

Obter esses afixos é mais fácil de falar do que fazer. Eleanor é atualmente a única fonte de encantamentos, e o encantamento que você recebe é completamente aleatório. Para aumentar suas chances de obter essas atualizações baseadas em porcentagem, você deve compre a armadura desejada em massa e encante cada peça individualmente até receber os afixos corretos. Se você não tiver sorte, isso pode rapidamente se tornar um empreendimento caro, por isso recomendo construir seu estoque de prata antes de iniciar este empreendimento.

Melhores estatísticas para aumentar para uma construção de martelo e escudo de fé


Imagem da página de estatísticas em No Rest for the Wicked.

Como o nome sugere, fé é a principal estatística que você deseja aumentar assim que pousar em Sacra. Faith dá acesso a equipamentos poderosos que aumentam o dano e as defesas conforme você sobe de nível e investe mais pontos nesta estatística.

Ganhar um nível dá a você três pontos para gastar nas estatísticas desejadasportanto, aumentar sua fé pode levar algum tempo. Não desanime se você não conseguir equipar imediatamente o martelo e os escudos que encontra em Sacra, pois esta construção leva muito mais tempo de aceleração do que carregamentos mais simples de força ou destreza.

Escudos, maças e Warhammers são dimensionados com a estatística Faith.

Além de sua estatística primária em Não há descanso para os ímpiosaumentando sua saúde e resistência também são prudentes. Bloquear, atacar e aparar são as três mecânicas principais que você precisa dominar, e todas as três drenam bem sua resistência. Para aproveitar ao máximo sua construção e ao mesmo tempo ser capaz de causar dano ativamente em momentos oportunos, você quer ter certeza de que sua resistência corresponde aproximadamente à sua fé. A saúde é naturalmente vantajosa, pois permite absorver o dano recebido que pode passar pelo seu escudo.

Melhor classe de peso para construção de martelo e escudo de fé


Estatísticas do personagem No Rest for the Wicked com classe de peso normal determinada pela carga do equipamento destacada no círculo vermelho

Como esquivar-se é menos prioritário para a construção de Fé do que para jogadores com destreza de adagas duplas, sua classe de peso preferida deve ser normal a pesada. Ainda é bom manter a esquiva rolando na mesa como opção, então se possível, é melhor tentar manter uma carga média. Como escudos, maças pesadas e armaduras pesam mais do que um equipamento comum, é quase impossível manter uma classe de peso leve em estoque. Não há descanso para os ímpios com esta construção.

Observe que a classe de peso se refere apenas ao equipamento que você está usando ativamente e não a quaisquer materiais em seu inventário.

A classe de peso afeta principalmente a velocidade do sprint e a capacidade de esquiva. Nas classes de peso mais pesado, suas jogadas de esquiva são mais lentas. Isso não importará muito, visto que suas primeiras linhas de defesa são bloqueios e defesas. Parries, em particular, são importantes para dominar para que essa construção funcione. Como as maças podem causar menos danos do que armas grandes de duas mãos, você mesmo deseja criar janelas de oportunidade ao escalonar seus oponentes.

Melhores runas e joias para uma construção de martelo e escudo da fé

Runas são ótimas para fornecer habilidades gerais que podem dar ao Cerim maior independência e utilidade. A Runa da Aura de Cura, Reparação e Canal são três runas excelentes e relativamente baratas que podem ajudá-lo em caminhadas mais longas por Sacra.

A armadura deteriorada arruína esta construção, e você nem sempre estará em uma situação em que voltar para Fillmore para consertar seu equipamento em Sacramento seja uma opção. Ser capaz de se curar ou reparar é uma enorme vantagem que pode mantê-lo em sua jornada por muito mais tempo.

Se você encontrar equipamentos com vários slots de gemas, esteja ciente de que não é possível equipar gemas de vários tipos. Se você equipar uma runa elétrica, não poderá equipar uma gema de fogo ou gelo.

As joias são muito mais subjetivas do que as runas para esta construção. Tipicamente, As joias elétricas punem os inimigos por acertá-lo diretamente. Isso tem uma boa sinergia com os encantamentos mencionados acima, sujeitando seus oponentes a ainda mais danos em ataques diretos.

Como você está usando principalmente equipamentos padrão para esta construção, você não terá muitos slots de joias, a menos que encontre uma versão Rara ou Lendária de seu equipamento. No geral, qualquer jóia em Não há descanso para os ímpios que ajuda na sua capacidade de mitigar danos ou causar dano em um acerto é o seu melhor caso.

Se você gostaria de ver como funciona a construção da Fé, confira o vídeo acima de CROTemplar no YouTube.

Crédito do vídeo: CROTemplar/YouTube

Plataforma(s)

PC, PS5, Xbox Série X, Xbox Série S

Lançado

18 de abril de 2024

Desenvolvedor(es)

Estúdios da Lua

Editor(es)

Divisão Privada

CERS

M para maduro

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