Em Guerra nas Estrelas Ilimitadoo formato draft é uma das opções mais populares e casuais para os jogadores da mesa. Este jogo de cartas colecionáveis é cheio de combinações e estilos de jogo tático, e o draft nivela o campo de jogo e exige um pouco de habilidade e sorte para o jogador ter sucesso. Porém, se você souber o que esperar, estará melhor preparado e terá mais sucesso na elaboração do seu baralho na mesa.
Guerra nas Estrelas Ilimitado é um novo jogo de cartas colecionáveis da Fantasy Flight Games (FFG). O primeiro conjunto, Sparks of Rebellion, é baseado no original Guerra nas Estrelas trilogia, apresentando vilões amados como Darth Vader, Boba Fett e Imperador Palpatine, bem como heróis clássicos como Princesa Leia, Luke Skywalker e Chewbacca. O jogo também conta com alguns personagens de fora da trilogia, como Hera Syndulla, Iden Versio dos jogos Battlefront e um elenco de personagens de Rogue One: uma história de Star Wars.
Projeto de regras em Star Wars Unlimited
Entendendo como o formato de rascunho funciona em Guerra nas Estrelas Ilimitado é o primeiro passo para o sucesso antes de visitar sua loja de jogos local para uma noite de draft. Embora seja semelhante a outras regras de desenho populares para jogos como Magia: A Reuniãoexistem algumas diferenças importantes. A coisa mais importante a entender é como vai a primeira rodada, que tem tudo a ver com o Líderes e bases você escolhe.
Em uma noite de jogo, cada jogador receberá três pacotes para iniciar o drafte os jogadores devem abri-los com cuidado, sem atingir nenhum conteúdo. Os jogadores irão então remover o Líder e a Base de cada um dos seus três pacotes, que estão convenientemente situados nos dois primeiros slots de cada Booster Pack.. Cada Base é colocada no meio da mesa para ser compartilhada, e então haverá três Líderes na sua frente.
Você então escolherá um dos três Guerra nas Estrelas Ilimitado Líderes para manter e passar o resto para a sua direita. Você poderá então escolher um dos dois líderes que lhe foram passados e, em seguida, receberá mais um à sua esquerda. Os líderes permanecem virados para cima e visíveis na mesa, o que significa que todos em seu grupo de rascunho saberão quais líderes todos os outros têm.
Depois disso, todos abrirão seus primeiros pacotes e o draft continuará como em um draft normal do TCG. Escolha uma carta e passe o resto do pacote, desta vez para a sua esquerda, até que todas as cartas do primeiro booster tenham sido escolhidas. O segundo maço pode então ser aberto, desta vez passando para a direita, e depois o terceiro maço, passando para a esquerda. Depois que todas as cartas forem elaboradas, os jogadores terão um limite de tempo definido para construir um baralho de 30 cartas usando as cartas que possuem.
Tecnicamente, você pode incluir qualquer carta do jogo em qualquer baralho, mas há algumas coisas a serem consideradas ao fazer isso, que serão explicadas abaixo. Além disso, mais de 3 cópias de um único cartão podem ser incluídas em formato Limitado (rascunho ou selado), e o organizador cuidará das rodadas do jogo. Normalmente, as lojas realizam sorteios de 3 a 4 rodadas, que culminarão em um vencedor e segundos classificados para prêmios.
Construindo seu deck
A principal coisa a considerar ao construir seu deck em Guerra nas Estrelas Ilimitado é quais são os Aspectos dos Líderes que você elabora. Cada Líder no Faíscas de Rebelião O conjunto vem com dois Aspectos, um representando seu estilo e depois o Aspecto Heroísmo (Branco) ou o Aspecto Vilania (Preto). FFG tem vídeos separados em seu canal no YouTube explicando cada aspecto.
Cada Base vem com um Aspecto, o que significa que os jogadores terão acesso a dois ou três Aspectos para suas cartas. Os jogadores podem escolher uma Base que compartilhe um Aspecto com seu líder. No entanto, você não precisa escolher uma base até que as cartas sejam escolhidas, o que proporciona alguma flexibilidade. Os aspectos determinam quanto você deve pagar pelas cartas em sua mão. Para cartas que compartilham os mesmos ícones das cartas da sua mão, você só precisa pagar o número de recursos listados no canto superior esquerdo da carta, assim como os terrenos em Magia a Reunião.
Porém, se os jogadores tiverem uma carta com dois ícones azuis, por exemplo, mas apenas um ícone azul em sua Base ou Líder, eles terão que pagar dois recursos extras pelo segundo ícone azul, ou seja, uma carta de custo cinco custaria sete. . Este é o caso de cada ícone de Aspecto em uma carta: se você não controlar o mesmo número de ícones de Aspecto, você deve pagar 2 recursos extras por ícone que você não controla.
Ao construir seu deck, você desejará incluir principalmente cartas que compartilhem ícones com os Líderes que você escolheu. No entanto, se você precisar incluir cartas que não o fazem porque você estava em falta no draft, você pode colocá-las viradas para baixo na mesa durante a fase de reagrupamento como um recurso do jogo. Também existem cartas neutras incluídas nos pacotes que você pode escolher, se necessário.
Dicas e estratégias
A primeira coisa que você deve escolher Guerra nas Estrelas Ilimitado são os líderes, você pode não ter muitas opções, mas ainda assim pode traçar estratégias. Se você escolher três Líderes de Comando, por exemplo, você será forçado a selecionar principalmente cartas de Comando.. No entanto, se você escolher Líderes que compartilhem uma característica - como Heroísmo - mas tenham Aspectos diferentes, você será capaz de djunte três aspectos diferentes levando a mais possibilidades. Por exemplo, Sabine e Jyn compartilham o Aspecto Heroísmo, mas têm Agressão e Astúcia, respectivamente. Isso significa que você pode elaborar cartas de Agressão, Astúcia e Heroísmo com mais flexibilidade.
Você não terá escolha sobre seu terceiro Líder, mas isso lhe permitirá ver o que todos os outros têm. Por exemplo, se as pessoas mais próximas a você têm uma maioria de Líderes de Vilões, você deve considerar comprar cartas de Heroísmo. A Base escolhida no final também pode lhe dar flexibilidade.
Embora haja algum debate sobre quais Líderes funcionam melhor no draft, qualquer um dos Líderes pode brilhar com as combinações certas. Líderes de muito sucesso são Sabine Wren, devido à sua rapidez, Jyn Erso, devido à sua capacidade de não depender de características específicas, e Boba Fett, devido à sua capacidade de criar recursos. Qualquer líder pode ser uma escolha sólida para draft, mas são ótimas opções para iniciantes, principalmente.
Escolher dois Aspectos e aderir ao Heroísmo ou à Vilania é uma boa maneira de garantir que você tenha flexibilidade e possa jogar ou incluir suas escolhas em seu deck. Depois de construir seu deck, é recomendado ter cerca de 50-60% de seu deck composto por Unidadescom uma boa maioria jogável com apenas 2 a 4 recursos, e preencha o restante com Eventos e Atualizações. O que você deve procurar são eventos que podem causar dano sem esgotar as unidades, como Overwhelming Barrage, ou cartas que podem anular o deck do oponente, como Power Failure.
Certifique-se de não ignorar as Unidades Espaciais, como nos filmes os Encouraçados de Guerra nas Estrelas Ilimitado pode determinar o resultado do jogo. Existem duas arenas para os jogadores colocarem Unidades, Espaço e Solo, e se os jogadores ignorarem uma, poderão receber golpes massivos de jogadores que não o fazem.
A manipulação de recursos também pode ser uma grande vantagem. Se você puder ter recursos extras antes de seu oponente, poderá implantar seu Líder mais cedo e obter primeiro as cartas de custo mais alto. Por exemplo, um Chewbacca no segundo ou terceiro turno pode ser devastador para o seu oponente. Freqüentemente, as cartas de Comando executam a maior quantidade de manipulação de recursos, mas o mesmo acontece com Líderes como Han Solo e Boba Fett, ambos Líderes Astutos.
No atual rascunho de jogo de Guerra nas Estrelas Ilimitadovocê vai querer ficar de olho em quantas cartas e recursos seu oponente tem, bem como se você está no alcance letal de sua base ou vice-versa. Sentinela e sua contraparte, Sabotador, são palavras-chave importantes a serem monitoradas, pois as Unidades Sentinela protegem sua Base contra danos, mas o Sabotador pode contornar as Unidades Sentinela se assim desejarem.
A última estratégia a considerar é quando pegar o Token de Iniciativa, que determina quem vai primeiro em cada rodada. Se você estiver dentro do alcance letal do seu oponente, tome a Iniciativa mais cedo ou mais tarde, porque causar o dano primeiro na última rodada do jogo é uma vitória. No entanto, se você conseguir uma unidade que evite que seu oponente se torne letal, vale a pena realizar uma ação extra que lhe permitirá vencer o draft em Guerra nas Estrelas Ilimitado.
Crédito do vídeo: YouTube|Jogos de voo de fantasia